Maya 7完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:19 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)姜银锡,星唔勇编著;金勋等译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7500670494
- 页数:656 页
Part 01 Maya基础 21
Chapter 01 Maya 7.0 PLE的下载和设置 21
[Section 01]Maya 7.0 PLE的下载 21
[Section 02]Maya 7.0 PLE的设置 23
[Section 03]Maya 7.0 PLE的选择 24
Chapter 02 熟悉Maya 7.0的新功能 25
[Section 01]Split Edge Ring Tool 25
[Section 02]Duplicate Edge Loop Tool 27
[Section 03]Polygon Vertex Selection With Arrow Keys 27
[Section 04]Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool 28
[Section 05]Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool的附加说明 33
[Section 06]Poly Create Tool for Smooth Proxy 38
[Section 07]Move Reflection Settings 40
[Section 08]Universal Manipulator 43
[Section 09]Soft Modification 44
[Section 10]Polygon UVs的分离 45
[Section 11]Automatic Mapping 45
[Section 12]UV Lattice Tool/UV Smudge Tool 48
[Section 13]Blend Shape和Bake Topology To Targets 51
[Section 14]Paint Blend Shape Weights Tool 57
[Section 15]Transplant Hair 59
[Section 16]Spring Ik Solver 61
Chapter 03 观察Maya的界面 64
[Section 01]Main menu 64
[Section 02]Menu set 64
[Section 04]Shelves 65
[Section 05]Tool Box 65
[Section 03]Status Line 65
[Section 06]Quick Layout 66
[Section 07]Panel 66
Chapter 04 了解Maya的基本功能 67
[Section 01]调节画面 67
[Section 02]Viewport窗口 68
[Section 03]View Compass 68
[Section 04]调整Move/Rotate/Scale 69
[Section 05]画面的Shading状态(快捷键) 70
[Section 06]选择多个对象 71
[Section 07]Channel Box/Layer Editor 72
Part 02 建模、照明和贴图 78
Chapter 01 创建Maya的Logo 78
制作Curve 79
[Section 01]熟悉基本功能 79
Curve的组成元素 82
在中间增加点 84
连接Curve的方法 85
沿Curve的反向绘画 86
Objects/Components Mode(Selection Set) 87
[Section 02]利用Curve进行操作的方法 90
把图像放到Front视图的方法 90
将现有的图像在Side视图中移动位置 91
以图像为背景绘制曲线 93
在中间增加CV 97
闭合曲线的方法(Close) 100
[Section 03]将用Illustrator绘制的形状导入到Maya 101
导入图像并用Illustrator绘制 101
在Maya中导入Illustrator文件 102
调整位置和大小 103
[Section 04]Create>Text命令的用法 104
在Maya中生成Text 104
制作圆字 105
[Section 05]利用Layer Editor管理对象 108
Layer的生成和管理 108
[Section 06]利用Bevel Plus表现立体感 110
应用Bevel Plus 110
对两个圆使用Bevel Plus 111
[Section 07]赋予材质并进行简单的渲染 113
Hypershade 113
赋予材质 113
制作背景材质 115
渲染图像并抽取出图像 117
Chapter 02 建模 120
[Section 01]熟悉基本功能——使2D对象显示出立体感 121
使对象垂直拉伸的方法 122
利用一个中心轴旋转360°的方法 132
使图形沿路径移动 134
[Section 02]书桌和椅子建模(利用Extrude) 137
应用Extrude命令 137
移动Pivot 139
使Front视图中只能看到曲线 141
制作桌子 142
制作抽屉 144
制作拉环 145
制作椅子的腿 145
制作椅子腿之间的连接部分 147
制作椅子的坐面 147
制作椅子的靠背1 148
制作椅子的靠背2 150
制作椅子腿的底部 151
制作地板 152
[Section 03]玻璃杯的建模(利用Revolve命令) 154
[Section 04]啤酒杯的建模(利用Extrude Face命令) 157
熟悉Smooth Proxy命令 157
熟悉Keep Face Together命令 159
熟悉Merge Vertices命令 161
用Revolve命令创建Polygon造型 162
柔化对象 163
制作杯子的把手 163
Merge Vertices命令 165
增加曲面 166
Chapter 03 照明 170
[Section 01]熟悉灯光的基本功能 171
Directional Light 171
Spot Light 175
Point Light 181
Ambient Light 183
Area Light 184
Volume Light 185
[Section 02]基本照明 187
固定渲染画面 188
设置灯光 189
对灯光进行配置和调节 193
设置辅助Light 194
配置Fill Light 196
调整Shadow 197
获得受3个Light单独影响的图像 198
根据Light位置渲染图像 200
[Section 03]密闭空间内灯光的表现 201
制作密闭空间 201
面的分离 203
生成Sphere和固定画面 204
为渲染配置画面 205
给光的入射点制作效果 209
制作Volume Light效果 210
对各个Sphere赋予材质 212
调解入色光的Light 213
调节荧光效果 214
整体亮度调整和图像大小调整 215
Chapter 04 贴图 218
[Section 01]熟悉贴图的基本功能 219
[Section 02]桌椅贴图 221
Light的生成和位置调整 221
调整阴影 223
给地面添加材质 225
桌椅贴图 227
赋予腿部材质 228
赋予椅子腿部的材质 229
调整桌子和椅子的材质 229
[Section 03]玻璃杯贴图 231
完成壁面 231
配置灯光 233
调整Spot Light的选项 233
增加Spot Light 236
生成Ambient Light 237
赋予玻璃杯的材质 238
Raytrace操作 239
制作曲折感 242
给地面和墙壁添加材质 243
修改透明度(Transparency) 245
把数据导入到Reference进行操作 249
Chapter 05 制作室内效果 252
[Section 01]建模 253
制作墙面 253
制作阶梯 254
制作水管 255
制作砖头 259
制作砖头间的管子 260
[Section 02]照明设置 262
Render Settings操作 262
调整Light 264
GI_Joe Light的设置和调整 265
[Section 03]UV操作 267
水管部分的UV操作 267
粘贴操作 276
捕捉阶梯部分的UV 284
捕捉水管底部的UV 286
[Section 04]贴图 299
固定Camera和隐藏GI Joe 299
添加墙面材质 300
添加阶梯材质 301
砖头贴图 302
添加砖头内部的材质 303
添加水管材质 305
调整Marble 310
使用GIJoe light 313
Part 03 人物建模、贴图 318
Chapter 01 男女人物 318
[Section 01]男女的体型比较 319
男人的体型 319
女人的体型 320
[Section 02]头和身体的比例 323
人物图像规划 324
根据头部大小制作Guide 329
Chapter 02 创建人物头像 332
[Section 01]形成五官 333
确定眼球的位置和眼轮肌 333
鼻骨和鼻肌 342
形成口轮肌和嘴唇 350
[Section 02]脸部形态 355
形成下颚骨和矫正下巴形态 355
构造咬肌并完成脸颊 357
[Section 03]头像操作 362
形成头盖骨,完成正面 362
连接正面和头盖骨 363
利用Cube结合头盖骨 363
[Section 04]完成头像 365
形成胸锁乳突肌 365
脖子线条的描写 368
制作耳朵并修改,完成头像 370
Chapter 03 人物上半身及盆骨部位 384
胸部和腹部群 385
[Section 01]人物胸部、腹部以及盆骨 385
脊椎、起立肌和三角肌 392
制作胸部 395
盆骨部位和臀部描写 398
[Section 02]创建手臂和手 403
创建手臂 403
创建手 408
Chapter 04 完成人物 416
[Section 01]创建腿 417
大腿和膝盖轮廓线 417
[Section 02]完成人物 420
表现脚背和脚掌 420
表现脚趾并完成人物 421
Chapter 05 创建人物服装 424
[Section 01]创建衣服 425
[Section 02]创建头发和鞋 430
[Section 03]创建裤子 434
Chapter 06 人物UV操作 438
[Section 01]脸部UV 439
[Section 02]全身UV 445
Chapter 07 人物贴图 460
[Section 01]利用BodyPaint 3D进行人物贴图 461
全身贴图 461
牛仔裤贴图 470
[Section 02]利用Maya Shader进行贴图 474
头发 474
眉毛 478
眼球 478
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