CG漫画与商业插画设计入行实战PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:周星,郑庆荣编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7121031868
- 页数:254 页
第1章 了解漫画与插画行业 1
1.1 CG漫画的概念 2
1.1.1 CG的概念 3
1.1.2 进入CG领域的门槛 3
1.1.3 认识漫画 4
1.1.4 漫画的创作流程和技术要求 9
1.2 商业插画的概念 10
1.2.1 商业插画的行业关联性 10
1.1.5 了解漫画的风格 10
1.2.2 商业插画服务对象与要求 11
1.2.3 作者特色 13
1.3 就业指导 13
1.3.1 公司需求 14
1.3.2 客户需求 14
1.3.3 创作者能力要求 14
1.3.4 商业行为中的自我保护 15
1.4 行业利润 15
1.4.1 市场前景 15
1.4.3 行业的潜规则 16
1.4.2 个人收益参考标准 16
第2章 CG基本技术及学习方法 17
2.1 CG漫画与商业插画所需软件 18
2.1.1 平面插画绘制类软件 18
2.1.2 平面修改类软件 19
2.1.3 动画类软件 19
2.1.4 漫画类软件 19
2.2 CG绘画中的一些概念 20
2.2.1 电脑图形的类型 20
2.2.2 电脑图形的格式 21
2.2.3 RGB与CMYK 22
2.2.4 CG与传统绘画的区别 24
2.3 学习CG的途径及方法 25
2.3.1 营造良好的学习氛围 25
2.3.2 养成良好的学习习惯 26
2.3.3 养成良好的职业道德 26
第3章 CG线稿的基本画法 27
3.1 关于线稿的关键技能 28
3.2 基础制作方法:填充线 28
3.2.1 新建文件 29
3.2.2 绘画路径 29
3.2.3 填充路径 30
3.2.4 高级路径的制作 31
3.2.5 实例参考 32
3.3 基础制作方法:矢量线 33
3.3.1 新建文件 34
3.3.2 建立圆形 34
3.3.3 改变形状 35
3.3.4 转化笔触 36
3.3.5 实例效果 38
3.4 基础制作方法:手绘矢量线 40
3.4.1 新建文件 40
3.4.3 实例效果 41
3.4.2 设置数值 41
3.5 基础制作方法:路径涂抹 43
3.5.1 新建文件 43
3.5.2 描绘路径 44
3.5.3 涂抹路径 45
3.5.4 实例效果 47
3.6 基础制作方法:笔触涂抹 48
3.6.1 笔触涂抹 48
3.6.2 自定义笔触 50
3.7.1 制作样图 51
3.6.3 实例效果 51
3.7 基础制作方法:图层混合效果 51
3.7.2 效果展示 54
3.7.3 实例效果 60
第4章 自由创作漫画人物 61
4.1 策划构思 62
4.2 构图理念 62
4.3 创作过程 63
4.3.1 线稿绘制 63
4.3.2 基本上色处理 67
4.3.3 处理眼睛 76
4.3.4 图层效果 79
4.3.5 层次的制作 83
4.3.6 高光处理 86
4.3.7 背光处理 89
4.3.8 眼白和脸部红晕的制作 93
4.3.9 人物描边 96
4.3.10 影子的制作 99
4.3.11 后期成稿 102
4.4 总结 106
第5章 卡通人物造型设计 107
5.1 策划构思 108
5.2 构图理念 108
5.3 创作过程 109
5.3.1 绘制线稿 109
5.3.2 修饰皮肤 115
5.3.3 修饰眼睛 119
5.3.4 修饰头发 123
5.3.5 衣服的上色和修饰 126
5.3.6 修饰围巾 130
5.3.7 处理人物的背光 133
5.3.8 处理其他细节 134
5.3.9 红晕绘制 135
5.3.10 成稿后期处理 137
5.4 总结 138
第6章 商业插画制作 139
6.1 项目操作之前 140
6.2 主题创意 140
6.3 构图考虑 141
6.3.1 准备草图 141
6.3.2 调整草图 142
6.4.1 处理线稿 144
6.4 制作流程 144
6.4.2 基本上色 146
6.4.3 颜色层次的处理 150
6.4.4 定义眼睛 152
6.4.5 制作背景 154
6.4.6 背景珠子 162
6.5 成稿后期处理 167
6.5.1 成稿处理 167
6.5.2 完善背景 169
6.5.3 后期处理 173
6.6 修改交稿 176
第7章 商业插画的效果处理 177
7.1 客户需求 178
7.2 创意构思 178
7.3 沟通和了解 178
7.4 构图解释 179
7.5 绘制过程 180
7.5.1 制作画面主体 180
7.5.2 添加背景 187
7.6 修改交稿 190
第8章 商业插画的后期制作 191
8.1 骑士背景图的制作 192
8.1.1 主题创意 192
8.1.2 基本制作流程 192
8.2 仙女图背景的制作 196
8.2.1 主题创意 196
8.2.2 基本制作流程 197
8.2.3 增加特效 201
第9章 直接从草图渲染效果 203
9.2 调整草图 204
9.1 草图扫描 204
9.3 渲染作品 208
9.4 后期处理 214
9.5 沟通与交付 216
第10章 系列漫画的制作 217
10.1 构想与构图 218
10.2 创作过程 219
10.2.1 背景的确定 219
10.2.2 发彪猪的颜色与层次处理 220
10.2.3 道具的描绘 224
10.2.4 渲染背景 225
10.2.5 后期处理 231
10.3 添加文字 233
第11章 多格漫画的创作 235
11.1 多格漫画的创作流程 236
11.2 四格漫画的创作过程 236
11.2.1 制作分格 236
11.2.2 输入脚本 238
11.2.3 输入图片 238
11.2.4 上对白 239
11.2.5 上背景色 240
11.2.6 处理对白框 241
11.2.7 人物上色 242
11.2.8 描边处理 243
第12章 《小曼和大猩猩》插图绘制 245
12.1 绘制线稿 246
12.2 上色 247
12.2.1 头发上色与层次处理 247
12.3.2 衣服上色与层次处理 249
12.3.3 皮肤上色与层次处理 251
12.3.4 调整猩猩的颜色 252
12.3 后期处理 253
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