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虚拟艺术
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艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(德)奥利弗·格劳(Oliver Grau)著;陈玲主译(奥地利多瑙河大学)
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302139407
  • 页数:268 页
图书介绍:本书将虚拟现实模拟为人类和图像之间的一种核心关系,并论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。从创作与公元前60年的位于庞贝的壁画开始,将其与今天的新媒体链接,这些新媒介包括实时计算、感观交互、分布式网络、人工智能等。
《虚拟艺术》目录

第一章 导论 1

第二章 幻象的历史空间 17

第三章 色当战役全景画:显现的顺从 66

第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术 103

第五章 数字虚拟艺术!自然界面 141

第六章 知识的空间 155

第七章 遥在:观念的艺术和历史 199

第八章 进化 217

第九章 展望 248

中外名词对照表 258

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