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3ds max 7.0材质与灯光
3ds max 7.0材质与灯光

3ds max 7.0材质与灯光PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)刘熙壤编著;陈春英译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115154333
  • 页数:456 页
图书介绍:本书全面剖析材质与灯光设置。
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《3ds max 7.0材质与灯光》目录

00 开讲之前开讲之前 2

XY和UV的理解 2

01 材质编辑器的构成及了解Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 19

材质编辑器的理解 19

Basic Parameters(基本参数) 23

Lesson 02 Shader的理解 34

max的8种明暗方式(Shader) 34

Lesson 03 材质的种类 39

材质和贴图定义 39

材质类型 39

Lesson 04 贴图类型 58

2D贴图 59

3D贴图 70

合成贴图 78

彩色模式贴图 80

其他贴图 81

02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 94

XY和UV的理解 94

XYZ和UVW的理解 96

程序贴图的理解 98

Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101

XY和UV的理解 101

UVW贴图参数 102

3Point Lighting 114

03 了解3D数字灯光Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114

Lesson 02 灯光的类型 124

Point Light(点灯光) 124

Spot Light(聚光灯) 125

Infinite Light(无限灯光) 126

Area Light(区域灯光) 126

Linear Light(线性灯光) 127

Ambient Light(环境灯光) 127

Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130

位置(Position) 130

颜色(灯光颜色) 135

强度(Intensity) 138

衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140

折射和反射(Reflect) 144

阴影(Shadow) 149

Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157

Sky Light/Light Tracer 157

Photometric Light 163

IES Sun/IES Sky Light 170

System的SunLight/DayLight 171

04 一般质感的表现Lesson 01 金属质感的表现方法 178

Meta11 178

Meta12 182

Meta13-Stainless Steel 187

Meta14-Photoshop 191

Meta15-Procedural Metal 198

Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211

Glass-Basic 211

Glass-2 217

Glass-3 224

Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227

水滴 227

大海表现-1 233

大海和岛的表现-2 237

使用程序贴图制作天空材质-1 247

使用程序贴图制作天空材质-2 249

Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251

花盆质感 251

木纹质感 254

Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266

地球 266

Faked Caustic 273

火焰的表现方法 279

卡通表现方法-1 288

卡通表现方法-2 291

05 灯光的基本设置Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306

Lesson 02 室内场景制作1 311

Lesson 03 室内场景制作2 321

Lesson 04 室内场景制作 333

06 VRayLesson 01 VRay渲染器的选项 342

Override output setting 342

Global Switches 342

Image sampler(Antialiasing) 342

Depth of field/Antialiasing filter 345

Indirect illumination(GI) 348

Advanced irradiance map parameters 352

Irradiance map的使用方法 353

Global photon map 356

Caustics 359

Environment 363

Motion blur 366

QMC Sampler 368

G-Buffer/Color mapping 368

Camera 369

System 371

Lesson 02 VRay材质/VRay灯光 376

VRay Material/Map 376

VRay Light/Shadow 385

Lesson 03 VRay Material-制作金属质感 390

制作金属质感 390

Lesson 04 VRay Material-制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414

制作玻璃质感 414

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