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新编中文Flash 8基础教程
新编中文Flash 8基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨勇主编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7561220227
  • 页数:270 页
图书介绍:本书主要介绍了中文Flash 8的基础知识、工作界面、基础操作、对象编辑、动画制作、声音与视频等。书中配有大量典型实例及习题,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,实用性较强。
《新编中文Flash 8基础教程》目录

第一节 Flash 8简介 1

第一章 走进Flash 8 1

第二节 Flash 8的安装、激活与卸载 2

一、Flash 8的安装 2

二、Flash 8的激活 3

三、Flash 8的卸载 4

第三节 Flash 8的新增功能 5

第四节 Flash的应用 8

本章小结 10

习题一 10

第一节 Flash 8的工作界面 11

一、工作界面简介 11

第二章 Flash 8的工作界面与基础操作 11

二、自定义工作界面 16

第二节 Flash 8的基础操作 18

一、文件操作 18

二、设置舞台属性 20

三、启动辅助设置 21

本章小结 25

习题二 25

第三章 图形的绘制与色彩填充 26

第一节 图形的绘制 26

一、铅笔工具 26

二、直线工具 29

三、椭圆工具 29

四、矩形工具 30

五、多角星形工具 31

六、钢笔工具 33

七、刷子工具 34

第二节 图形的色彩填充 36

一、颜色的设置 37

二、颜料桶工具 39

三、墨水瓶工具 40

四、滴管工具 41

五、填充变形工具 41

本章小结 43

习题三 44

一、位图与矢量图 45

第一节 图形图像基础 45

第四章 图形图像的导入与处理 45

二、像素与分辨率 46

三、颜色模式 47

四、颜色深度 47

五、Alpha通道 48

第二节 图形图像的导入 48

一、导入图形图像的格式 48

二、导入图形图像的方法 48

第三节 位图的处理 49

一、设置位图属性 50

二、将位图转换为矢量色块 53

三、将位图转换为矢量图 53

本章小结 55

第四节 矢量图的最优化 55

习题四 56

第五章 对象的编辑 57

第一节 选取对象 57

一、使用选择工具 58

二、使用套索工具 58

第二节 变形对象 60

一、使用部分选取工具 60

二、使用任意变形工具 60

三、使用变形面板 63

第三节 镜像对象 65

一、移动对象 66

二、复制与粘贴对象 66

第四节 移动、复制、粘贴与删除对象 66

三、删除对象 67

第五节 对齐与排列对象 69

一、对齐对象 69

二、排列对象 72

第六节 组合与分离对象 72

一、组合对象 73

二、编辑组中的对象 73

三、分离对象 74

本章小结 75

习题五 75

第六章 文本的创建与编辑 76

第一节 创建文本 76

一、设置文本的基本属性 77

第二节 设置文本属性 77

二、设置文本的段落属性 79

三、设置文本的其他属性 81

第三节 编辑文本 84

一、分离文本 84

二、为文本填充渐变色或位图 85

三、分散文本到图层 87

本章小结 87

习题六 87

第七章 元件、实例与库 89

第一节 元件 89

一、元件的类型 89

二、创建元件 90

三、编辑元件 92

四、删除无用元件 93

第二节 实例 94

一、创建实例 94

二、设置实例的属性 95

三、替换实例 97

第三节 库 98

一、库的类型 98

二、库的管理 99

本章小结 101

习题七 102

第八章 时间轴、层与帧 103

第一节 时间轴 103

一、时间轴的组成 103

二、时间轴的操作 104

三、时间轴特效 106

第二节 层 112

一、层的类型 112

二、层的操作 113

第三节 帧 117

一、帧的类型 118

二、帧的操作 118

本章小结 120

习题八 121

第九章 动画的制作 122

第一节 动画的实现原理与制作流程 122

一、动画的实现原理 122

三、FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系 123

二、动画的制作流程 123

第二节 动画的类型 124

第三节 制作常见动画 125

一、制作逐帧动画 125

二、制作补间动画 128

三、制作轨迹动画 133

四、制作遮罩动画 136

第四节 场景的管理 138

一、场景的添加 138

二、场景的切换 139

三、场景的重命名 139

五、场景的删除 140

本章小结 140

四、场景的复制 140

习题九 141

第十章 声音与视频 142

第一节 声音简介 142

第二节 导入声音 143

一、允许导入的声音格式 143

二、导入声音的方法 143

第三节 添加与编辑声音 144

一、添加声音 144

二、编辑声音 146

第四节 视频简介 150

第五节 导入视频 151

习题十 153

本章小结 153

第十一章 交互动画基础 154

第一节 交互动画简介 154

第二节 ActionScript简介 155

一、ActionScript术语 155

二、ActionScript语法规则 158

第三节 数据与运算 159

一、常量 159

二、变量 160

三、数据类型 161

四、运算符 162

五、表达式 165

第四节 动作与动作面板 165

一、动作 165

二、动作面板 167

三、使用动作面板添加动作 169

第五节 制作交互动画 170

一、球体 170

二、浏览图片 171

本章小结 174

习题十一 175

第十二章 组件 176

第一节 组件的类型 176

第二节 组件的添加 178

第三节 常用组件的使用 179

一、Button组件 179

二、CheckBox组件 181

三、ComboBox组件 182

四、RadioButton组件 184

五、ScrollPane组件 185

六、Window组件 187

本章小结 188

习题十二 188

第十三章 动画的测试、发布与导出 189

第一节 动画的测试 189

一、简单的测试方法 189

二、动画测试窗口 190

三、文件大小报告 192

第二节 动画的发布 192

一、动画的发布设置选项 193

二、发布预览 198

一、导出静态图像文件 199

三、发布 199

第三节 动画的导出 199

二、导出动态影片文件 200

本章小结 200

习题十三 201

第十四章 行业应用实例 202

实例1 旅游景点宣传广告 202

实例2 电子贺卡 210

实例3 网站导航 218

实例4 工作室片头 227

实例5 MTV的制作 237

习题十四 247

实训1 走进Flash 8 249

第十五章 实训 249

实训2 Flash 8的工作界面与基础操作 250

实训3 图形的绘制与色彩填充 251

实训4 图形图像的导入与处理 254

实训5 对象的编辑 256

实训6 文本的创建与编辑 258

实训7 元件、实例与库 259

实训8 时间轴、层与帧 261

实训9 动画的制作 263

实训10 声音与视频 265

实训11 交互动画基础 266

实训12 组件 268

实训13 动画的测试、发布与导出 269

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