中文版Flash 8在商业设计中的应用PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:北京视点科技编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7302144702
- 页数:324 页
第1章 Flash 8商业应用基础 1
1.1 Flash的发展历史及主要功能 2
1.2 Flash的商业应用发展方向 4
1.2.1 应用程序开发 4
1.2.2 软件系统界面开发 5
1.2.3 手机领域的开发 5
1.2.4 游戏开发 5
1.2.5 Web应用服务 6
1.2.6 站点建设 6
1.2.7 多媒体娱乐 6
1.2.8 教学系统开发 7
1.3 Flash 8的商业设计环境配置 8
1.3.1 Flash 8系统配置 8
1.3.2 安装步骤 8
1.4 Flash 8设计环境 11
1.4.4 时间轴 12
1.4.3 编辑栏 12
1.4.2 主工具栏 12
1.4.1 主菜单 12
1.4.5 工具箱 13
1.4.6 工作舞台 13
1.4.7 属性面板 13
1.4.8 其他面板 14
1.5 作品的输出 16
1.5.1 影片的准备导出与优化 16
1.5.3 输出作品时要注意的问题 18
1.5.2 作品的输出 18
第2章 Flash 8矢量图的设计应用 19
2.1 Flash 8的绘图功能 20
2.1.1 工具箱中的绘图工具 20
2.1.2 绘图工具介绍 21
2.2 Flash 8的绘图元件 24
2.2.1 元件的类型 24
2.2.2 三类元件的创建 25
2.2.3 元件的特性 28
2.3 商业应用实例——手表外型设计 30
2.2.4 元件的嵌套作用 30
2.3.1 外环的设计 31
2.3.2 镜面的设计 36
2.3.3 手表链的制作 42
2.3.4 加入程序让手表正确显示时间 43
第3章 Flash动画的商业创意与实现 47
3.1 Flash 8的动画功能 48
3.1.1 时间轴 48
3.1.2 图层 49
3.1.3 帧的知识 55
3.1.4 补间动画 56
3.1.5 位图资源 60
3.2 动态Banner广告创意与设计 62
3.3 整幅Flash动画广告 67
3.3.1 Flash Banner和Flash整幅广告的区别 67
3.3.2 Flash整幅广告设计 67
第4章 Flash编程软件开发 77
4.1.2 动作脚本的作用 78
4.1 Flash动作脚本基础 78
4.1.1 动作脚本的概念 78
4.1.3 面向对象的分类 79
4.1.4 添加动作脚本的方法 82
4.1.5 动作脚本的输入方式 82
4.2 脚本语法 82
4.2.1 大小写规范 83
4.2.2 点语法 84
4.2.3 斜杠语法 84
4.2.4 大括号使用规范 85
4.2.5 分号使用规范 85
4.2.6 注释规范 86
4.2.7 关键字 87
4.2.8 常数 88
4.3 动作脚本的数据类型 88
4.3.1 字符串 88
4.3.4 对象 89
4.3.3 布尔值 89
4.3.2 数字 89
4.3.5 影片剪辑 90
4.3.6 空值 90
4.4 动作脚本的运算符 90
4.5 判断与循环 91
4.5.1 条件判断 91
4.5.2 循环语句 92
4.6 指令、函数和子程序 93
4.7.1 影片控制Action 94
4.7 Flash 8基础动作脚本语法与参数 94
4.7.2 浏览器/网络 95
4.7.3 影片编辑控制 97
4.7.4 变量 99
4.7.5 条件/循环 100
4.7.6 用户定义的函数 104
4.8 命令中的属性 105
4.9 编程应用实例——绘图软件的开发 109
第5章 Flash特效应用 121
5.1 特效文字的魅力 122
5.1.1 遮罩文字特效 122
5.1.2 栅格文字 126
5.1.3 飘浮文字 129
5.1.4 动感阴影 135
5.1.5 金属特效 140
5.2 为静态图片增加特效 144
5.2.1 水滴效果 144
5.2.2 雪花特效 152
第6章 Flash网站的设计应用 157
6.1 Flash网站开发基础 158
6.1.1 Flash网站设计流程 158
6.1.2 Flash网站设计要点 159
6.1.3 确定Flash网站适合的开发范围 160
6.1.4 确定网站Ⅵ 160
6.2 Flash网页元素的制作 161
6.2.1 登录跳转 161
6.2.2 下拉菜单 163
6.2.3 活动菜单 165
6.2.4 飞行菜单 168
6.2.5 滑动菜单 173
6.3 Flash功能网页开发 178
6.3.1 滚动网页 178
6.3.2 网页搜索 184
6.3.3 Flash留言板 187
6.3.4 Flash导航菜单页的设计 191
第7章 Flash音频与视频的商业应用 199
7.1 在线播放器的基础知识 200
7.1.1 播放器的来源 200
7.1.2 Flash的音频知识 201
7.1.3 Flash的视频知识 203
7.2 播放器设计 206
7.2.1 光谱柱效果 206
7.2.2 MP3播放器 210
7.3.1 多媒体光盘实例分析 216
7.3 多媒体光盘开发 216
7.3.2 素材的准备 220
7.3.3 Flash播放器主体设计 227
7.3.4 播放进度控制设计 235
7.3.5 背景音乐控制 239
第8章 Flash游戏开发应用 243
8.1.1 Flash游戏的设计思路 244
8.1.2 游戏节奏感 244
8.1 Flash游戏开发思路 244
8.1.3 游戏速度感 245
8.1.4 视觉冲击力 246
8.2 小游戏开发实例 247
8.2.1 抓虫子 247
8.2.2 猜拳游戏 260
8.2.3 井字棋 272
8.3 竞技游戏的开发 293
8.3.1 挡板球 293
8.3.2 飞机大战 313
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