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3ds max室内效果图设计教程
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3ds max室内效果图设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杜军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302140510
  • 页数:321 页
图书介绍:本书讲述了使用3ds max制作室内效果图的基本方法和技巧。
《3ds max室内效果图设计教程》目录

第0章 导论 1

0.1 职业描述、职业前景和职业薪酬 1

0.2 权威链接 2

第1章 Auto CAD到3ds max 3

1.1 本章导学 3

1.2 典例剖析:平面布置图的输入 4

1.2.1 分析:判断哪些线条需要删除 5

1.2.2 删除不需要的线条 5

1.2.3 输入(Import)到3ds max 7

1.3 随堂讲解 8

1.3.1 常用的Auto CAD命令 8

1.3.2 常用的3ds max命令 10

1.4.1 视图的对应 14

1.4 强化训练:其他图纸输入 14

1.4.2 制作过程 15

1.5 学后反思:谁让输入变得漫长 17

1.6 习题与上机练习 17

1.6.1 理论巩固 17

1.6.2 上机练习 18

第2章 墙体(1) 19

2.1 本章导学 19

2.2 典例剖析:无造型墙的生成 20

2.2.1 分析:生成的方法 21

2.2.2 方法一:Box 22

2.2.3 方法二:Extrude(拉伸)厚度 24

2.2.4 方法三:Extrude(拉伸)高度 25

2.3.1 标准几何体 28

2.3 随堂讲解 28

2.3.2 二维曲线 35

2.3.3 Extrude(拉伸) 41

2.3.4 对齐 42

2.4 强化训练:暗藏灯带的墙体 46

2.4.1 灯带小谈 46

2.4.2 制作过程 47

2.5 学后反思:标准几何体和二维曲线建模的比较和要求 51

2.5.1 创建方法优劣对比 51

2.5.2 建模要求 51

2.6 习题与上机练习 52

2.6.1 习题 52

2.6.2 上机练习 54

3.1 本章导学 55

第3章 墙体(2) 55

3.2 典例剖析:电视墙的生成 56

3.2.1 分析:怎样产生凹陷孔 57

3.2.2 方法一:Boolean 58

3.2.3 方法二:Extrude(拉伸) 60

3.3 随堂讲解 61

3.3.1 Boolean 61

3.3.2 Edit Spline 64

3.4 强化训练:勾缝墙体的创建 73

3.4.1 勾缝小谈 73

3.4.2 具体操作 74

3.5 学后反思:不得已而为之的布尔运算 78

3.6.1 习题 80

3.6 习题与上机练习 80

3.6.2 上机练习 81

第4章 吊顶 83

4.1 本章导学 83

4.2 典例剖析:弧形吊顶 84

4.2.1 分析:两层顶采用不同的方法 84

4.2.2 第一层顶 86

4.2.3 第二层顶 87

4.3 随堂讲解 90

4.3.1 FFD(自由变形) 91

4.3.2 Bend(弯曲) 93

4.3.3 Lathe(旋转) 94

4.4 强化训练:多层级吊顶 97

4.4.1 认识标高 98

4.4.2 制作过程 99

4.5 学后反思:弧形物体的特殊性 102

4.6 习题与上机练习 103

4.6.1 习题 103

4.6.2 上机练习 105

第5章 小构件 106

5.1 本章导学 106

5.2 典例剖析:阴角线 108

5.2.1 分析:面对多种选择 108

5.2.2 方法一:Loft 109

5.2.3 方法二:Bevel Profile 111

5.3 随堂讲解 111

5.3.1 Loft(放样) 111

5.3.2 Bevel Profile(轮廓倒角) 120

5.4.1 腰线小谈 125

5.4 强化训练:腰线 125

5.4.2 制作步骤 127

5.5 学后反思:放样和轮廓倒角的比较 128

5.5.1 使用限制 129

5.5.2 面数 129

5.5.3 对齐 130

5.5.4 三维物体与二维曲线的关系 130

5.6 习题与上机练习 130

5.6.1 习题 130

5.6.2 上机练习 131

第6章 家具 133

6.1 本章导学 133

6.2.1 分析 135

6.2 典例剖析:玻璃茶几 135

6.2.2 方法一:Bevel(倒角) 136

6.2.3 方法二:Edit Mesh(编辑网格) 137

6.3 随堂讲解 138

6.3.1 扩展几何体 138

6.3.2 Bevel(倒角) 139

6.3.3 Edit Mesh(编辑网格) 141

6.3.4 Edit Polygon(编辑多边形)和Edit Patch(编辑面片) 147

6.4 强化训练:公用椅 150

6.4.1 分析 150

6.4.2 制作步骤 151

6.5 学后反思:家具面数的控制 156

6.6.1 习题 157

6.6 习题与上机练习 157

6.6.2 上机练习 159

第7章 材质(1) 161

7.1 本章导学 161

7.2 典例剖析:地砖贴图 162

7.2.1 分析:砖缝的处理 163

7.2.2 Photoshop中添加边线 163

7.2.3 Diffuse通道Bitmap贴图 164

7.3 随堂讲解 166

7.3.1 标准材质 166

7.4 强化训练:镀膜玻璃和不锈钢金属材质 174

7.4.1 分析 174

7.3.3 Lightscape材质 174

7.3.2 光能传递材质 174

7.4.2 镀膜玻璃材质 175

7.4.3 镜面不锈钢材质 176

7.5 学后反思:反光设置对材质的影响 177

7.6 习题与上机练习 177

7.6.1 习题 177

7.6.2 上机练习 178

第8章 材质(2) 180

8.1 本章导学 180

8.2 典例剖析:墙砖贴图 181

8.2.1 分析:两堵墙的纹理对齐 182

8.2.2 具体步骤 182

8.3 随堂讲解 184

8.3.1 UVW Map贴图坐标 184

8.3.2 材质类型 188

8.4.1 分析:通过材质的选择 191

8.4 强化训练:同一木材材质应用到多个家具 191

8.4.2 操作步骤 192

8.5 学后反思:贴图坐标确保纹理不失真 193

8.6 习题与上机练习 194

8.6.1 习题 194

8.6.2 上机练习 195

第9章 相机和灯光 197

9.1 本章导学 197

9.2 典例剖析:带跃层房间的相机调整和灯带 198

9.2.1 调整相机 199

9.2.2 灯带制作 202

9.3.1 相机 206

9.3 随堂讲解 206

9.3.2 灯光 209

9.4 强化训练:光域网的选择 214

9.5 学后反思:难易灯光 217

9.6 习题与上机练习 218

9.6.1 习题 218

9.6.2 上机练习 220

第10章 Lightscape渲染:准备文件和测试 222

10.1 本章导学 222

10.2 典例剖析:灯光不发光的调整 223

10.3 随堂讲解 227

10.3.1 Lightscape界面简介 227

10.3.2 准备文件调整 231

10.3.3 测试调整 241

10.4 强化训练:光斑锯齿的处理 244

10.5 学后反思:细分的影响 246

10.6 习题与上机练习 247

10.6.1 习题 247

10.6.2 上机练习 248

第11章 Lightscape渲染:光能传递和渲染 249

11.1 本章导学 249

11.2 典例剖析:玻璃材质的调整 250

11.2.1 分析 251

11.2.2 清、蓝、绿玻 251

11.2.3 磨砂玻璃 252

11.2.4 冰裂玻璃 254

11.3.1 正式参数设置 255

11.3 随堂讲解 255

11.3.2 材质调整 258

11.3.3 角度调整 264

11.3.4 渲染 265

11.3.5 制作通道文件 267

11.4 强化训练:砖材质的调整 268

11.5 学后反思:色彩的影响 270

11.6 习题与上机练习 273

11.6.1 习题 273

11.6.2 上机练习 274

第12章 Photoshop后期处理 275

12.1 本章导学 275

12.2 典例剖析:客厅后期处理 276

12.2.1 分析 277

12.2.2 操作步骤 278

12.3 随堂讲解 285

12.3.1 色彩调整 285

12.3.2 修补与润饰 289

12.3.3 补充光效 294

12.3.4 场景配置 297

12.3.5 完成处理 297

12.4 强化训练:大面积墙面的后期处理 299

12.5 学后反思:层次和色彩最重要 302

12.6 习题与上机练习 302

12.6.1 习题 302

12.6.2 上机练习 304

13.2 项目简介 305

第13章 综合实例:大会议室 305

13.1 本章导学 305

13.3 建模 307

13.3.1 相机 308

13.3.2 各部结构 309

13.4 材质、灯光和输出 313

13.4.1 材质 313

13.4.2 灯光 313

13.4.3 输出 314

13.4.4 渲染 314

13.5 后期 315

13.6 总结 317

习题参考答案 318

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