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新编中文版Flash 8标准教程
新编中文版Flash 8标准教程

新编中文版Flash 8标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:施博客研究室编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502765859
  • 页数:203 页
图书介绍:本书着重介绍中文版Flash 8的新增功能和使用。
《新编中文版Flash 8标准教程》目录

第1章 Flash 8基础 1

1.1 认识Flash应用程序 1

1.1.1 Flash在绘图上的特点 1

1.1.2 Flash在动画制作上的特点 2

1.1.3 Flash在设计应用上的特点 2

1.2 Flash 8新增功能 3

1.3 Flash 8窗口简介 6

1.3.1 开始页 7

1.3.2 标题栏 7

1.3.3 菜单栏 8

1.3.4 工具栏 9

1.3.5 工具箱 10

1.3.6 时间轴 11

1.3.7 舞台和工作区 11

1.4 Flash 8基础操作 12

1.3.9 面板组 12

1.3.8 属性面板 12

1.5 本章小结 15

1.6 本章练习题 16

第2章 Flash 8基础教学 17

2.1 文档格式简述 17

2.2 文档管理基础 18

2.2.1 新建Flash文档 18

2.2.2 从模板新增文档 18

2.2.3 保存文档 19

2.2.4 打开旧文档 20

2.2.5 设置文档属性 20

2.2.6 另存为新文档 22

2.2.7 另存为模板 22

2.2.8 发布设置 23

2.3 设置首选参数 29

2.2.9 发布与发布预览 29

2.4 自定义工具面板 35

2.5 自定义键盘快捷键 36

2.5.1 更改快捷键 36

2.5.2 删除设置 38

2.5.3 将设置导出为HTML 38

2.6 本章小结 39

2.7 本章练习题 39

第3章 动画原理与资源管理 41

3.1 Flash动画原理 41

3.2 Flash动画构成 41

3.2.1 时间轴 41

3.2.2 图层 42

3.2.3 帧 43

3.2.4 场景 43

3.3 动画对象简介 45

3.2.5 对象 45

3.4 库的使用 47

3.4.1 新建/删除元件 47

3.4.2 新建/删除文件夹 48

3.4.3 转换成元件 48

3.4.4 重命名元件 49

3.4.5 复制与移动元件 50

3.4.6 寻找未使用的库项目 51

3.5 导入/导出素材 52

3.5.1 导入到舞台或库 52

3.5.2 打开外部库 53

3.5.3 导出图像 53

3.5.4 导出影片 54

3.6 使用公用库 54

3.6.2 建立学习交互项目 55

3.6.1 使用公用库的项目 55

3.7 本章小结 56

3.8 本章练习题 56

第4章 时间轴操作与对象编辑 58

4.1 时间轴的图层操作 58

4.1.1 插入图层 58

4.1.2 插入图层文件夹 59

4.1.3 添加运动引导层 59

4.1.4 删除图层 60

4.1.5 隐藏和显示图层 60

4.1.6 锁定和解除锁定图层 60

4.1.7 显示图层轮廓 61

4.1.8 设置图层属性 61

4.2.1 插入/删除帧 62

4.2 时间轴的帧格操作 62

4.2.2 插入/清除关键帧 63

4.2.3 插入/转换成空白关键帧 63

4.2.4 复制、剪切、粘贴帧 64

4.3 【时间轴】面板的操作 65

4.3.1 设置时间轴绘图纸 65

4.3.2 修改绘图纸标记 66

4.3.3 编辑多个帧 66

4.3.4 调整时间轴显示比例 67

4.4 变形对象处理 67

4.4.1 自由变形 68

4.4.2 扭曲 69

4.4.3 套封 69

4.4.4 缩放 70

4.4.5 旋转与倾斜 70

4.5 排列、对齐、群组对象 71

4.5.1 调整对象重叠层级 71

4.4.6 翻转对象 71

4.5.2 锁定与解除对象锁定 72

4.5.3 【对齐】面板的使用 72

4.5.4 群组与取消群组 74

4.5.5 分离对象 74

4.6 本章小结 74

4.7 课堂实训 74

4.8 本章练习题 75

第5章 巧手绘图与颜色处理 77

5.1 绘制图形 77

5.1.1 绘图的一般规则 77

5.1.2 绘制圆形或椭圆形 78

5.1.3 绘制矩形或正方形 80

5.1.4 绘制多边形或星形 81

5.1.7 绘制任意图形(笔刷工具) 82

5.1.6 自由绘制曲线(铅笔工具) 82

5.1.5 绘制直线(直线工具) 82

5.2 修改图形 83

5.2.1 选取与修改图形 84

5.2.2 擦除图形 85

5.2.3 改变图形细部形状 86

5.2.4 优化图形形状 87

5.2.5 将线条转换成填充 88

5.2.6 柔化填充边缘 88

5.3 填充图形颜色 89

5.3.1 绘图前颜色设置 89

5.3.2 填充笔触颜色(墨水瓶工具) 89

5.3.3 填充图形颜色(颜料桶工具) 90

5.3.4 复制填充颜色(滴管工具) 90

5.4 修改图形颜色 91

5.4.1 改变颜色填充类型 91

5.4.2 修改渐变颜色 92

5.4.4 变更渐变颜色效果 93

5.4.3 设置透明的填充颜色 93

5.5 本章小结 95

5.6 课堂实训 95

5.7 本章练习题 95

第6章 动画文本与段落编排 97

6.1 编辑静态文本 97

6.1.1 输入文本 97

6.1.2 让文本自动换行 98

6.1.3 设置文本属性 98

6.1.4 制作上下标文本 99

6.1.5 变更文本方向 100

6.1.6 旋转字母或数字 101

6.2 动态文本与输入文本应用 101

6.2.1 创建动态文本 101

6.2.2 引用动态文本信息 102

6.3.1 对齐段落内容 103

6.2.3 创建输入文本 103

6.3 段落文本处理 103

6.3.2 调整段落字距 104

6.3.3 制作可卷动内容 105

6.3.4 检查段落文本拼写 106

6.4 文本高级处理 107

6.4.1 文本转换成图形 107

6.4.2 变形文本对象 107

6.5 本章小结 108

6.6 课堂实训 108

6.7 本章练习题 109

第7章 一般补间动画设计 110

7.1 补间动画的分类 110

7.1.1 动画补间类型 110

7.1.2 形状补间类型 110

7.2.1 改变位置的飞行动画 111

7.2 制作动画补间动画 111

7.2.2 改变大小的缩放动画 112

7.2.3 改变角度的旋转动画 113

7.2.4 改变颜色的变色动画 113

7.2.5 改变透明度的渐变动画 115

7.3 制作形状补间动画 116

7.3.1 改变形状的形变动画 116

7.3.2 改变色彩的变色动画 118

7.3.3 改变透明度的渐变动画 119

7.3.4 改变图形所有属性的动画 120

7.4 动画的播放与测试 121

7.4.1 播放场景 122

7.4.2 测试影片 122

7.4.3 测试场景 123

7.6 课堂实训 124

7.5 本章小结 124

7.4.4 调试影片 124

7.7 本章练习题 125

第8章 高级补间动画设计 126

8.1 制作形状提示动画 126

8.1.1 形状提示点使用原则 126

8.1.2 增加/移除形状提示点 127

8.1.3 用形状提示点控制动画变化 128

8.2 制作运动引导动画 129

8.2.1 引导线使用须知 129

8.2.2 制作曲线引导线动画 130

8.2.3 制作圆形引导线动画 130

8.3 制作遮罩层动画 131

8.3.1 遮罩层使用须知 132

8.3.2 转换成遮罩图层 132

8.3.3 制作打灯动画效果 133

8.3.4 制作文字遮罩效果 134

8.4 本章小结 135

8.5 课堂实训 135

8.6 本章练习题 135

第9章 时间轴特效与多媒体应用 137

9.1 时间轴特效——帮助 137

9.1.1 分散式直接复制 137

9.1.2 复制到网格 138

9.2 时间轴特效——效果 139

9.2.1 分离特效 139

9.2.2 展开特效 140

9.2.3 投影特效 141

9.2.4 模糊特效 142

9.3 时间轴特效——变形与转换 144

9.3.1 变形 144

9.4 导入视频 145

9.3.2 转换 145

9.5 动画声音处理 150

9.5.1 导入并使用声音 150

9.5.2 设置声音同步方式 151

9.5.3 套用声音效果 152

9.5.4 编辑声音封套 152

9.6 本章小结 153

9.7 课堂实训 153

9.8 本章练习题 154

第10章 ActionScript语言的应用 156

10.1 ActionScript语言概述 156

10.1.1 认识ActionScript语言 156

10.1.2 了解事件和动作概念 157

10.1.3 认识行为和动作面板 158

10.2 影片剪辑和时间轴的控制 159

10.2.1 加载外部影片剪辑 159

10.2.2 暂停与播放影片剪辑 161

10.2.3 影片剪辑的前进与后退 163

10.3 动画声音的控制 164

10.3.1 从库加载声音 164

10.3.2 加载MP3流文件 165

10.3.3 播放与停止声音 166

10.4 ActionScript常用全局函数简述 168

10.5 本章小结 170

10.6 课堂实训 170

10.7 本章练习题 171

第11章 用户界面(UI)组件应用 172

11.1 认识用户界面组件 172

11.1.1 关于组件 172

11.1.2 常用UI组件简述 172

11.2 制作表单动画 173

11.2.2 插入RadioButton组件 174

11.2.1 插入TextInput组件 174

11.2.3 插入ComboBox组件 175

11.2.4 插入CheckBox组件 176

11.2.5 插入TextArea组件 177

11.2.6 插入Button组件 177

11.2.7 设置表单提交 178

11.3 本章小结 179

11.5 本章练习题 180

11.4 课堂实训 180

第12章 现场实战 182

12.1 绘制“山水花草”卡通图 182

12.2 制作网站横幅——创意蛋糕坊 186

12.3 动漫场景设计——窗边独自守候的女孩 192

12.4 本章小结 198

12.5 课堂实训 198

12.6 本章练习题 198

习题答案 200

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