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从零开始  Authorware多媒体制作基础培训教程
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从零开始 Authorware多媒体制作基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵,郭方方编著(哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院)
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115117195
  • 页数:258 页
图书介绍:Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,目前最新版本为Authorware 7.0。本书从Authorware软件的基础操作入手,通过简单明了的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模级的使用以及程序的调试、打包和发布方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基础知识和制作方法。
《从零开始 Authorware多媒体制作基础培训教程》目录

第1章 Authorware简介 1

1.1 如何创作多媒体 1

1.2 Authorware的特点 1

1.3 认识Authorware 7.0 2

1.3.1 菜单栏 4

1.3.2 常用工具栏 9

1.3.3 图标工具栏 10

1.3.4 程序流程设计窗口 11

1.3.5 属性面板 12

1.4 Authorware 7.0新增功能 13

1.5 小结 14

1.6 习题 14

第2章 基本文件操作和程序调试 15

2.1 一个简单的多媒体程序练习 15

2.2 程序的基本调试方法 20

2.3 文件的保存、关闭和打开 22

2.3.1 保存文件 22

2.3.2 关闭文件 23

2.3.3 打开文件 23

2.4 小结 24

2.5 习题 24

第3章 图形和图像 25

3.1 使用绘图工具箱 25

3.1.1 输入文字 26

3.1.2 直线工具 27

3.1.3 斜线工具 28

3.1.4 椭圆工具 28

3.1.5 矩形工具及折线工具 29

3.2.1 设置线型 30

3.2 设置线型、颜色和填充模式 30

3.2.2 对象的色彩 31

3.2.3 填充模式 32

3.2.4 显示模式 32

3.3 使用外部图像 33

3.3.1 引用多幅图像并调整遮盖关系 34

3.3.2 设置图像属性 35

3.4 图像的显示模式 36

3.5 小结 39

3.6 习题 40

第4章 文本的应用 41

4.1 输入文字并设置字体样式 41

4.1.1 输入文字内容 41

4.1.2 设置字体 41

4.1.4 设置字体风格 42

4.1.3 设置字体大小 42

4.1.5 设置对齐方式 43

4.1.6 设置文字是否卷滚 43

4.1.7 设置文字抗锯齿 44

4.1.8 设置文本换行保护 44

4.2 设置文字显示样式 44

4.2.1 改变文字的前景色和背景色 45

4.2.2 设置文字透明 45

4.2.3 排列对齐 46

4.3 自定义文字风格 47

4.3.1 定义文字风格 47

4.3.2 应用自定义的文字风格 48

4.4 使用外部文档 49

4.4.1 直接引用外部文档 49

4.3.3 文字风格的修改和删除 49

4.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容 50

4.4.3 使用特殊粘贴功能 51

4.5 小结 53

4.6 习题 54

第5章 显示图标的属性 55

5.1 显示图标的图标属性 55

5.2 显示图标的显示属性 57

5.2.1 设置过渡效果 57

5.2.2 显示层次 58

5.3 显示图标的位置属性 60

5.3.1 对象位置不能变化 61

5.3.2 对象可以在显示窗口内移动 62

5.3.3 对象可以沿路径移动 62

5.3.4 对象可以在区域内移动 64

5.4 小结 66

5.5 习题 66

第6章 暂停与擦除 67

6.1 使用等待图标 67

6.1.1 暂停程序 67

6.1.2 等待图标的属性 68

6.1.3 控制显示时间 69

6.1.4 鼠标和键盘控制 69

6.2 使用擦除图标 70

6.2.1 使用擦除图标 70

6.2.2 设置擦除过渡效果 71

6.3 自动运行程序 72

6.4 小结 74

6.5 习题 74

7.1.1 为程序添加声音 77

第7章 声音与视频 77

7.1 声音的使用 77

7.1.2 声音图标的运行属性 79

7.2 Voxware编码器的使用 81

7.2.1 使用Voxware编码器压缩语音文件 81

7.2.2 批量压缩 82

7.2.3 压缩算法 83

7.3 将WAV文件转化为SWA文件 83

7.4 视频的应用 84

7.4.1 为程序添加视频 85

7.4.2 电影图标的属性 86

7.4.3 设置电影图标属性 88

7.5 电影与文字同步 89

7.6 电影画面的擦除 90

7.7 小结 91

7.8 习题 92

第8章 动画的使用 93

8.1 使用GIF动画 93

8.1.1 认识GIF动画的属性 93

8.1.2 引用GIF动画 94

8.2 使用Flash动画 96

8.2.1 认识Flash动画的属性 97

8.2.2 引用Flash动画 98

8.2.3 Flash动画的透明和缩放 99

8.3 QuickTime动画的使用 100

8.4 为电影添加字幕 103

8.5 小结 104

8.6 习题 105

9.1.1 变量 107

9.1 Authorware的变量和函数 107

第9章 变量与函数 107

9.1.2 函数 109

9.1.3 变量与函数的应用 110

9.2 认识计算图标 112

9.2.1 计算窗口 112

9.2.2 计算窗口的参数设置项 114

9.2.3 不同的参数设置对计算窗口的影响 115

9.2.4 插入符号及信息对话框 117

9.2.5 计算图标使用的一些说明 117

9.3 变量及其运算 117

9.3.1 在计算图标中使用自定义变量 117

9.3.2 在程序中显示变量的值 119

9.3.3 变量的运算 119

9.4.1 系统函数 120

9.4 系统函数和系统变量 120

9.4.2 系统变量 121

9.5 系统函数和系统变量应用练习 122

9.5.1 建立电子时钟 122

9.5.2 随机绘图 123

9.6 为程序添加解说和音乐 125

9.7 信息对话框 128

9.8 小结 130

9.9 习题 130

第10章 创建路径动画 131

10.1 产生路径动画 131

10.2 运动类型及属性设置 133

10.2.1 Direct to Point类型 133

10.2.2 Direct to Line类型 134

10.2.3 Direct to Grid类型 136

10.2.4 Path to End类型 137

10.2.5 Path to Point类型 138

10.3 在运动图标中使用层 139

10.4 利用变量控制图片运动 141

10.5 小结 143

10.6 习题 143

第11章 图标管理和文件属性 145

11.1 图标管理 145

11.1.1 流程设计窗口的滚动条 145

11.1.2 使用群组图标 146

11.1.3 为图标着色 147

11.1.4 设计窗口的快捷菜单 147

11.2 为程序添加注释 148

11.3 文件属性 149

11.3.1 调整展示窗口大小和位置 150

11.3.2 去掉标题栏和菜单栏 151

11.3.3 调整屏幕背景色 151

11.3.4 改变等待按钮外观 152

11.4 小结 153

11.5 习题 154

第12章 程序的交互控制 155

12.1 认识交互图标 155

12.2 按钮响应 157

12.2.1 利用按钮选择内容 157

12.2.2 按钮响应类型的响应属性 161

12.2.3 添加和编辑按钮 162

12.3 热区响应 165

12.4 交互响应的属性 168

12.5 热物响应 170

12.6 目标区域响应 174

12.7 下拉菜单响应 179

12.7.1 建立下拉菜单 179

12.7.2 去除系统【File】菜单 183

12.8 条件响应 185

12.9 响应按键动作 189

12.10 文字输入响应 192

12.11 限次输入 193

12.12 限时输入 195

12.13 事件响应 196

12.14 小结 200

12.15 习题 200

第13章 决策、导航及框架 201

13.1 决策图标 201

13.1.1 决策结构及属性 201

13.1.2 使内容闪烁 203

13.1.3 由条件决定分支 205

13.2 框架图标 207

13.2.1 框架结构 207

13.2.2 编辑导航面板 208

13.3 导航图标 209

13.4 超文本链接 214

13.5 小结 216

13.6 习题 217

第14章 知识对象 219

14.1 认识知识对象 219

14.2 教学测试题 220

14.3 信息对话框 223

14.4 利用滚动条调节动画播放速度 226

14.5.1 RTF文件的编辑 229

14.5 RTF文件的编辑及应用 229

14.5.2 RTF文档的使用 230

14.5.3 获取RTF文档中的内容 232

14.6 小结 234

14.7 习题 234

第15章 程序文件管理 235

15.1 外部文件方式 235

15.2 外部媒体浏览器 236

15.3 使用【Library】(库) 239

15.3.1 利用库管理重复使用的内容 239

15.3.2 库的基本操作 241

15.3.3 库图标的编辑 241

15.3.4 库的操作 243

15.4.1 建立一个模组 245

15.4 利用模组保存常用内容 245

15.3.5 库的特点 245

15.4.2 使用自定义模组 247

15.4.3 理解模组 247

15.5 自定义图标 248

15.6 小结 250

15.7 习题 250

第16章 作品打包与发布 251

16.1 作品发布的设置 251

16.1.1 【Publish Settings】参数设置 252

16.1.2 【Publish】子菜单中的其他命令 255

16.2 作品的发布 256

16.3 发布程序要注意的事项 257

16.4 小结 258

16.5 习题 258

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