当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max 8白金手册  4
3ds Max 8白金手册  4

3ds Max 8白金手册 4PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115151849
  • 页数:518 页
图书介绍:
《3ds Max 8白金手册 4》目录

第15章 Particle Flow粒子流系统 1

15.1 粒子流功能简介 2

15.1.1 概述 2

15.1.2 相关术语解释 2

15.1.3 粒子的生命周期 4

15.2 粒子流基础知识 6

15.2.1 粒子流的基本参数 6

15.2.2 Particle View[粒子视图] 9

15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口 9

15.2.2.2 Particle View[粒子视图]菜单 11

15.2.3 粒子流的动作 14

15.3 入门实例——心心相印 16

15.4 动作手册 21

15.4.1 Flows[流] 21

15.4.1.1 Empty Flow[空流] 21

15.4.1.2 Standard Flow[标准流] 21

15.4.2 Operators[操作符] 21

15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符] 22

15.4.2.2 Birth Script Operator[出生脚本操作符] 24

15.4.2.3 Delete Operator[删除操作符] 25

15.4.2.4 Position Icon Operator[位置图标操作符] 25

15.4.2.5 Position Object Operator[位置对象操作符] 27

15.4.2.6 Rotation Operator[旋转操作符] 31

15.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符] 32

15.4.2.8 Scale Operator[缩放操作符] 33

15.4.2.9 Speed Operator[速度操作符] 37

15.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符] 40

15.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符] 43

15.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分离操作符] 47

15.4.2.13 Shape Operator[图形操作符] 49

15.4.2.14 Shape Facing Operator[图形朝向操作符] 49

15.4.2.15 Shape Instance Operator[图形实例操作符] 51

15.4.2.16 Shape Mark Operator[图形标记操作符] 54

15.4.2.17 Material Static Operator[材质静态操作符] 57

15.4.2.18 Material Frequency Operator[材质频率操作符] 59

15.4.2.19 Material Dynamic Operator[材质动态操作符] 60

15.4.2.20 Mapping Operator[贴图操作符] 63

15.4.2.21 Cache Operator[缓存操作符] 64

15.4.2.22 Display Operator[显示操作符] 67

15.4.2.23 Force Operator[力操作符] 68

15.4.2.24 Notes Operator[注释操作符] 70

15.4.2.25 Render Operator[渲染操作符] 70

15.4.2.26 Script Operator[脚本操作符] 71

15.4.3 Test[测试] 72

15.4.3.1 Age Test[年龄测试] 72

15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试] 73

15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试] 75

15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试] 78

15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试] 83

15.4.3.6 Scale Test[缩放测试] 86

15.4.3.7 Script Test[脚本测试] 87

15.4.3.8 Send Out Test[发出测试] 88

15.4.3.9 Spawn Test[繁殖测试] 88

15.4.3.10 Speed Test[速度测试] 90

15.4.3.11 Split Amount Test[分割量测试] 91

15.4.3.12 Split Selected Test[分割选定测试] 92

15.4.3.13 Split Source Test[分割源测试] 92

第16章 reactor动力学系统 95

16.1 reactor基础知识 96

16.1.1 reactor工具栏 97

16.1.2 reactor基本流程 98

16.1.3 reactor基本参数 98

16.1.4 Preview Animation[预览和动画]卷展栏参数 100

16.1.5 Display[显示]卷展栏参数 101

16.1.6 预览窗口参数解释 102

16.2 刚体 104

16.2.1 实例——刚体碰撞 104

16.2.1.1 创建刚体集合 104

16.2.1.2 添加摄影机和灯光 105

16.2.1.4 预览场景 106

16.2.1.3 调节刚体属性 106

16.2.1.5 倾斜地板对象 107

16.2.1.6 渲染输出动画 108

16.2.2 刚体基础知识 109

16.2.2.1 刚体属性 109

16.2.2.2 刚体集合属性 110

16.3 凸面体和凹面体 111

16.3.1 凸面体测试 111

16.3.2 指定对象为凸面体 112

16.3.3 指定对象为凹面体 113

16.3.4 复合对象 114

16.3.5 代理对象 115

16.4 刚体的约束 116

16.4.1 简单约束 117

16.4.1.1 弹簧 117

16.4.1.2 线性缓冲器 119

16.4.1.3 角度缓冲器 120

16.4.2 合作式约束 120

16.4.2.1 约束解算器 121

16.4.2.2 点到点约束 122

16.4.2.3 点到路径约束 126

16.4.2.4 铰链约束 126

16.4.2.6 车轮约束 127

16.4.2.5 棱柱约束 127

16.4.2.7 碎布玩偶约束 128

16.5 软体 131

16.5.1 实例——软体 132

16.5.1.1 创建基本场景 132

16.5.1.2 指定软体 132

16.5.1.3 指定刚体 133

16.5.1.4 调节软体属性 133

16.5.1.5 模拟计算 134

16.5.2 实例——自由变形软体 135

16.5.3 软体修改器参数详解 138

16.6 布料对象 139

16.6.1 实例——飘落的桌布 140

16.6.2 reactor布料修改器参数详解 142

16.6.3 布料对象的局限性 144

16.7 绳索 145

16.7.1 实例——制作绳子 145

16.7.2 绳索参数详解 147

16.8 可变形体的约束 148

16.8.1 固定顶点约束 148

16.8.2 关键帧顶点约束 150

16.8.3 附加到刚体约束 151

16.8.4 附加到变形网格 153

16.9 水 154

16.9.1 实例——对象落水动画 154

16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 157

16.10 其他工具 158

16.10.1 实例——风 158

16.10.2 实例——马达 162

16.10.3 玩具车 165

16.10.4 实例——破裂 167

16.11 动画 170

16.11.1 实例——简单动画记录 171

16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 172

16.11.3 实例——FFD变形动画 174

16.11.4 混合动画 174

16.11.5 合成蒙皮系统 175

16.12 其他参数 175

16.12.1 World[世界]卷展栏 176

16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏 178

16.12.3 Utils[工具]卷展栏 179

第17章 Character Studio角色动画系统 181

17.1.1.2 Structure Source[结构源]组 186

17.1.1.1 Creation Method[创建方法]组 186

17.1.1.3 Root Name[根名称]组 186

17.1.1 创建二足骨骼 186

17.1 Biped 186

17.1.1.4 Body Type[躯干类型]组 187

17.1.1.5 Structure[结构] 187

17.1.1.6 Twist Links[扭曲链接] 188

17.1.2 Biped[两足动物]用户界面 188

17.1.2.1 Biped[两足动物]公共界面 190

17.1.2.2 Figure Mode[体形模式] 194

17.1.2.3 Footstep Mode[足迹模式] 200

17.1.2.4 Motion Flow Mode[运动流模式] 206

17.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式] 218

17.1.2.6 Free Mode[自由模式] 232

17.2 Physique修改器 248

17.2.1 Physique修改器界面 249

17.2.1.1 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏 250

17.2.1.2 Physique卷展栏 250

17.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique细节级别]卷展栏 254

17.2.2 Physique Envelope[封套]子对象 256

17.2.2.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 257

17.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展栏 257

17.2.3 Physique Link[Physique链接]子对象 261

17.2.3.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 261

17.2.3.2 Link Settings[链接设置]卷展栏 262

17.2.3.3 Joint Intersections[关节交点]卷展栏 264

17.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子对象 265

17.2.4.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 266

17.2.4.2 Bulge[凸出子对象]卷展栏 266

17.2.5 Physique Tendons[腱]子对象 272

17.2.5.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 273

17.2.5.2 Tendons[腱]卷展栏 273

17.2.6 Physique Vertex[顶点]子对象 276

17.2.6.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 276

17.2.6.2 Vertex Link Assignment[顶点链接指定]卷展栏 277

17.3 Crowd Animation群组动画 279

17.3.1.1 Geometry Parameters[几何体参数]卷展栏 280

17.3.1 Delegate[代理] 280

17.3.1.2 Motion Parameters[运动参数]卷展栏 281

17.3.2 Crowd[群组] 284

17.3.2.1 Setup[设置]卷展栏 285

17.3.2.2 Solve[解算]卷展栏 318

17.3.2.3 Priority[优先级]卷展栏 320

17.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展栏 323

17.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展栏 325

17.3.2.6 Geometry[几何体]卷展栏 325

17.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 325

17.4 Workbench[工作台] 337

17.4.1 Workbench[工作台]简介 337

17.4.2 Animation Workbench Tab Panel[动画工作台选项卡面板] 338

17.4.2.1 Select[选择]面板 339

17.4.2.2 Analyze[分析]面板 340

17.4.2.3 Fix[修正]面板 343

17.4.2.4 Filter[过滤]面板 346

17.4.3 Workbench toolbar[动画工作台工具栏] 351

17.4.4 Curve View tool bars[曲线视图工作栏] 352

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物] 352

17.5.1 轨迹视图对两足动物脚步的调节 352

17.5.2 轨迹视图曲线编辑器下两足动物的新增工具 353

第18章 Cloth布料系统 355

18.1.1.1 Object[对象]卷展栏 356

18.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板 356

18.1 Cloth[布料]修改器 356

18.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏 359

18.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏 361

18.1.2 Group[组]子对象层级修改面板 363

18.1.2.1 Group[组]卷展栏 363

18.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏 365

18.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板 366

18.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板 366

18.1.5 Face[面]子对象层级修改面板 367

18.1.6 Object Properties[对象属性]对话框 368

18.2.1 基本概念 372

18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 372

18.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板 375

18.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板 377

18.2.4 Panel[面板]子对象层级修改面板 378

18.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板 380

18.3 实例练习——晾床单 381

18.3.1 创建床单对象 381

18.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 383

18.3.3 床单与实体的碰撞效果 387

第19章 MAXScript脚本语言 391

19.1 概述 392

19.2.1.1 Utilities[工具]面板 395

19.2 交互窗口 395

19.2.1 开启MAXScript脚本语言 395

19.2.1.2 MAXScript屏幕菜单 396

19.2.1.3 视图区的MAXScript Listener 397

19.2.2 MAXScript Listener[MAXScript侦听器] 397

19.2.2.1 侦听器基本用法 398

19.2.2.2 宏录制器 399

19.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框] 401

19.2.3.1 调入调试器对话框 401

19.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框] 402

19.2.4.1 程序启动时运行脚本 406

19.2.4 运行脚本 406

19.2.4.2 命令行运行脚本 407

19.2.4.3 使用Callback驻留脚本 407

19.3 实例——脚本入门实例 407

19.3.1 基本语法 408

19.3.2 输入信息 409

19.3.3 指定变量 410

19.3.4 数学运算 411

19.3.5 创建立方体 413

19.3.6 修改立方体 414

19.3.7 标准变换 417

19.3.8 其他变换 419

19.3.9 条件和循环语句 420

19.3.10 自定义函数 424

19.3.11 结构定义 427

19.3.12 调用3ds Max内部命令 428

19.3.13 使用脚本编辑器 428

19.3.14 嵌套脚本 430

19.3.15 Debugger Dialog应用实例 430

19.4 实例——编制火焰特效库 433

19.4.1 制作面板卷展栏 433

19.4.2 增加工具按钮 434

19.4.3 设计火焰程序 435

19.4.4 指定按钮程序 438

19.4.5 增加预览窗口 439

19.4.6 增加新的卷展栏 441

19.4.7 增加数值旋钮 443

19.4.8 增加数值滑块 450

19.4.9 加入版权信息 452

19.4.10 浮动窗体程序 453

19.5 脚本类型 456

19.5.1 程序型脚本 457

19.5.2 插件型脚本 458

19.5.3 宏脚本 459

19.6.1.1 3种界面模式脚本 461

19.6 系统提供脚本简介 461

19.6.1 examples脚本 461

19.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型) 462

19.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转] 463

19.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例] 463

19.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例] 463

19.6.1.6 Example_Bitmap???.ms [3个绘图程序脚本实例] 463

19.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例] 463

19.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例] 463

19.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集动画] 464

19.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子] 464

19.6.1.11 Example_RandObjects.ms[随机物体] 465

19.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例] 466

19.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模] 466

19.6.1.14 Function_???.ms[函数系列] 467

19.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列] 467

19.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘物体工具] 468

19.6.2 MAXScriptTools脚本 469

19.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器] 469

19.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器] 469

19.6.2.3 Macro_BonePaint.mr[骨骼彩绘] 470

19.6.2.4 Macro_Clusters.mr[簇] 470

19.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统] 471

19.6.2.5 Macro_FileBrowser.mr[文件浏览器] 471

19.6.2.7 Macro_MXSExport.mr[输出脚本文件] 472

19.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上绘曲线] 472

19.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据] 472

19.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mr[渲染到内存播放器] 472

19.6.3 PluginScripts脚本 473

19.6.4 utilities脚本 473

19.7 第三方优秀脚本简介 474

19.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质] 474

19.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统] 475

19.7.3 Vulcania32[自然景观生成器] 476

19.7.4 DeepValley[山脉地形生成器] 477

19.7.5 Tree_maker[树木生成器] 478

19.7.6 Advanced Painter[高级画笔] 479

19.7.7 Game Level Builder[游戏关卡建筑师] 480

19.7.8 FreeHand Tools[手绘工具] 480

第20章 3ds Max插件介绍 483

20.1 3ds Max插件总论 484

20.1.1 3ds Max插件类型 484

20.1.1.1 按插件适用性分类 484

20.1.1.2 按插件功能分类 484

20.1.2 如何获取插件 486

20.1.3 使用插件注意事项 486

20.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模 487

20.2 建模类插件 487

20.2.1 生物建模类插件 487

20.2.1.2 MetaReyes肌肉建模 488

20.2.1.3 Head Designer人头设计器 489

20.2.1.4 FaceGen头像生成器 489

20.2.1.5 Creature Creator怪兽生成器 490

20.2.1.6 Shag:Hair 491

20.2.1.7 Poser 491

20.2.1.8 Darwin动物建模 492

20.2.1.9 Xfrog植物建模 492

20.2.2.2 SpeedTree树木制作系统 494

20.2.2.1 TreeStorm树木风暴 494

20.2.2 建筑建模类插件 494

20.2.2.3 DreamScape自然环境模拟 495

20.2.2.4 Forest Pro森林系统 495

20.2.3 其他建模类插件 496

20.2.3.1 ImageModeler照片建模 496

20.2.3.2 RealPeople全息模型 496

20.2.3.3 Power Solids强力倒角 497

20.2.3.4 Gesture Max Poser导入3ds Max插件 497

20.3 材质和贴图类插件 498

20.3.1 DarkTree程序纹理生成器 498

20.3.2 Deep Paint 3D三维手绘 499

20.4.1 角色动画类 500

20.4.1.1 Bones Pro超级骨骼系统 500

20.3.3 Body Paint 3D三维彩绘 500

20.4 动画制作类插件 500

20.4.1.2 ACT完美肌肉系统 501

20.4.1.3 CAT多足骨骼 502

20.4.2 动力学模拟动画类 503

20.4.2.1 Stitch服装布料模拟 503

20.4.2.2 ClothReys超级布料 504

20.4.2.3 RealFlow流体动力学 505

20.4.2.4 Vehicle Simulator车辆动力学模拟 505

20.5.1 AfterBurn烟火特效 506

20.4.3 Thinking Particles思维粒子 506

20.5 特效类插件 506

20.5.2 Illusion幻影粒子 507

20.5.3 Phoenix凤凰火焰 507

20.5.4 Lightning弧光闪电 508

20.5.5 Firestorm火焰风暴 508

20.5.6 Ultrashock超级爆破 508

20.6 渲染类插件 509

20.6.1 Brazil巴西渲染器 509

20.6.2 V-Ray渲染器 510

20.6.3 FinalRender渲染器 511

20.6.4 Maxwell Render 512

20.7 其他插件介绍 513

20.7.1 Chameleon变色龙 513

20.7.2 Depth of Field PRO超级景深 513

20.7.3 IIIustrate矢量画 514

20.7.4 QuickDirt快速做旧 514

20.7.5 SandBlaster沙漠风暴 515

20.7.6 TerraScape山川地形 515

20.7.7 Tree Factory树木工厂 516

20.7.8 X-Ray 516

20.7.9 BOV体积光束 517

20.7.10 Free Pyro自由烟雾 517

相关图书
作者其它书籍
返回顶部