Java语言程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张思民编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302416197
- 页数:327 页
第1章 Java语言概述 1
1.1 Java的起源 1
1.2 Java语言的特点 2
1.3 Java的运行机制 3
1.4 程序设计算法及描述 5
1.5 Java程序的开发过程 6
1.5.1 JDK的下载与安装 6
1.5.2 Java工具集与标准类库 7
1.5.3 Java程序的开发过程 8
1.5.4 源文件命名规范与注释语句 11
1.5.5 Java程序示例 11
实验1 14
习题1 15
第2章 Java语言基础 16
2.1 数据类型 16
2.1.1 Java的数据类型 16
2.1.2 常量与变量 17
2.1.3 变量赋值 18
2.1.4 关键字 18
2.1.5 转义符 18
2.2 基本数据类型应用示例 19
2.2.1 整数类型与浮点类型 19
2.2.2 字符型 20
2.2.3 布尔型 21
2.2.4 数据类型的转换 22
2.3 表达式和运算符 23
2.3.1 表达式与运算符分类 23
2.3.2 算术运算符 23
2.3.3 关系与逻辑运算符 26
2.4 程序控制语句 29
2.4.1 语句 29
2.4.2 键盘输入语句 29
2.4.3 顺序控制语句 30
2.4.4 if选择语句 31
2.4.5 switch语句 35
2.4.6 循环语句 37
2.4.7 跳转语句 42
实验2 46
习题2 47
第3章 面向对象程序设计基础 50
3.1 面向对象的基本概念 50
3.2 类 52
3.2.1 类的定义 52
3.2.2 成员变量和局部变量 53
3.3 成员方法 55
3.3.1 方法的定义 56
3.3.2 方法的调用 57
3.3.3 方法重载 61
3.3.4 构造方法 62
3.4 对象 63
3.5 面向对象特性 66
3.5.1 封装性 66
3.5.2 继承性 68
3.5.3 多态性 72
3.5.4 其他修饰符的用法 72
3.6 接口 76
3.6.1 接口的定义 76
3.6.2 接口的应用 77
3.7 包 79
3.7.1 创建自己的包 79
3.7.2 压缩文件jar 81
实验3 82
习题3 83
第4章 数组与字符串 85
4.1 数组 85
4.1.1 一维数组 85
4.1.2 多维数组的应用 87
4.2 字符串 88
4.2.1 字符串的表示 88
4.2.2 字符串的常用方法 89
4.2.3 StringTokenizer字符分析器 92
4.2.4 正则表达式 93
4.2.5 main()中的参数 95
4.3 StringBuffer类 96
实验4 97
习题4 98
第5章 图形用户界面设计 99
5.1 图形用户界面概述 99
5.2 窗体容器和组件 100
5.2.1 窗体容器JFrame类 100
5.2.2 按钮和事件处理 101
5.3 面板容器和界面布局管理 105
5.3.1 面板JPanel类 105
5.3.2 界面布局策略 106
5.4 JComponent类组件的使用 109
5.4.1 JComponent类组件 109
5.4.2 文本组件和标签 110
5.4.3 单选按钮、复选框和下拉列表 116
5.4.4 卡片选项页面(JTabbedPane) 119
5.4.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar) 121
5.4.6 表格(JTable) 122
5.5 菜单与对话框 127
5.5.1 菜单 127
5.5.2 弹出式菜单 129
5.5.3 对话框 130
5.6 树 135
5.6.1 树的概念 135
5.6.2 树的构造方法 136
实验5 142
习题5 148
第6章 Java图形与事件处理 149
6.1 图形与图形的描绘 149
6.1.1 图形绘制特点及绘图工具 149
6.1.2 Graphics类 150
6.1.3 Java 2D 155
6.1.4 图形应用程序设计实例 158
6.2 事件处理 162
6.2.1 事件处理机制 162
6.2.2 事件类 163
6.2.3 鼠标事件 165
6.2.4 事件适配器 168
6.2.5 键盘事件 170
6.2.6 焦点事件 172
实验6 174
习题6 176
第7章 多线程与异常处理 177
7.1 异常处理 177
7.1.1 Java的异常处理机制 177
7.1.2 异常的抛出 179
7.1.3 异常处理 181
7.2 多线程的基本概念 183
7.2.1 线程与多线程 183
7.2.2 线程的生命周期 185
7.2.3 线程的优先级 186
7.3 线程的使用方法 187
7.3.1 创建Thread子类构造线程 187
7.3.2 实现Runnable接口构造线程 190
7.4 线程同步 196
7.4.1 使用多线程造成的数据混乱 197
7.4.2 同步线程 198
实验7 204
习题7 205
第8章 文件和输入输出流 207
8.1 输入输出流 207
8.1.1 流的概念 207
8.1.2 io类库 207
8.2 文件处理 209
8.2.1 文件与目录管理 209
8.2.2 文件流 211
8.3 随机存取文件和本地可执行文件 217
8.3.1 随机存取文件流 217
8.3.2 本地可执行文件 220
8.4 数据流与对象流 224
8.4.1 数据流 224
8.4.2 对象流 227
8.5 Java多媒体技术 232
8.5.1 应用输入流播放音频文件 232
8.5.2 Java多媒体包JMF的应用 233
实验8 235
习题8 237
第9章 网络通信 239
9.1 网络编程的基础知识 239
9.1.1 IP地址和端口号 239
9.1.2 套接字 241
9.2 基于TCP协议网络程序设计 243
9.2.1 客户机/服务器模式 243
9.2.2 同时服务于多个客户的解决方案 245
9.3 基于UDP协议网络程序设计 249
9.3.1 基于UDP协议的数据报套接字 249
9.3.2 数据报的程序设计过程 250
9.3.3 广播数据报套接字 253
9.4 JApplet编程 255
9.4.1 JApplet及常用方法 255
9.4.2 JApplet应用示例 257
实验9 260
习题9 262
第10章 Java数据库连接 263
10.1 JDBC概述 263
10.2 SQL语句简介 263
10.3 JDBC API 266
10.3.1 JDBC API简介 266
10.3.2 JDBC驱动程序及URL格式 268
10.4 JDBC编程实例 269
10.4.1 数据库编程的一般步骤 269
10.4.2 数据表操作 271
10.4.3 数据库应用 275
实验10 286
习题10 288
第11章 综合应用设计实例 289
11.1 “推箱子”游戏程序设计 289
11.1.1 键盘监听接口和击键事件类 289
11.1.2 用键盘方向键控制图形移动 289
11.1.3 推另一图形移动 291
11.1.4 由地图文件安排游戏画面 293
11.1.5 障碍物的处理方法 298
11.2 远程桌面控制系统设计 301
11.2.1 引例——捕获桌面屏幕图像 301
11.2.2 系统结构设计 303
11.2.3 需要使用的类 304
11.2.4 服务器端程序的实现 305
11.2.5 客户端程序的实现 310
11.3 基于分布模式的云计算系统 318
11.3.1 分布模式的云计算 318
11.3.2 简易云计算系统设计 319
习题11 327
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