Maya 4.5教程与实例精选PDF电子书下载
- 电子书积分:19 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505387022
- 页数:668 页
第一部分 Maya基础 1
第1章 Maya界面 2
Maya界面之后的内容 2
界面元素 5
小结 27
第2章 你的第一个Maya动画 28
设置场景:建模 28
用Hypershade给模型贴图 36
给场景添加灯光 40
制作场景动画 41
创建一个跟随摄像机 45
渲染动画 46
高级主题:添加喷射微粒 47
小结 49
第3章 加速工作流程的技术 51
调整界面选项 51
使用热盒代替菜单组 52
工具架 52
热键 54
标记菜单 55
使用层工作 58
物体注释 60
Outliner 61
Hypergraph 63
Hypershade 76
实战练习:创建一个手臂 78
小结 83
第二部分 建模 85
第4章 建模基础 86
建模的概念 86
建模工具 88
使用基本几何体建模 98
实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景 102
小结 105
第5章 NURBS建模 107
曲线和表面的概念 107
创建曲线 112
编辑曲线 114
创建表面 121
编辑表面 128
实战练习:成品瓶子 134
实战练习:建立一个角色Ⅰ(高级) 137
小结 140
第6章 多边形和细分表面建模 141
多边形概念和术语 141
创建多边形 143
编辑多边形 147
细分表面建模 163
实战练习:建立一只手 170
实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级) 175
小结 179
第7章 使用Artisan 180
Artisan工具:简短概述 180
雕刻多边形:变形球体 182
雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝 185
创建组 187
绘画选择 189
绘画簇权重 190
绘画权重 197
小结 201
第8章 器官建模 202
为建模打基础 202
建立头和身体 203
切分狗的身体 205
重建参数 210
建立脸部 216
镜像和连接模型 216
实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级) 217
清理模型 217
全局缝合模型 217
小结 221
第三部分 动画 223
第9章 Maya中的动画制作 224
关键帧动画 224
动画控制 225
创建关键帧 227
编辑关键帧 234
Maya实战练习:动画手指 243
小结 246
第10章 路径和骨骼 247
路径动画 247
骨骼和动力学 255
约束 266
实战练习:建立一个角色动画 272
小结 278
第11章 变形 279
创建变形 279
编辑变形 292
高级脸部动画 296
小结 302
第12章 绑定 303
蒙皮 303
绑定和细分表面 313
实战练习:绑定角色 313
实战练习:绑定小狗 320
小结 327
第13章 角色动画练习 328
行走周期 328
狗的行走 337
跑步周期 341
投掷球 344
Maya角色的创建和动画 346
小结 350
第14章 使用Trax Editor制作动画 351
角色 351
姿势 355
片段 358
实战练习:创建一个行走周期 368
实战练习:使用Trax创建嘴唇同步 373
小结 376
第15章 使用刚体动力学 377
什么是刚体动力学 377
创建一个简单的刚体 378
抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式 380
使用场来增加刚体的效果 383
使用场 388
刚体动画转换为关键帧动画 391
掷骰子:使用动力学模拟器 392
创建链:给刚体添加约束 393
小结 395
第四部分 渲染 397
渲染物体 398
第16章 渲染基础 398
使用其他渲染技术 410
小结 413
第17章 表面材质和纹理 415
使用Hypershade 415
使用材质和纹理属性 420
使用材质和纹理技术 431
给多边形和细分表面添加材质和纹理 435
实战练习:给角色添加纹理 445
小结 449
第18章 灯光 450
灯光类型 450
阴影 456
灯光效果 460
灯光技术 465
小结 468
第五部分 高级工具和技巧 471
第19章 绘画效果 472
绘画效果的理论 472
笔画和笔刷 473
在2D画布上绘画 475
修改和保存笔刷 478
将2D纹理绘制到3D物体上 484
在3D场景中绘画 486
渲染 494
实战练习:在头部绘制头发 495
小结 501
MEL基础 502
第20章 MEL 502
脚本语言 503
脚本编辑器 503
属性 505
获取MEL帮助 507
注释 509
实战练习:自动建立一个房间 509
变量、循环和分支 512
调试MEL脚本 517
实战练习:创建一座山 518
创建一个GUI 521
使用程序和脚本 525
实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击 528
实战练习:使用标记菜单放置物体 529
使用MEL表达式 533
小结 537
向高手学习 537
第21章 粒子入门 538
什么是粒子 538
创建粒子 539
使用粒子 542
向物体添加粒子 550
与刚体碰撞 554
为物体添加力场 555
小结 558
Maya中的粒子渲染 559
硬件渲染与软件渲染 559
第22章 粒子渲染 559
硬件渲染 560
软件渲染 568
来自外部的图片:使用子画面粒子 570
精细调整粒子渲染 573
小结 574
第23章 使用粒子表达式、斜面和体积 575
Maya中的粒子处理 575
在体积场中移动粒子 584
为每个粒子改变颜色和寿命 585
根据位置改变半径 587
螺旋上升的粒子 588
碰撞事件和表达式 590
透明度斜面:逐渐消失的泡沫 591
发射器表达式 592
在运动中改变不透明度 593
在运动中改变旋转 594
更多的表达式:动画的子画面 595
小结 596
第24章 柔体动力学 597
什么是柔体 597
创建基本柔体 597
调整目标加权 600
使用目标加权建立流体运动 604
为柔体添加弹簧 606
伪反弹 608
弄凹柔体 610
实战练习:在头发上绘制目标加权 613
高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹 616
高级实战练习:创建水质物体和面孔 618
小结 620
第25章 流体效果 621
什么是流体 621
拖放流体 623
创建和编辑流体 625
在容器中绘画 637
创建一个海洋效果 640
实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油 643
小结 654
附录 采访 655
采访Jill Ramsay 655
采访Shai Hinitz 662
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《莎士比亚戏剧精选集》(英)威廉·莎士比亚(William Shakespeare)著 2020
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017