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CG漫画与商业插画设计入行实战
CG漫画与商业插画设计入行实战

CG漫画与商业插画设计入行实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周星,郑庆荣编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121031868
  • 页数:254 页
图书介绍:本书作者是一个在动漫、游戏行业从业多年的资深策划执行人。本书收集了作者在职业工作上的创作心得、学习方法、行业法则、行业沟通技巧等实战知识,并将职业生涯中最真实的部分回放给读者。本书中除了用图文结合的方式介绍了创作过程,还将行业潜规则也归纳给读者。这是一本务实的行业从业指导书,本书不但介绍了时尚、前卫的制作方法,还结合目前行业的大环境,将目前的行业状况展现给了广大读者。可以有效的让读者避免创作与心态上的困难。是一本实用的就业指导书。
《CG漫画与商业插画设计入行实战》目录

第1章 了解漫画与插画行业 1

1.1 CG漫画的概念 2

1.1.1 CG的概念 3

1.1.2 进入CG领域的门槛 3

1.1.3 认识漫画 4

1.1.4 漫画的创作流程和技术要求 9

1.2 商业插画的概念 10

1.2.1 商业插画的行业关联性 10

1.1.5 了解漫画的风格 10

1.2.2 商业插画服务对象与要求 11

1.2.3 作者特色 13

1.3 就业指导 13

1.3.1 公司需求 14

1.3.2 客户需求 14

1.3.3 创作者能力要求 14

1.3.4 商业行为中的自我保护 15

1.4 行业利润 15

1.4.1 市场前景 15

1.4.3 行业的潜规则 16

1.4.2 个人收益参考标准 16

第2章 CG基本技术及学习方法 17

2.1 CG漫画与商业插画所需软件 18

2.1.1 平面插画绘制类软件 18

2.1.2 平面修改类软件 19

2.1.3 动画类软件 19

2.1.4 漫画类软件 19

2.2 CG绘画中的一些概念 20

2.2.1 电脑图形的类型 20

2.2.2 电脑图形的格式 21

2.2.3 RGB与CMYK 22

2.2.4 CG与传统绘画的区别 24

2.3 学习CG的途径及方法 25

2.3.1 营造良好的学习氛围 25

2.3.2 养成良好的学习习惯 26

2.3.3 养成良好的职业道德 26

第3章 CG线稿的基本画法 27

3.1 关于线稿的关键技能 28

3.2 基础制作方法:填充线 28

3.2.1 新建文件 29

3.2.2 绘画路径 29

3.2.3 填充路径 30

3.2.4 高级路径的制作 31

3.2.5 实例参考 32

3.3 基础制作方法:矢量线 33

3.3.1 新建文件 34

3.3.2 建立圆形 34

3.3.3 改变形状 35

3.3.4 转化笔触 36

3.3.5 实例效果 38

3.4 基础制作方法:手绘矢量线 40

3.4.1 新建文件 40

3.4.3 实例效果 41

3.4.2 设置数值 41

3.5 基础制作方法:路径涂抹 43

3.5.1 新建文件 43

3.5.2 描绘路径 44

3.5.3 涂抹路径 45

3.5.4 实例效果 47

3.6 基础制作方法:笔触涂抹 48

3.6.1 笔触涂抹 48

3.6.2 自定义笔触 50

3.7.1 制作样图 51

3.6.3 实例效果 51

3.7 基础制作方法:图层混合效果 51

3.7.2 效果展示 54

3.7.3 实例效果 60

第4章 自由创作漫画人物 61

4.1 策划构思 62

4.2 构图理念 62

4.3 创作过程 63

4.3.1 线稿绘制 63

4.3.2 基本上色处理 67

4.3.3 处理眼睛 76

4.3.4 图层效果 79

4.3.5 层次的制作 83

4.3.6 高光处理 86

4.3.7 背光处理 89

4.3.8 眼白和脸部红晕的制作 93

4.3.9 人物描边 96

4.3.10 影子的制作 99

4.3.11 后期成稿 102

4.4 总结 106

第5章 卡通人物造型设计 107

5.1 策划构思 108

5.2 构图理念 108

5.3 创作过程 109

5.3.1 绘制线稿 109

5.3.2 修饰皮肤 115

5.3.3 修饰眼睛 119

5.3.4 修饰头发 123

5.3.5 衣服的上色和修饰 126

5.3.6 修饰围巾 130

5.3.7 处理人物的背光 133

5.3.8 处理其他细节 134

5.3.9 红晕绘制 135

5.3.10 成稿后期处理 137

5.4 总结 138

第6章 商业插画制作 139

6.1 项目操作之前 140

6.2 主题创意 140

6.3 构图考虑 141

6.3.1 准备草图 141

6.3.2 调整草图 142

6.4.1 处理线稿 144

6.4 制作流程 144

6.4.2 基本上色 146

6.4.3 颜色层次的处理 150

6.4.4 定义眼睛 152

6.4.5 制作背景 154

6.4.6 背景珠子 162

6.5 成稿后期处理 167

6.5.1 成稿处理 167

6.5.2 完善背景 169

6.5.3 后期处理 173

6.6 修改交稿 176

第7章 商业插画的效果处理 177

7.1 客户需求 178

7.2 创意构思 178

7.3 沟通和了解 178

7.4 构图解释 179

7.5 绘制过程 180

7.5.1 制作画面主体 180

7.5.2 添加背景 187

7.6 修改交稿 190

第8章 商业插画的后期制作 191

8.1 骑士背景图的制作 192

8.1.1 主题创意 192

8.1.2 基本制作流程 192

8.2 仙女图背景的制作 196

8.2.1 主题创意 196

8.2.2 基本制作流程 197

8.2.3 增加特效 201

第9章 直接从草图渲染效果 203

9.2 调整草图 204

9.1 草图扫描 204

9.3 渲染作品 208

9.4 后期处理 214

9.5 沟通与交付 216

第10章 系列漫画的制作 217

10.1 构想与构图 218

10.2 创作过程 219

10.2.1 背景的确定 219

10.2.2 发彪猪的颜色与层次处理 220

10.2.3 道具的描绘 224

10.2.4 渲染背景 225

10.2.5 后期处理 231

10.3 添加文字 233

第11章 多格漫画的创作 235

11.1 多格漫画的创作流程 236

11.2 四格漫画的创作过程 236

11.2.1 制作分格 236

11.2.2 输入脚本 238

11.2.3 输入图片 238

11.2.4 上对白 239

11.2.5 上背景色 240

11.2.6 处理对白框 241

11.2.7 人物上色 242

11.2.8 描边处理 243

第12章 《小曼和大猩猩》插图绘制 245

12.1 绘制线稿 246

12.2 上色 247

12.2.1 头发上色与层次处理 247

12.3.2 衣服上色与层次处理 249

12.3.3 皮肤上色与层次处理 251

12.3.4 调整猩猩的颜色 252

12.3 后期处理 253

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