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Maya 7完全自学手册
Maya 7完全自学手册

Maya 7完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)姜银锡,星唔勇编著;金勋等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500670494
  • 页数:656 页
图书介绍:本书由韩国资深的动画专家精心编著,以轻松的版式和精彩丰富的实例,深入讲解了在Maya软件中建立模型,设置灯光和材质,创建动画和各种特效的方法和技巧,并针对角色动画进行了重点、深入的阐释,详细讲述了在制作过程中会遇到的各种细节。
《Maya 7完全自学手册》目录

Part 01 Maya基础 21

Chapter 01 Maya 7.0 PLE的下载和设置  21

[Section 01]Maya 7.0 PLE的下载 21

[Section 02]Maya 7.0 PLE的设置 23

[Section 03]Maya 7.0 PLE的选择 24

Chapter 02 熟悉Maya 7.0的新功能  25

[Section 01]Split Edge Ring Tool 25

[Section 02]Duplicate Edge Loop Tool 27

[Section 03]Polygon Vertex Selection With Arrow Keys 27

[Section 04]Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool 28

[Section 05]Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool的附加说明 33

[Section 06]Poly Create Tool for Smooth Proxy 38

[Section 07]Move Reflection Settings 40

[Section 08]Universal Manipulator 43

[Section 09]Soft Modification 44

[Section 10]Polygon UVs的分离 45

[Section 11]Automatic Mapping 45

[Section 12]UV Lattice Tool/UV Smudge Tool 48

[Section 13]Blend Shape和Bake Topology To Targets 51

[Section 14]Paint Blend Shape Weights Tool 57

[Section 15]Transplant Hair 59

[Section 16]Spring Ik Solver 61

Chapter 03 观察Maya的界面  64

[Section 01]Main menu 64

[Section 02]Menu set 64

[Section 04]Shelves 65

[Section 05]Tool Box 65

[Section 03]Status Line 65

[Section 06]Quick Layout 66

[Section 07]Panel 66

Chapter 04 了解Maya的基本功能  67

[Section 01]调节画面 67

[Section 02]Viewport窗口 68

[Section 03]View Compass 68

[Section 04]调整Move/Rotate/Scale 69

[Section 05]画面的Shading状态(快捷键) 70

[Section 06]选择多个对象 71

[Section 07]Channel Box/Layer Editor 72

Part 02 建模、照明和贴图 78

Chapter 01 创建Maya的Logo 78

制作Curve 79

[Section 01]熟悉基本功能 79

Curve的组成元素 82

在中间增加点   84

连接Curve的方法 85

沿Curve的反向绘画 86

Objects/Components Mode(Selection Set)   87

[Section 02]利用Curve进行操作的方法 90

把图像放到Front视图的方法 90

将现有的图像在Side视图中移动位置 91

以图像为背景绘制曲线 93

在中间增加CV 97

闭合曲线的方法(Close) 100

[Section 03]将用Illustrator绘制的形状导入到Maya 101

导入图像并用Illustrator绘制 101

在Maya中导入Illustrator文件 102

调整位置和大小 103

[Section 04]Create>Text命令的用法 104

在Maya中生成Text 104

制作圆字 105

[Section 05]利用Layer Editor管理对象 108

Layer的生成和管理 108

[Section 06]利用Bevel Plus表现立体感 110

应用Bevel Plus 110

对两个圆使用Bevel Plus 111

[Section 07]赋予材质并进行简单的渲染 113

Hypershade 113

赋予材质 113

制作背景材质 115

渲染图像并抽取出图像 117

Chapter 02 建模  120

[Section 01]熟悉基本功能——使2D对象显示出立体感 121

使对象垂直拉伸的方法 122

利用一个中心轴旋转360°的方法 132

使图形沿路径移动 134

[Section 02]书桌和椅子建模(利用Extrude) 137

应用Extrude命令 137

移动Pivot 139

使Front视图中只能看到曲线 141

制作桌子 142

制作抽屉 144

制作拉环 145

制作椅子的腿 145

制作椅子腿之间的连接部分 147

制作椅子的坐面 147

制作椅子的靠背1 148

制作椅子的靠背2 150

制作椅子腿的底部 151

制作地板 152

[Section 03]玻璃杯的建模(利用Revolve命令)  154

[Section 04]啤酒杯的建模(利用Extrude Face命令) 157

熟悉Smooth Proxy命令 157

熟悉Keep Face Together命令 159

熟悉Merge Vertices命令 161

用Revolve命令创建Polygon造型 162

柔化对象 163

制作杯子的把手 163

Merge Vertices命令 165

增加曲面 166

Chapter 03 照明   170

[Section 01]熟悉灯光的基本功能 171

Directional Light 171

Spot Light 175

Point Light 181

Ambient Light 183

Area Light 184

Volume Light 185

[Section 02]基本照明 187

固定渲染画面 188

设置灯光 189

对灯光进行配置和调节 193

设置辅助Light 194

配置Fill Light 196

调整Shadow 197

获得受3个Light单独影响的图像 198

根据Light位置渲染图像 200

[Section 03]密闭空间内灯光的表现 201

制作密闭空间 201

面的分离 203

生成Sphere和固定画面 204

为渲染配置画面 205

给光的入射点制作效果 209

制作Volume Light效果 210

对各个Sphere赋予材质 212

调解入色光的Light 213

调节荧光效果 214

整体亮度调整和图像大小调整 215

Chapter 04 贴图   218

[Section 01]熟悉贴图的基本功能 219

[Section 02]桌椅贴图 221

Light的生成和位置调整 221

调整阴影 223

给地面添加材质 225

桌椅贴图 227

赋予腿部材质 228

赋予椅子腿部的材质 229

调整桌子和椅子的材质 229

[Section 03]玻璃杯贴图 231

完成壁面 231

配置灯光 233

调整Spot Light的选项 233

增加Spot Light 236

生成Ambient Light 237

赋予玻璃杯的材质 238

Raytrace操作 239

制作曲折感 242

给地面和墙壁添加材质 243

修改透明度(Transparency)  245

把数据导入到Reference进行操作 249

Chapter 05 制作室内效果   252

[Section 01]建模 253

制作墙面 253

制作阶梯 254

制作水管 255

制作砖头 259

制作砖头间的管子 260

[Section 02]照明设置 262

Render Settings操作 262

调整Light 264

GI_Joe Light的设置和调整 265

[Section 03]UV操作 267

水管部分的UV操作 267

粘贴操作 276

捕捉阶梯部分的UV 284

捕捉水管底部的UV 286

[Section 04]贴图 299

固定Camera和隐藏GI Joe 299

添加墙面材质 300

添加阶梯材质 301

砖头贴图 302

添加砖头内部的材质 303

添加水管材质 305

调整Marble 310

使用GIJoe light 313

Part 03 人物建模、贴图 318

Chapter 01 男女人物  318

[Section 01]男女的体型比较 319

男人的体型 319

女人的体型 320

[Section 02]头和身体的比例 323

人物图像规划 324

根据头部大小制作Guide 329

Chapter 02 创建人物头像  332

[Section 01]形成五官 333

确定眼球的位置和眼轮肌 333

鼻骨和鼻肌 342

形成口轮肌和嘴唇 350

[Section 02]脸部形态 355

形成下颚骨和矫正下巴形态 355

构造咬肌并完成脸颊 357

[Section 03]头像操作 362

形成头盖骨,完成正面 362

连接正面和头盖骨 363

利用Cube结合头盖骨 363

[Section 04]完成头像 365

形成胸锁乳突肌 365

脖子线条的描写 368

制作耳朵并修改,完成头像 370

Chapter 03 人物上半身及盆骨部位  384

胸部和腹部群 385

[Section 01]人物胸部、腹部以及盆骨 385

脊椎、起立肌和三角肌 392

制作胸部 395

盆骨部位和臀部描写 398

[Section 02]创建手臂和手  403

创建手臂 403

创建手  408

Chapter 04 完成人物  416

[Section 01]创建腿  417

大腿和膝盖轮廓线 417

[Section 02]完成人物  420

表现脚背和脚掌  420

表现脚趾并完成人物  421

Chapter 05 创建人物服装  424

[Section 01]创建衣服  425

[Section 02]创建头发和鞋  430

[Section 03]创建裤子  434

Chapter 06 人物UV操作  438

[Section 01]脸部UV  439

[Section 02]全身UV   445

Chapter 07 人物贴图  460

[Section 01]利用BodyPaint 3D进行人物贴图  461

全身贴图  461

牛仔裤贴图  470

[Section 02]利用Maya Shader进行贴图  474

头发  474

眉毛  478

眼球  478

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