当前位置:首页 > 工业技术
AutoCAD 2006机械设计基础与实战  中文版
AutoCAD 2006机械设计基础与实战  中文版

AutoCAD 2006机械设计基础与实战 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟日铭等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:711119098X
  • 页数:337 页
图书介绍:本书包括AUTOCAD 2006基础知识,绘制二维图形,编辑图形等。
《AutoCAD 2006机械设计基础与实战 中文版》目录

第1章 AutoCAD 2006基础知识 1

1.1 计算机辅助绘图简介 1

1.2 熟悉AutoCAD 2006的工作界面 2

1.2.1 工具栏 3

1.2.2 状态栏 3

1.2.3 命令文本窗口 4

1.2.4 绘图区域 5

1.3 设置系统绘图环境 6

1.3.1 显示设置 6

1.3.2 打开与保存设置 8

1.3.3 草图选项设置 10

1.4 AutoCAD 2006操作基础 12

1.4.1 捕捉和栅格 12

1.4.2 对象捕捉与对象追踪 13

1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用 14

1.4.4 视图缩放 15

1.4.6 重画和重生成 16

1.4.5 视图平移 16

1.4.7 动态输入 17

1.4.8 对象选择 20

1.5 本章小结 20

1.6 思考与练习 21

第2章 绘制二维基本图形 22

2.1 绘图工具栏 22

2.2 绘制线 22

2.2.1 直线 23

2.2.2 构造线 24

2.2.3 射线 25

2.3 绘制多边形 25

2.3.1 矩形 26

2.3.2 正多边形 27

2.4 绘制圆 28

2.4.1 圆心-半径或者圆心-直径 28

2.4.2 两点 29

2.4.3 三点 29

2.4.5 相切、相切、相切 30

2.4.4 相切、相切、半径 30

2.5 绘制圆弧 31

2.5.1 三点绘制圆弧 31

2.5.2 其他绘制圆弧的方法 31

2.6 绘制椭圆及椭圆弧 32

2.6.1 绘制椭圆 32

2.6.2 绘制椭圆弧 33

2.7 绘制点 34

2.8 绘制多段线 35

2.9 绘制样条曲线 38

2.10 绘制圆环 38

2.11 绘制多线 39

2.12 填充图案 40

2.13 插入文字 42

2.13.1 插入单行文字 42

2.13.2 插入多行文字 44

2.14 二维图形的常用输入命令及其快捷方式 45

2.16 思考与练习 46

2.15 本章小结 46

第3章 编辑图形 48

3.1 常用的编辑工具 48

3.2 删除 49

3.3 移动 49

3.4 复制 51

3.5 旋转 52

3.6 缩放 53

3.7 镜像 54

3.8 阵列 55

3.9 偏移 57

3.10 修剪 58

3.11 延伸 59

3.12 倒角 59

3.13 倒圆角 61

3.14 断开 62

3.14.1 在一点打断对象 62

3.14.2 在两点之间打断对象 62

3.15 合并 63

3.18 本章小结 64

3.17 分解 64

3.16 拉伸 64

3.19 思考与练习 65

第4章 尺寸标注 67

4.1 尺寸标注的基本概念 67

4.1.1 尺寸的组成要素 67

4.1.2 尺寸基准 68

4.1.3 尺寸标注的分类 68

4.3.1 线性 69

4.3 尺寸注法说明 69

4.2 尺寸标注的基本规则 69

4.3.2 角度 70

4.3.3 圆 70

4.3.4 圆弧的半径 70

4.3.5 小尺寸 70

4.3.6 弧长和弦长 71

4.3.7 球面 71

4.3.8 斜度与锥度 72

4.4 AutoCAD中的尺寸标注 73

4.3.9 正方形结构 73

4.4.1 线性标注 74

4.4.2 对齐标注 76

4.4.3 角度标注 77

4.4.4 基线标注 78

4.4.5 连续标注 80

4.4.6 直径和半径标注 81

4.4.7 弧长标注 83

4.4.8 快速标注 83

4.4.9 引线标注 84

4.5 形位公差的标注 85

4.6 编辑尺寸标注 88

4.6.1 DIMEDIT编辑命令 88

4.6.2 DIMTEDIT编辑命令 89

4.6.3 DDEDIT编辑命令 89

4.7 尺寸注法的简化 90

4.8 本章小结 91

4.9 思考与练习 91

5.1 查询 93

第5章 实用辅助工具/功能 93

5.1.1 查询距离 94

5.1.2 查询面积或周长 94

5.1.3 查询面域/质量特性 95

5.1.4 查询点坐标 96

5.1.5 列表显示 97

5.1.6 查询时间 97

5.1.7 查询状态 98

5.1.8 参数设置 98

5.2 修改图形对象的特性 99

5.3 “快速计算”面板 100

5.4 巧用绘图实用程序 103

5.4.1 核查 103

5.4.2 修复 104

5.4.3 清理 104

5.5 快速选择与对象选择过滤器 105

5.5.1 快速选择 105

5.5.2 对象选择过滤器 106

5.6.1 设计中心窗口 108

5.6 设计中心 108

5.6.2 利用设计中心打开图形文件 110

5.6.3 利用设计中心添加对象 110

5.7 符号库 111

5.8 工具选项板 113

5.9 打印 114

5.9.1 打印设置 114

5.9.2 打印输出 116

5.10 本章小结 117

5.11 思考与练习 118

第6章 工程制图的准备工作与设置 119

6.1 工程制图概述 119

6.2 设置图层 120

6.2.1 图层特性 120

6.2.2 设置图层 123

6.3 设置文字样式 128

6.3.1 字体要求 128

6.3.2 定制标准的文字样式 129

6.4 设置尺寸标注样式 130

6.5 标准图框的设计 135

6.5.1 标准图框 135

6.5.2 绘制标准图框 137

6.6 标题栏的设计 138

6.6.1 调用已有标题栏的样板文件 139

6.6.2 自定义标题栏 140

6.6.3 使用表格创建标题栏 145

6.7 明细栏的设计 149

6.8 视图的配置 151

6.9 本章小结 152

6.10 思考与练习 152

第7章 典型机械零件设计 154

7.1 机械零件的设计方法 154

7.2 零件图概述 155

7.2.1 零件图的内容 156

7.2.2 确定零件图的表达方案 156

7.3 轴类零件设计 157

7.3.1 轴类零件的结构设计要点 157

7.2.3 绘制零件图的基本思路 157

7.3.2 轴类零件的绘制 158

7.3.3 尺寸标注的典型示例 162

7.3.4 表面粗糙度 164

7.4 齿轮设计 169

7.4.1 常用齿轮的标准画法 170

7.4.2 绘制圆柱齿轮实例 171

7.5 带轮设计 177

7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数及画法 182

7.6 弹簧设计 182

7.6.2 绘制弹簧实例 183

7.7 花键零件设计 188

7.7.1 花键零件的画法 188

7.7.2 花键零件的注法 189

7.7.3 绘制花键零件实例 190

7.8 箱体设计 194

7.9 本章小结 198

7.10 思考与练习 199

8.1.1 装配图的组成 201

8.1 装配图概述 201

第8章 绘制装配图 201

8.1.2 装配图的规定画法 202

8.1.3 装配图的特殊画法 204

8.2 使用AutoCAD绘制装配图的几种方式 205

8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例 206

8.3.1 拟定表达方案 206

8.3.2 绘制装配视图 207

8.3.3 标注尺寸及注写技术要求 209

8.4 光电产品的外壳装配图设计实例 210

8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏 210

8.4.1 绘制零件图 211

8.4.2 使用零件图绘制装配图 213

8.5 本章小结 214

8.6 思考与练习 215

第9章 绘制零件的轴测图 216

9.1 轴测图概述 216

9.2 使用AutoCAD 2006绘制轴测图基础 217

9.2.1 启用等轴测模式 217

9.2.2 切换平面状态 218

9.2.3 正等轴测图形的绘制 219

9.3 绘制正等测图实例 219

9.4 标注轴测图尺寸 223

9.5 本章小结 226

9.6 思考与练习 226

第10章 三维设计基础 228

10.1 三维制图的基本概念 228

10.2.1 三维坐标系 229

10.2 三维制图的基本设置 229

10.2.2 设置视点 231

10.2.3 消隐 233

10.2.4 着色 234

10.2.5 设置显示系统变量 234

10.3 绘制三维线条 235

10.3.1 三维直线 235

10.3.2 三维样条曲线 235

10.3.3 三维多段线 236

10.4.1 基本三维曲面 237

10.4 绘制三维曲面 237

10.4.2 旋转曲面 241

10.4.3 平移曲面 243

10.4.4 直纹曲面 244

10.4.5 边界曲面 245

10.4.6 三维面 246

10.5 创建基本的三维实体 247

10.5.1 长方体 247

10.5.2 球本 248

10.5.3 圆柱体 249

10.5.4 圆锥体 250

10.5.5 楔体 250

10.5.6 圆环体 251

10.6 由二维图形创建实体 252

10.6.1 拉伸二维图形 252

10.6.2 旋转二维图形 254

10.7 三维实体的布尔运算 256

10.7.1 并集运算 256

10.7.3 差集运算 257

10.7.2 交集运算 257

10.8 三维操作 258

10.8.1 三维阵列 258

10.8.2 三维镜像 260

10.8.3 三维旋转 261

10.8.4 对齐 262

10.9 本章小结 263

10.10 思考与练习 263

11.1 目的和要求 265

第11章 机械零件的三维建模实例 265

11.2 三维建模过程 266

11.2.1 构建右侧的基本形体 266

11.2.2 构建U形形体 268

11.2.3 构建左侧的扇形实体 269

11.2.4 构建左侧圆柱 271

11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体 272

11.2.6 创建长圆柱体 274

11.2.7 组合 275

11.3 剖截面 276

11.5 渲染零件 277

11.4 着色 277

11.5.1 设置光线 278

11.5.2 设置渲染材质 280

11.5.3 设置背景 282

11.5.4 设置贴图 283

11.6 本章小结 283

11.7 思考与练习 284

12.1 AutoCAD 2006二次开发简介 286

第12章 二次开发在机械设计中的应用基础 286

12.2 AutoLISP二次开发概述 288

12.3 AutoLISP中的数据类型 288

12.4 AutoLISP中的函数 292

12.4.1 赋值函数 293

12.4.2 数值计算函数 293

12.4.3 逻辑运算函数 296

12.4.4 表处理函数 301

12.4.5 字符串处理函数 304

12.4.6 条件函数和循环函数 307

12.4.7 交互性输入数据函数及相关的计算函数 309

12.4.8 自定义函数 312

12.4.9 与文件有关的函数 315

12.4.10 其他实用工具函数 318

12.4.11 选择集处理、实体和设备访问类函数 322

12.5.1 Visual LISP与AutoLISP 329

12.5.2 Visual LISP IDE简介 329

12.5 Visual LISP二次开发简介 329

12.5.3 Visual LISP的启动和界面 330

12.5.4 退出Visual LISP 331

12.5.5 对话框的定制与开发 332

12.6 程序设计实例 332

12.6.1 AutoLISP程序设计实例 332

12.6.2 Viusal LISP IDE程序设计实例 333

12.7 本章小结 335

12.8 思考与练习 335

参考文献 337

返回顶部