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Maya 4.5教程与实例精选
Maya 4.5教程与实例精选

Maya 4.5教程与实例精选PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505387022
  • 页数:668 页
图书介绍:Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。
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《Maya 4.5教程与实例精选》目录

第一部分 Maya基础 1

第1章 Maya界面 2

Maya界面之后的内容 2

界面元素 5

小结 27

第2章 你的第一个Maya动画 28

设置场景:建模 28

用Hypershade给模型贴图 36

给场景添加灯光 40

制作场景动画 41

创建一个跟随摄像机 45

渲染动画 46

高级主题:添加喷射微粒 47

小结 49

第3章 加速工作流程的技术 51

调整界面选项 51

使用热盒代替菜单组 52

工具架 52

热键 54

标记菜单 55

使用层工作 58

物体注释 60

Outliner 61

Hypergraph 63

Hypershade 76

实战练习:创建一个手臂 78

小结 83

第二部分 建模 85

第4章 建模基础 86

建模的概念 86

建模工具 88

使用基本几何体建模 98

实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景 102

小结 105

第5章 NURBS建模 107

曲线和表面的概念 107

创建曲线 112

编辑曲线 114

创建表面 121

编辑表面 128

实战练习:成品瓶子 134

实战练习:建立一个角色Ⅰ(高级) 137

小结 140

第6章 多边形和细分表面建模 141

多边形概念和术语 141

创建多边形 143

编辑多边形 147

细分表面建模 163

实战练习:建立一只手 170

实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级) 175

小结 179

第7章 使用Artisan 180

Artisan工具:简短概述 180

雕刻多边形:变形球体 182

雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝 185

创建组 187

绘画选择 189

绘画簇权重 190

绘画权重 197

小结 201

第8章 器官建模 202

为建模打基础 202

建立头和身体 203

切分狗的身体 205

重建参数 210

建立脸部 216

镜像和连接模型 216

实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级) 217

清理模型 217

全局缝合模型 217

小结 221

第三部分 动画 223

第9章 Maya中的动画制作 224

关键帧动画 224

动画控制 225

创建关键帧 227

编辑关键帧 234

Maya实战练习:动画手指 243

小结 246

第10章 路径和骨骼 247

路径动画 247

骨骼和动力学 255

约束 266

实战练习:建立一个角色动画 272

小结 278

第11章 变形 279

创建变形 279

编辑变形 292

高级脸部动画 296

小结 302

第12章 绑定 303

蒙皮 303

绑定和细分表面 313

实战练习:绑定角色 313

实战练习:绑定小狗 320

小结 327

第13章 角色动画练习 328

行走周期 328

狗的行走 337

跑步周期 341

投掷球 344

Maya角色的创建和动画 346

小结 350

第14章 使用Trax Editor制作动画 351

角色 351

姿势 355

片段 358

实战练习:创建一个行走周期 368

实战练习:使用Trax创建嘴唇同步 373

小结 376

第15章 使用刚体动力学 377

什么是刚体动力学 377

创建一个简单的刚体 378

抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式 380

使用场来增加刚体的效果 383

使用场 388

刚体动画转换为关键帧动画 391

掷骰子:使用动力学模拟器 392

创建链:给刚体添加约束 393

小结 395

第四部分 渲染 397

渲染物体 398

第16章 渲染基础 398

使用其他渲染技术 410

小结 413

第17章 表面材质和纹理 415

使用Hypershade 415

使用材质和纹理属性 420

使用材质和纹理技术 431

给多边形和细分表面添加材质和纹理 435

实战练习:给角色添加纹理 445

小结 449

第18章 灯光 450

灯光类型 450

阴影 456

灯光效果 460

灯光技术 465

小结 468

第五部分 高级工具和技巧 471

第19章 绘画效果 472

绘画效果的理论 472

笔画和笔刷 473

在2D画布上绘画 475

修改和保存笔刷 478

将2D纹理绘制到3D物体上 484

在3D场景中绘画 486

渲染 494

实战练习:在头部绘制头发 495

小结 501

MEL基础 502

第20章 MEL 502

脚本语言 503

脚本编辑器 503

属性 505

获取MEL帮助 507

注释 509

实战练习:自动建立一个房间 509

变量、循环和分支 512

调试MEL脚本 517

实战练习:创建一座山 518

创建一个GUI 521

使用程序和脚本 525

实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击 528

实战练习:使用标记菜单放置物体 529

使用MEL表达式 533

小结 537

向高手学习 537

第21章 粒子入门 538

什么是粒子 538

创建粒子 539

使用粒子 542

向物体添加粒子 550

与刚体碰撞 554

为物体添加力场 555

小结 558

Maya中的粒子渲染 559

硬件渲染与软件渲染 559

第22章 粒子渲染 559

硬件渲染 560

软件渲染 568

来自外部的图片:使用子画面粒子 570

精细调整粒子渲染 573

小结 574

第23章 使用粒子表达式、斜面和体积 575

Maya中的粒子处理 575

在体积场中移动粒子 584

为每个粒子改变颜色和寿命 585

根据位置改变半径 587

螺旋上升的粒子 588

碰撞事件和表达式 590

透明度斜面:逐渐消失的泡沫 591

发射器表达式 592

在运动中改变不透明度 593

在运动中改变旋转 594

更多的表达式:动画的子画面 595

小结 596

第24章 柔体动力学 597

什么是柔体 597

创建基本柔体 597

调整目标加权 600

使用目标加权建立流体运动 604

为柔体添加弹簧 606

伪反弹 608

弄凹柔体 610

实战练习:在头发上绘制目标加权 613

高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹 616

高级实战练习:创建水质物体和面孔 618

小结 620

第25章 流体效果 621

什么是流体 621

拖放流体 623

创建和编辑流体 625

在容器中绘画 637

创建一个海洋效果 640

实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油 643

小结 654

附录 采访 655

采访Jill Ramsay 655

采访Shai Hinitz 662

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