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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面建模实例精解
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面建模实例精解

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面建模实例精解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹岩主编;韩敏,白瑀副主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111203313
  • 页数:453 页
图书介绍:本书介绍了PRO/ENGINEER WILDFIRE曲面建模的主要功能与使用。
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面建模实例精解》目录

前言 1

第1章 系统概论 1

1.1 系统需求、功能模块、相关资源 1

1.1.1 系统需求 1

丛书序 1

1.1.2 功能模块 2

1.1.3 相关资源 3

1.2 工作界面 4

1.3 菜单栏 7

1.4.1 创建基准坐标系的界面 14

1.4 坐标系 14

1.4.2 创建基准坐标系的方法 15

1.5 图层 17

1.5.1 图层界面 17

1.5.2 图层的使用 18

1.6 视图操作 19

1.7 快捷键 22

1.8 系统设置 24

1.8.1 设置工作目录 24

1.9.1 零件建模基本步骤 25

1.9 零件建模的一般过程 25

1.8.2 设置轨迹文件目录 25

1.8.3 设置界面语言 25

1.9.2 零件建模基本流程 26

第2章 齿轮类零件建模 30

2.1 直齿圆柱齿轮 30

2.1.1 创建新文件 30

2.1.2 创建齿轮的基本圆(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆) 31

2.1.3 创建齿槽的轮廓曲线 34

2.1.4 创建齿轮的基本实体特征 38

2.1.5 创建齿轮的轮齿特征 41

2.1.6 创建齿轮的辅助特征 46

2.2.1 创建新文件 54

2.2 斜齿圆柱齿轮 54

2.2.2 添加齿轮参数及关系式 55

2.2.3 创建基本圆曲线(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆) 57

2.2.4 创建齿轮齿廓曲线 58

2.2.5 创建齿轮齿根圆实体特征 63

2.2.6 创建齿轮轮齿基本特征 65

2.2.7 创建齿轮的辅助特征 75

第3章 凸轮类零件建模 83

3.1 盘形凸轮 83

3.1.1 创建新文件 83

3.1.2 创建凸轮机构从动件位移方程曲线 84

3.1.3 导入图形曲线 87

3.1.4 创建凸轮轮廓特征 89

3.1.5 创建键槽特征 91

3.2 圆柱凸轮 93

3.2.1 创建新文件 93

3.2.2 创建凸轮机构从动件位移方程曲线 94

3.2.3 创建凸轮凹槽特征 96

3.2.4 创建环形折弯特征 99

第4章 叶轮叶片类零件建模 102

4.1 风扇叶片 102

4.1.2 创建风扇基座毛坯 103

4.1.1 创建新文件 103

4.1.3 创建风扇叶片 104

4.1.4 修饰风扇叶片基座 112

4.2 叶轮 121

4.2.1 创建新文件 121

4.2.2 创建叶轮基座毛坯 122

4.2.3 创建叶轮叶片 123

4.2.4 创建基座轴孔及键槽 132

4.3 CPU风扇叶轮的建模 133

4.3.1 创建新文件 134

4.3.2 创建曲面框架 135

4.3.3 创建单个叶片 143

4.3.4 创建多个叶片 149

4.3.5 创建叶轮主体 150

第5章 涡轮类零件建模 154

5.1 涡轮 154

5.1.1 创建新文件 154

5.1.2 创建涡轮基座毛坯 155

5.1.3 创建涡轮叶片特征 157

5.1.4 修剪叶片 160

5.1.5 创建倒圆角特征 162

5.2.1 创建新文件 163

5.2 散热器涡轮 163

5.2.2 创建散热器涡轮叶片 164

5.2.3 创建散热器涡轮基座 168

5.2.4 创建涡轮叶片护圈 170

第6章 蜗轮蜗杆零件建模 172

6.1 蜗杆 172

6.1.1 创建新文件 173

6.1.2 添加蜗杆参数及关系式 173

6.1.3 创建蜗杆轴毛坯实体特征 175

6.1.4 创建蜗杆齿形特征 177

6.1.5 创建蜗杆轴辅助特征 181

6.2.1 创建蜗轮齿圈特征 184

6.2 蜗轮 184

6.2.2 创建蜗轮齿心特征 199

6.2.3 创建蜗轮装配体 205

6.3 创建蜗杆蜗轮装配体 208

6.3.1 创建新文件 208

6.3.2 创建蜗杆蜗轮装配体 209

6.4 蜗杆零件工程图 211

6.4.1 创建新文件 211

6.4.2 创建主视图 213

6.4.3 创建辅助视图 214

6.4.4 标注尺寸 216

7.1 创建新文件 219

第7章 玩具汽车建模 219

7.2 创建车体后盖 220

7.3 创建车体顶部 227

7.4 创建车窗 235

7.5 创建车体前盖 248

7.6 创建车体后部曲面 255

7.7 创建车体前部曲面 281

第8章 人体头部轮廓曲面和QQ宠物建模 308

8.1 人体头部轮廓曲面建模 308

8.1.1 绘制头部轮廓 308

8.1.2 绘制眼部轮廓 317

8.1.4 绘制嘴部轮廓 325

8.1.3 绘制鼻子轮廓 325

8.2 QQ宠物建模 329

8.2.1 创建旋转曲面 329

8.2.2 绘制嘴部 330

8.2.3 绘制翅膀 334

8.2.4 绘制眼睛 337

8.2.5 绘制脚 338

8.2.6 绘制肚皮 348

8.2.7 绘制围巾 349

9.1.1 零件分析 353

第9章 鼠标和照相机面盖建模 353

9.1 鼠标 353

9.1.2 创建鼠标 354

9.2 照相机面盖 364

9.2.1 零件分析 364

9.2.2 创建照相机面盖 365

第10章 模具型腔零件建模 381

10.1 手机上盖模具型腔建模 381

10.1.1 零件分析 381

10.1.2 设计过程 382

10.2.2 设计过程 388

10.2 电视机后壳模具型腔建模 388

10.2.1 零件分析 388

第11章 传呼机外壳和水槽建模 395

11.1 传呼机外壳的建模 395

11.1.1 零件分析 395

11.1.2 创建新文件 395

11.1.3 创建轨迹线 396

11.1.4 创建基础曲面特征 400

11.1.5 创建传呼机上外壳 404

11.1.6 创建显示屏窗口和按键孔 407

11.2.1 零件分析 411

11.2 水槽的建模 411

11.2.2 创建新文件 412

11.2.3 创建水槽的第一个曲面 412

11.2.4 创建水槽的第二个曲面 414

11.2.5 创建水槽的第三个曲面 416

11.2.6 创建水槽的基础曲面特征 418

11.2.7 创建水槽凸台 419

11.2.8 创建水槽的实体特征 421

11.2.9 修饰水槽零件 423

第12章 曲面零件数据转换 424

12.1 CAD系统软件数据转换规范 424

12.1.1 基本图形转换规范IGES 425

12.1.2 STEP标准 427

12.1.3 DXF数据接口 431

12.2 数据转换的特点和方法 433

12.2.1 数据转换的类型 433

12.2.2 数据转换方法 434

12.2.3 数据转换实例 434

12.3 常用CAD/CAM软件特点及模型数据转换方法 435

12.3.1 Pro/ENGINEER文件的输入输出 435

12.3.2 UG文件的输入输出 436

12.3.3 I—Deas文件的输入输出 436

12.3.5 SolidWorks文件的输入输出 437

12.3.4 CATIA文件的输入输出 437

12.3.6 MasterCAM文件的输入输出 438

12.3.7 AutoCAD文件的输入输出 439

12.3.8 ANSYS文件的输入输出 439

12.4 Pro/ENGINEER与常用CAD/CAM软件数据转换 440

12.4.1 Pro/ENGINEER的Interface模块介绍 440

12.4.2 Pro/ENGINEER与AutoCAD数据转换 447

12.4.3 Pro/ENGINEER与MasterCAM 3D数据转换 449

12.4.4 Pro/ENGINEER与UG数据转换 450

12.4.5 Pro/ENGINEER与ANSYS的数据转换 451

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