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营业场所装饰设计精彩范例
营业场所装饰设计精彩范例

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李香敏主编;吴建伟,高志贵编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302073910
  • 页数:294 页
图书介绍:本书以3ds max 5和Photoshop为基础,理论联系实际,首先介绍酒吧类等营业场所的设计原理方面的知识,并简单介绍效果图的基本制作步骤,然后以实例为主线,用详细的操作步骤讲解营业场所效果图的制作方法,包括酒吧、舞厅、KTV包间、手机营业厅及书店的制作过程和技巧。
《营业场所装饰设计精彩范例》目录

第1章 吧类及营业场所装饰设计原理 1

1.1 吧类及营业场所装饰设计概述 2

1.2 吧类及营业场所装饰设计特点及风格 3

1.2.1 吧类装饰设计特点 3

1.2.2 营业场所装饰设计风格 7

1.3 吧类及营业场所装饰设计中色彩的应用 8

1.3.1 色彩概述 8

1.3.2 色彩分类及属性 9

1.3.3 色彩在吧类及营业场所装饰中的应用 11

1.4 课后练习 11

第2章 效果图制作快速入门与赏析 13

2.1 效果图的制作过程 14

2.1.1 创建模型阶段 14

2.1.2 材质和灯光制作阶段 15

2.1.3 调整视图和渲染阶段 17

2.1.4 后期处理阶段 18

2.2 室内效果图欣赏 19

2.2.1 室内设计方案(一) 19

2.2.2 室内设计方案(二) 19

2.2.3 室内设计方案(三) 20

2.2.4 室内设计方案(四) 20

2.2.6 室内设计方案(六) 21

2.2.5 室内设计方案(五) 21

2.2.8 室内设计方案(八) 22

2.2.9 室内设计方案(九) 22

2.2.7 室内设计方案(七) 22

2.2.10 室内设计方案(十) 23

2.2.11 室内设计方案(十一) 23

2.3 课后练习 24

第3章 卡斯堡酒吧效果图 25

3.1 实例目标 26

3.2 制作构思与分析 26

3.3 酒吧的全局定位 26

3.4.1 创建地面模型 27

3.4 制作酒吧主要构件 27

3.4.2 创建墙体模型 28

3.4.3 制作地面材质 37

3.4.4 制作墙面及相应构件的材质 39

3.4.5 创建顶部模型 41

3.4.6 制作顶部的材质 44

3.5 制作其他局部构件 44

3.5.1 制作吧台 44

3.5.2 制作吧台的材质 46

3.5.3 制作桌子模型 47

3.5.4 制作桌子的材质 49

3.5.5 制作椅子模型 50

3.5.6 制作椅子的材质 54

3.5.7 制作壁灯模型 56

3.5.8 制作壁灯材质 59

3.5.9 壁画的制作 60

3.5.10 吊灯模型的制作 61

3.5.11 制作吊灯的材质 63

3.6 灯光的布局 64

3.6.1 主光源的布局 65

3.6.2 场景中环境光的布置 70

3.6.3 对场景进行补光 71

3.6.4 镜头光晕及体积光的布置 72

3.7 效果图的后期处理 75

3.7.1 室内植物和水果的合成处理 75

3.7.2 酒瓶和酒杯的合成处理 76

3.8 方案评价与总结 78

3.9 课后练习 78

第4章 火蝴蝶舞厅效果图 79

4.1 实例目标 80

4.2 制作构思与分析 80

4.4.1 创建地面造型 81

4.4 制作舞厅主要构件 81

4.3 舞厅的全局定位 81

4.4.2 创建墙体模型 83

4.4.3 创建顶部造型 85

4.4.4 墙面装饰造型及柱子造型的制作 87

4.5 制作舞厅主要构件的材质 98

4.5.1 制作地面材质 98

4.5.2 制作墙体材质 100

4.5.3 制作圆柱及装饰线的材质 105

4.5.4 制作顶面材质 106

4.6.1 制作门 107

4.6 制作舞厅局部构件 107

4.6.2 制作壁画 108

4.6.3 制作茶几和椅子 110

4.6.4 制作茶几的材质 114

4.6.5 制作椅子的模型 116

4.6.6 制作椅子的材质 121

4.7 给舞厅场景布置灯光 126

4.7.1 布置场景中的主光源 126

4.7.2 布置场景中的环境光 135

4.7.3 设置舞台射灯 136

4.8 效果图后期制作 139

4.8.1 制作舞台顶部的光带效果 139

4.8.2 将植物和人物合成到场景中去 140

4.9 方案评价与总结 143

4.10 课后练习 143

第5章 手机营业厅效果图 145

5.1 实例目标 146

5.2 制作构思与分析 146

5.3 手机营业厅的全局定位 146

5.4 创建主体构件 147

5.4.1 创建地面、墙体及顶面模型 147

5.4.2 创建地面、墙体及顶面材质 149

5.5.1 创建局部构件的模型 150

5.5 创建局部构件 150

5.5.2 创建局部构件的材质 155

5.6 制作接待台及手机柜台 156

5.6.1 制作接待台 156

5.6.2 制作手机柜台 160

5.7 制作各种装饰 162

5.7.1 制作顶面装饰 162

5.7.2 制作主吊顶模型 167

5.7.3 制作吊顶材质 170

5.7.4 制作地面装饰材质 172

5.7.5 制作地面装饰线 173

5.7.6 制作地面主装饰板材质 174

5.7.7 制作墙壁装饰 176

5.7.8 制作壁画 180

5.8 给手机营业厅布置灯光 185

5.8.1 布置主光源 185

5.8.2 布置场景的环境光 191

5.9 效果图后期制作 194

5.9.1 制作壁画 194

5.9.2 将植物和人物合成到场景中去 196

5.10 方案评价与总结 198

5.11 课后练习 199

第6章 精华书店效果图 201

6.1 实例目标 202

6.2 制作构思与分析 202

6.3 书店的全局定位 202

6.4 创建建筑构件 203

6.4.1 创建地面、墙体、顶面、地砖线 203

6.4.2 创建顶部造型 208

6.4.3 创建正面墙体装饰造型 210

6.4.4 创建柱子、书架 213

6.4.5 创建地面、墙体和顶部材质 218

6.4.6 创建柱子材质 221

6.4.7 创建柜台模型 222

6.4.8 创建围栏模型 225

6.4.9 创建书架挂网 227

6.4.10 创建顶部筒灯 229

6.5 给场景布置灯光 234

6.5.1 布置场景的主光源 234

6.5.2 布置场景的环境光 237

6.6 效果图后期制作 239

6.6.1 将室内植物合并到场景中 239

6.6.2 将各种书合并到场境中 242

6.6.3 将人物合并到场景中 244

6.7 方案评价与总结 245

6.8 课后练习 245

第7章 KTV包间效果图 247

7.1 实例目标 248

7.2 制作构思与分析 248

7.3 KTV包间的全局定位 248

7.4 创建建筑构件 249

7.4.1 创建地面、墙体及顶面 249

7.4.2 创建装饰墙 258

7.4.3 创建窗帘 265

7.4.4 创建吊顶及顶灯模型和材质 267

7.4.5 创建壁画 271

7.4.6 合并各类设备 273

7.5.1 布置场景的主光源 276

7.5 布置KTV包间的灯光 276

7.5.2 布置场景的环境光 280

7.6 效果图后期制作 281

7.6.1 制作灯带效果 281

7.6.2 合并室内植物和装饰物 283

7.7 方案评价与总结 285

7.8 课后练习 286

第8章 效果图制作方法与技巧漫谈 287

8.1 建模方法与技巧 288

8.1.1 二维曲线概述 288

8.1.2 二维曲线在建模中的直接应用 288

8.1.5 三维物体在建模中的应用 289

8.1.3 二维曲线在建模中的间接应用 289

8.1.4 三维物体概述 289

8.1.6 建模的具体方法 290

8.2 制作材质的方法与技巧 291

8.2.1 材质的概述 291

8.2.2 材质的应用方法与技巧 291

8.3 灯光和阴影的设置方法与技巧 292

8.3.1 灯光及阴影的概述 292

8.3.2 灯光与阴影的设置方法与技巧 293

8.4 课后练习 294

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