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3ds max 8三维设计基础培训教程
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3ds max 8三维设计基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121033518
  • 页数:284 页
图书介绍:本书不仅对3ds max的基础知识进行了较为详尽的介绍,同时还用了大量的篇幅介绍了3ds max 8较以前版本所具有的新特性。并以实例介绍了如何利用这些新特性获得非凡的效果。全书共分11章,包括初识3ds max 8、新的建模属性、新的材质与贴图属性、新的全局灯光、新的动画属性、新的渲染输出属性、多边形建模大制作-史前生物、角色动画编辑、会议室效果图、卧室效果图、NURBS建模大制作-摩托车等内容。本书多数内容是作者经验之谈,对于读者,是不可多得的宝贵资料。
《3ds max 8三维设计基础培训教程》目录

第1课 3ds max 8快速入门 1

1.1 三维设计与实际工作的联系 2

1.1.1 知识讲解 2

1.3ds max 8与三维设计 2

2.三维设计与室内装饰 2

3.三维设计与建筑表现 3

4.三维设计与动画控制 3

5.三维设计与电影特效 3

1.1.2 典型案例——打开一个动画场景并观察其动画特效 4

1.打开并观察动画场景文件 4

2.输出生成可播放的视频文件 5

1.2 3ds max 8的工作过程 6

1.2.1 知识讲解 7

1.创建由模型构成的三维场景 7

2.为三维场景中的模型制作材质 7

3.为三维场景创建光照效果 7

4.渲染输出三维场景 8

5.后期完善输出场景 8

1.2.2 典型案例——包间 8

1.打开场景文件 9

2.创建灯光 9

3.渲染输出 10

4.后期处理 11

1.3 上机练习 12

1.3.1 制作“燃烧的香烟”视频文件 12

1.3.2 制作轮胎效果图 13

1.4 疑难解答 13

1.5 课后练习 13

第2课 3ds max 8基础应用 15

2.1 认识3ds max 8工作环境 16

2.1.1 知识讲解 16

1.工作界面的组成 16

3.调整物体在视图中的显示方式 18

2.视图的作用与调整 18

2.1.2 典型案例——调整视图并设置物体显示方式 22

1.打开并调整视图 23

2.设置物体显示方式 24

2.2 布置适合自己的工作环境 24

2.2.1 知识讲解 25

1.配置工作界面风格 25

2.配置视图 25

3.配置快捷键 26

4.配置单位 27

2.2.2 典型案例——为右视图定义快捷键 28

1.捕捉的设置与应用 29

2.3.1 知识讲解 29

2.3 认识捕捉与对齐 29

2.对齐的设置与应用 31

2.3.2 典型案例——组合茶几 33

1.组合茶几主体框架 33

2.组合茶几装饰部件 34

2.4 上机练习 35

2.4.1 为对齐操作定义新的快捷键 35

2.4.2 组合生成双人床 36

2.5 疑难解答 36

2.6 课后练习 36

第3课 文件与对象的管理 38

3.1 文件管理 39

3.1.1 知识讲解 39

1.打开文件 39

2.保存文件 39

3.合并文件 41

3.1.2 典型案例——创建茶叶店 44

1.打开茶铺主体框架 44

2.合并茶铺室内装饰部件 44

3.对象的选择 46

1.对象的概念 46

2.对象的分类 46

3.2.1 知识讲解 46

3.2 对象管理 46

4.对象的移动 48

5.对象的旋转 49

6.对象的缩放 50

7.对象的复制与镜像 50

8.对象与组 52

3.2.2 典型案例——创建会议室 53

1.创建会议室 54

2.完善会议室场景 55

3.3.1 创建沙发 57

3.3 上机练习 57

3.3.2 完善客厅 58

3.4 疑难解答 58

3.5 课后练习 58

第4课 简单三维物体的创建与修改 60

4.1 创建常用标准基本体 61

4.1.1 知识讲解 61

1.创建Box(长方体) 61

2.创建Sphere(球体) 62

3.创建GeoSphere(几何球体) 63

4.创建Cone(圆锥体) 63

5.创建Cylinder(圆柱体) 63

8.创建Pyramid(四棱锥) 64

6.创建Tube(管状体) 64

7.创建Torus(圆环) 64

9.创建Teapot(茶壶) 65

10.创建Plane(平面) 65

4.1.2 典型案例——创建麻将桌 65

1.创建麻将桌面 66

2.创建麻将桌支架 67

4.2 创建常用扩展基本体 68

4.2.1 知识讲解 68

1.创建ChamferBox(切角长方体) 68

2.创建ChamferCyl(切角圆柱体) 68

5.创建C-Ext(C形延伸体) 69

3.创建Capsule(胶囊) 69

4.创建L-Ext(L形延伸体) 69

4.2.2 典型案例——创建双人床 70

1.创建床体 70

2.创建床头 71

3.合并创建床头柜、枕头和床尾凳 72

4.3 修改创建的基本体 73

4.3.1 知识讲解 74

1.利用Bend(弯曲)修改器编辑基本体 74

2.利用Twist(扭曲)修改器编辑基本体 74

4.利用MeshSmooth(网格平滑)修改器编辑基本体 75

3.利用Taper(锥化)修改器编辑基本体 75

5.利用FFD(Box)修改器编辑基本体 76

4.3.2 典型案例——创建转角沙发 77

1.创建沙发垫 77

2.创建沙发支架 78

4.4 上机练习 79

4.4.1 创建书柜模型 79

4.4.2 创建办公桌模型 80

4.5 疑难解答 81

4.6 课后练习 81

第5课 利用修改器创建复杂模型 83

1.顶点次物体的编辑 84

5.1 Edit Mesh(编辑网格)修改器 84

5.1.1 知识讲解 84

2.边次物体的编辑 86

3.面/多边形次物体的编辑 87

4.元素次物体的编辑 88

5.1.2 典型案例——烟灰缸 88

5.2 Edit Poly(编辑多边形)修改器 90

5.2.1 知识讲解 90

1.顶点次物体的编辑 91

2.边次物体的编辑 92

4.多边形次物体的编辑 93

3.边界次物体的编辑 93

5.元素次物体的编辑 94

5.2.2 典型案例——等离子电视 94

5.3 上机练习 96

5.3.1 创建接待台模型 96

5.3.2 创建空调模型 96

5.4 疑难解答 97

5.5 课后练习 97

第6课 利用二维图形创建模型 99

6.1.1 知识讲解 100

1.创建Line(线) 100

6.1 创建常用二维图形 100

2.创建Rectangle(矩形) 101

3.创建Circle(圆) 101

4.创建Ellipse(椭圆) 101

5.创建Donut(圆环) 102

6.创建Arc(弧) 102

7.创建NGon(多边形) 103

8.创建Star(星形) 103

9.创建Text(文本) 104

10.创建Helix(螺旋线) 104

11.创建Section(截面) 105

1.创建门框 106

6.1.2 典型案例——创建推拉门线框 106

2.创建内框 107

6.2 利用编辑曲线修改器创建复杂二维图形 108

6.2.1 知识讲解 108

1.二维图形的构成元素 108

2.顶点次物体的编辑 109

3.线段次物体的编辑 112

4.样条线次物体的编辑 112

5.二维图形的特性 114

6.2.2 典型案例——创建玻璃护栏 116

1.创建护栏扶手和立柱 116

2.创建玻璃挡板和地面 117

6.3 将二维图形转换成三维模型 118

6.3.1 知识讲解 118

1.Extrude(挤出)修改器的应用 119

2.Lathe(车削)修改器的应用 119

3.Bevel(倒角)修改器的应用 120

4.Bevel Profile(倒角剖面)修改器的应用 121

6.3.2 典型案例——创建装饰画 121

6.4 上机练习 123

6.4.1 创建炒锅 123

6.4.2 创建卧室框架模型 124

6.5 疑难解答 124

6.6 课后练习 125

第7课 通过复合运算创建复杂模型 127

7.1 常用复合运算建模方法 128

7.1.1 知识讲解 128

1.ShapeMerge(图形合并)复合运算 128

2.Connect(连接)复合运算 129

3.Scatter(散布)复合运算 129

4.Terrain(地形)复合运算 130

5.Boolean(布尔)复合运算 130

7.1.2 典型案例——创建钻头 132

7.2 放样复合建模 133

1.标准放样 134

7.2.1 知识讲解 134

2.多重放样 135

3.编辑放样生成物体 135

7.2.2 典型案例——酒瓶 138

1.创建酒瓶初始模型 139

2.缩放变形初始模型 140

7.3 上机练习 141

7.3.1 创建草地 141

7.3.2 创建中式凳子 141

7.4 疑难解答 142

7.5 课后练习 142

第8课 为模型指定标准材质 144

8.1 创建简单标准材质 145

8.1.1 知识讲解 145

1.认识材质 145

2.材质编辑器的布局 145

3.制作简单标准材质 147

4.为模型指定材质 150

8.1.2 典型案例——制作装饰墙材质 150

8.2 创建复杂标准材质 152

8.2.1 知识讲解 152

1.认识贴图 152

2.贴图通道的应用 153

3.让模型表面正确显示贴图 155

8.2.2 典型案例——制作阳光客厅材质 156

8.3 上机练习 158

8.3.1 制作别墅材质 158

8.3.2 制作阁楼材质 159

8.4 疑难解答 159

8.5 课后练习 160

第9课 为模型指定高级材质 162

9.1 高级材质的应用 163

9.1.1 知识讲解 163

1.Matte/Shadow(无光/投影)材质 163

2.Blend(混合)材质 164

3.Multi/Sub-Obiect(多维/子对象)材质 165

4.Raytrace(光线跟踪)材质 166

9.1.2 典型案例——生锈的铁链 167

9.2 配合渲染方式的高级材质 170

9.2.1 知识讲解 170

1.Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质 170

2.Architectural(建筑)材质 171

3.认识光能传递 173

4.利用光能传递表现材质 174

9.2.2 典型案例——餐椅 174

1.创建并调整材质 175

2.光能传递正确表现材质 176

9.3 上机练习 178

9.3.1 为音箱制作材质 178

9.3.2 制作金属和玻璃材质 178

9.4 疑难解答 179

9.5 课后练习 179

第10课 为三维场景创建照明系统 181

10.1 标准灯光的创建与调整 182

10.1.1 知识讲解 182

1.标准灯光的创建 182

2.灯光的强度与颜色 183

3.灯光的照射范围控制 184

4.灯光与衰减 185

5.灯光与投影 186

6.标准灯光在三维场景中的分布 187

10.1.2 典型案例——为别墅创建照明系统 188

10.2 光度学灯光的创建与调整 190

10.2.1 知识讲解 191

1.认识光度学灯光 191

2.光度学灯光的创建与分类 192

3.光度学灯光参数控制 193

4.光度学灯光在三维场景中的分布 194

10.2.2 典型案例——为卧室创建照明系统 194

1.模拟灯槽发光效果 194

2.模拟筒灯发光效果 195

10.3 上机练习 196

10.3.1 为过厅创建照明系统 196

10.3.2 为办公楼创建照明系统 197

10.4 疑难解答 197

10.5 课后练习 197

第11课 为三维场景创建摄影机系统 199

11.1 摄影机与静帧效果图 200

11.1.1 知识讲解 200

1.认识摄影机 200

2.摄影机的分类 200

4.摄影机的调整 201

3.摄影机的创建 201

11.1.2 典型案例——会议室取景 203

11.2 摄影机的高级控制 204

11.2.1 知识讲解 205

1.利用目标摄影机创建漫游动画 205

2.利用自由摄影机创建漫游动画 205

11.2.2 典型案例——创建建筑浏览动画 206

11.3 上机练习 208

11.3.1 制作家装客厅 208

11.4 疑难解答 209

11.5 课后练习 209

11.3.2 制作办公楼 209

第12课 将三维场景渲染输出 211

12.1 渲染基础知识 212

12.1.1 知识讲解 212

1.认识渲染 212

2.设置渲染方式 212

3.深入控制渲染参数 213

4.渲染应注意的问题 217

12.1.2 典型案例——玉石钉锤 218

1.创建场景 219

2.制作材质 219

12.2.1 知识讲解 221

12.2 高级渲染 221

3.渲染输出 221

1.Light Tracer(光线跟踪)渲染 222

2.Radiosity(光能传递)渲染 223

12.2.2 典型案例——工作室 225

12.3 上机练习 227

12.3.1 制作窗户 227

12.3.2 制作座便器 227

12.4 疑难解答 227

12.5 课后练习 228

第13课 为三维场景创建环境 229

1.认识环境 230

2.用颜色控制环境 230

13.1.1 知识讲解 230

13.1 基础环境的创建 230

3.用贴图控制环境 231

4.用染色控制环境 232

5.用环境光控制环境 232

13.1.2 典型案例——观赏亭 232

13.2 高级环境的创建 234

13.2.1 知识讲解 234

1.利用火焰控制环境 234

2.利用雾效控制环境 235

4.利用体积光控制环境 236

3.利用体积雾控制环境 236

13.2.2 典型案例——阳光休息室 237

13.3 上机练习 239

13.3.1 湖水 239

13.3.2 地下室 239

13.4 疑难解答 240

13.5 课后练习 240

第14课 三维场景的后期处理 241

14.1 常用后期修改工具 242

14.1.1 知识讲解 242

1.选区工具的应用 242

3.修补工具的应用 244

2.画笔工具的应用 244

4.减淡工具的应用 245

5.加深工具的应用 246

14.1.2 典型案例——为客厅吊顶制作灯槽发光效果 246

1.制作电视墙灯槽发光效果 246

2.制作吊顶灯槽发光效果 247

14.2 常用后期色彩/色调调整工具 248

14.2.1 知识讲解 248

1.亮度/对比度调整 248

2.色阶调整 249

3.色相/饱和度调整 250

4.色彩平衡调整 251

14.2.2 典型案例——夜色下的高层建筑 251

1.调整图像整体亮度和色调 252

2.调整图像局部亮度和色调 253

3.调整图像局部光照效果 254

14.3 上机练习 256

14.3.1 处理客厅沙发 256

14.3.2 制作住宅楼效果 256

14.4 疑难解答 257

14.5 课后练习 257

第15课 三维效果图综合制作 259

15.1 家装客厅 260

1.创建地板和墙体 261

2.创建吊顶 269

3.创建室内装饰 273

4.合并家具 276

5.创建灯光系统 277

6.渲染输出 278

7.后期处理 279

15.2 疑难解答 281

15.3 课后练习 282

参考答案 283

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