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计算机动画设计 Flash
计算机动画设计 Flash

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李永胜主编
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7810993003
  • 页数:158 页
图书介绍:本书为中等职业教育计算机及应用专业通用教材。
《计算机动画设计 Flash》目录

第一章 FLash MX动画基础入门 1

1.1 FLash MX的概述 1

1.1.1 FLash的历史 1

1.1.2 FLashMX的概述 1

1.2 FLash MX的基本元素和概念 2

1.2.1 基本元素 2

1.2.2 FLash MX基本概念 4

1.3 工作界面 5

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 工具栏 7

1.3.4 工具箱 8

1.3.5 舞台、场景 9

1.3.6 设计面板 9

本章习题 11

第二章 Flash的基本操作 12

2.1 Flash程序的安装 12

2.1.1 安装前的准备 12

2.1.2 安装 12

2.2 FLash的基本操作 15

2.2.1 新建文件 15

2.2.2 打开文件 16

2.2.3 保存文件 17

2.2.4 导入文件 18

2.2.5 导出文件 20

2.3 动画设计和创意 22

本章习题 23

第三章 调色板与文字对象 24

3.1 调色板面板 24

3.1.1 调色板面板简介 24

3.1.2 调色板面板的操作 25

3.2 填充转换工具 27

3.2.1 填充图形 27

3.2.2 改变填充效果 30

3.3 文字对象的编辑 31

3.3.1 Flash MX中文本的分类 31

3.3.2 创建文本 32

3.3.3 打散文本 33

3.3.4 打散后的文本填充效果 33

3.4 文本特效 34

3.4.1 渐变文字效果 34

3.4.2 空心文字效果 36

3.4.3 阴影字 37

3.4.4 荧光字 38

3.4.5 五彩字 38

本章习题 40

第四章 编辑对象 41

4.1 调整对象 41

4.1.1 选择对象 41

4.1.2 移动对象 44

4.1.3 复制对象 44

4.1.4 删除对象 46

4.1.5 排列对象 46

4.1.6 叠放对象 47

4.2 变形对象 49

4.2.1 使用菜单命令 49

4.2.2 使用工具箱中的“任意变形”工作 52

4.3 群组对象 57

4.3.1 建立群组 57

4.3.2 编辑群组 58

本章习题 60

第五章 Flash动画的基本制作 62

5.1 Flash基础知识 62

5.1.1 矢量图形 62

5.1.2 位图图像 63

5.2 元件、实例和库 63

5.2.1 元件和实例 63

5.2.2 创建元件和实例 65

5.2.3 库面板 69

5.3 场景与图层 70

5.3.1 场景 70

5.3.2 图层 70

5.4 动画制作 71

5.4.1 运动渐变动画的制作 71

5.4.2 逐帧动画的制作 73

5.4.3 引导层动画 76

5.4.4 形状和颜色渐变动画 78

5.4.5 遮罩动画 80

本章习题 83

第六章 外部文件的导入 84

6.1 图像文件的导入 84

6.1.1 可导入的图像格式 84

6.1.2 导入图像文件 85

6.2 声单文件的导入 86

6.2.1 声音文件的类型 86

6.2.2 导入声音文件 86

6.2.3 为按钮添加声音 89

6.3 视频文件的导入 90

6.3.1 可导入视频文件的类型 90

6.3.2 导入视频文件 90

6.4 实例:卡通按钮 91

本章习题 95

第七章 ActionScript简介 96

7.1 ActionScript的介绍 96

7.1.1 什么是ActionScript 96

7.1.2 ActionScript的添加方式 97

7.2 动作面板 97

7.2.1 动作面板的打开 97

7.2.2 动作面板窗口 98

7.2.3 操作模式 98

7.2.4 按钮事件、帧事件与电影片段事件 98

7.3 ActionScript入门 100

7.3.1 ActionScript的有关述语 100

7.3.2 基本语法 102

7.3.3 数据类型 103

7.3.4 变量 104

7.3.5 运算符 105

7.3.6 程序控制 107

7.3.7 对象的后缀 108

7.3.8 函数 109

7.4 ActionScript的应用 109

7.4.1 ActionScript对象的属性及设置 109

7.4.2 实例 110

本章习题 114

第八章 动画的测试、输出与发布 115

8.1 动画的测试 115

8.1.1 测试动画效果 115

8.1.2 测试动画网络播放效果 115

8.1.3 优化动画 118

8.2 动画的输出 119

8.2.1 输出动画 119

8.2.2 输出图像 120

8.3 动画的发布 121

8.3.1 发布设置 121

8.3.2 设置Flash发布格式 123

8.3.3 预览和发布动画 124

本章习题 124

第九章 综合实例 126

第十章 Flash MX 2004的新增功能 149

10.1 Flash MX 2004的新增功能 149

10.1.1 更强的创作能力 149

10.1.2 丰富式媒体支持功能 151

10.1.3 发布Flash影片更方例 151

10.2 Flash MX 2004的工作界面 152

10.3 时间轴特效 153

10.3.1 变形或转换特效 153

10.3.2 帮助特效 154

10.3.3 效果类特效 155

本章习题 157

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