Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘本军,李登丰主编;王敏,杨淑华副主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115388650
- 页数:296 页
项目1初识ActionScript 3.0 1
1.1任务1——走近ActionScript 3.0 1
1.1.1知识储备——ActionScript 3.0发展历程和特点 1
1.1.2知识储备——ActionScript 3.0程序开发工具 3
1.1.3知识储备——ActionScript 3.0的应用 6
1.2任务2——ActionScript 3.0小试牛刀 8
1.2.1知识储备——Flash CS6动作面板 8
1.2.2案例剖析——DIY第一个ActionScript 3.0程序 11
1.2.3知识储备——代码片断面板 15
1.2.4 案例剖析——【功夫Show 】 16
1.2.5任务拓展——ActionScript3.0首选参数 18
1.2.6任务拓展——ActionScript 3.0测试及调试 20
1.3项目实训——AS2.0和AS3.0效率的比较 23
1.3.1实训目标 23
1.3.2实训要求 23
1.3.3实训步骤 23
1.4技能知识点考核 25
1.5独立实践任务 25
项目2夯实ActionScript 3.0编程基础 26
2.1任务1——认知ActionScript 3.0语法 26
2.1.1知识储备——ActionScript 3.0语法 26
2.1.2知识储备——常量和变量 30
2.2任务2——认知ActionScript 3.0数据类型与运算符 33
2.2.1知识储备——数据类型 33
2.2.2知识储备——运算符与表达式 37
2.3任务3——认知ActionScript3.0程序结构 42
2.3.1知识储备——顺序结构 43
2.3.2知识储备——选择结构 43
2.3.3知识储备——循环结构 46
2.3.4案例剖析——工作日表情 49
2.4项目实训——体重指数计算器 50
2.4.1实训目标 50
2.4.2实训要求 50
2.4.3实训步骤 51
2.5技能知识点考核 52
2.6独立实践任务 53
项目3函数的定义与使用 54
3.1任务1——定义函数与调用函数 54
3.1.1知识储备——函数的两种定义方法 54
3.1.2知识储备——调用函数 57
3.2任务2——传递参数与函数的返回 59
3.2.1知识储备——函数的参数 59
3.2.2知识储备——函数的返回值 62
3.3任务3——常用全局函数的使用 64
3.3.1案例剖析——动画影片播放函数 64
3.3.2案例剖析——外部文件控制函数 67
3.3.3案例剖析——影片片段处理/打印函数 70
3.3.4 案例剖析——其他常用函数 73
3.4项目实训——梁祝 76
3.4.1实训目标 76
3.4.2实训要求 76
3.4.3实训步骤 76
3.5技能知识点考核 78
3.6独立实践任务 78
项目4事件的侦听与处理 79
4.1任务1——事件侦听 79
4.1.1知识储备——何谓事件 79
4.1.2知识储备——事件处理模式 81
4.1.3知识储备——事件对象 82
4.2任务2——事件处理 83
4.2.1案例剖析——鼠标事件 83
4.2.2案例剖析——键盘事件 87
4.2.3案例剖析——触发连续动作 90
4.3项目实训——摇滚鼓手 94
4.3.1实训目标 94
4.3.2实训要求 94
4.3.3实训步骤 94
4.4技能知识点考核 96
4.5独立实践任务 97
项目5面向对象的编程 98
5.1任务1——对象的显示和操作 98
5.1.1知识储备——类和对象的概念 98
5.1.2案例剖析——显示对象 102
5.2任务2——自定义类的编写 120
5.2.1知识储备——自定义类的基本结构 121
5.2.2案例剖析——使用include导入外部类 123
5.2.3案例剖析——元件类 124
5.2.4案例剖析——文档类 125
5.3项目实训——士兵突击Ⅳ 127
5.3.1实训目标 127
5.3.2实训要求 127
5.3.3实训步骤 128
5.4技能知识点考核 130
5.5独立实践任务 131
项目6数组和时间的应用 132
6.1任务1——使用数组 132
6.1.1案例剖析——创建数组 132
6.1.2案例剖析——在数组中增删元素 134
6.1.3案例剖析——数组元素的排序 136
6.1.4案例剖析——多维数组与提取数组中的元素 138
6.2任务2——使用时间 141
6.2.1案例剖析——获取日期 141
6.2.2案例剖析——获取时间 143
6.2.3案例剖析——计算时间差 145
6.3项目实训——决战巴西 146
6.3.1实训目标 146
6.3.2实训要求 146
6.3.3实训步骤 147
6.4技能知识点考核 148
6.5独立实践任务 149
项目7文本和数学的应用 150
7.1任务1——使用文本 150
7.1.1案例剖析——使用String类 150
7.1.2案例剖析——使用文本域 155
7.1.3案例剖析——使用外部文件 160
7.2任务2——数学计算和运动 167
7.2.1案例剖析——Flash中的数学 167
7.2.2案例剖析——与角度有关的计算 171
7.2.3案例剖析——ActionScript 3.0中的Point类 174
7.3项目实训——文字机器人 179
7.3.1实训目标 179
7.3.2实训要求 179
7.3.3实训步骤 179
7.4技能知识点考核 180
7.5独立实践任务 181
项目8图形和滤镜的应用 182
8.1任务1——绘制图形 182
8.1.1案例剖析——绘制线条 182
8.1.2案例剖析——绘制形状 189
8.2任务2——使用位图 195
8.2.1案例剖析——显示位图 195
8.2.2案例剖析——复制位图 197
8.2.3案例剖析——拾色器 198
8.2.4案例剖析——混合位图 201
8.3任务3——使用滤镜 202
8.3.1案例剖析——使用斜角滤镜 202
8.3.2案例剖析——使用投影滤镜 205
8.3.3案例剖析——使用模糊滤镜 206
8.3.4案例剖析——使用发光滤镜 207
8.4项目实训——CS战警 209
8.4.1.实训目标 209
8.4.2实训要求 209
8.4.3实训步骤 209
8.5技能知识点考核 210
8.6独立实践任务 211
项目9组件的使用 212
9.1任务1——认识组件 212
9.1.1知识储备——组件简介 212
9.1.2知识储备——组件的添加与删除 214
9.2任务2——使用用户界面组件 215
9.2.1案例剖析——选择类组件 215
9.2.2案例剖析——文本类组件 220
9.2.3案例剖析——列表类组件 222
9.2.4案例剖析——控制类组件 225
9.2.5案例剖析——容器类组件 226
9.3任务3——使用视频控制组件 227
9.3.1案例剖析——视频播放组件 228
9.3.2案例剖析——视频控制组件 228
9.4项目实训——历史知识问答 229
9.4.1实训目标 229
9.4.2实训要求 229
9.4.3实训步骤 230
9.5技能知识点考核 232
9.6独立实践任务 233
项目10声音和视频的使用 234
10.1任务1——使用声音 234
10.1.1案例剖析——加载外部的声音 234
10.1.2案例剖析——对声音播放进行控制 236
10.1.3案例剖析——绘制声音波形 238
10.1.4案例剖析——使用麦克风 241
10.2任务2——使用视频 243
10.2.1案例剖析——加载视频 244
10.2.2案例剖析——使用摄像头 246
10.3项目实训——音视频交互游戏 249
10.3.1实训 目标 249
10.3.2实训要求 249
10.3.3实训步骤 249
10.4技能知识点考核 250
10.5 独立实践任务 251
项目11移动应用程序的开发 252
11.1任务1——初识AIR 252
11.1.1知识储备——AIR Android开发的可行性 252
11.1.2知识储备——AIR优势和局限性 254
11.2任务2——搭建AIR开发环境 255
11.2.1知识储备——安装Android SDK 255
11.2.2知识储备——使用Flash Builder 4.5 256
11.2.3知识储备——使用Flash Professional CS6 257
11.3项目实训——魔术师 261
11.3.1实训目标 261
11.3.2实训要求 261
11.3.3实训步骤 261
11.4技能知识点考核 264
11.5独立实践任务 265
项目12综合项目 266
12.1 综合项目1——鼠标画板 266
12.1.1实训目标 266
12.1.2实训要求 266
12.1.3实训步骤 266
12.2综合项目2——国画赏析 269
12.2.1实训目标 269
12.2.2实训要求 269
12.2.3实训步骤 270
12.3综合项目3——智能拼图 274
12.3.1实训目标 274
12.3.2实训要求 274
12.3.3 实训步骤 274
12.4综合项目4——三维魔方 280
12.4.1实训目标 280
12.4.2实训要求 280
12.4.3实训步骤 280
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