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Flash CS6动画设计项目教程
Flash CS6动画设计项目教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹凤莲,周莲波主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7302416702
  • 页数:292 页
图书介绍:本书力求突破旧的教学框框,用全新的方法组织编写。始终以动画设计与制作的实际应用为目的,以培养学生职业能力为宗旨,打破章节,重新组织设计教学内容。以企事业单位所需要的网站开发与设计所需的动画制作为主线进行整体设计。整个课程内容设计了8个项目,分别为:初识Flash cs6动画、绘制多彩的世界、“采蘑菇的小姑娘”MTV制作等经典实用项目内容,本书适用于本科和高职相关专业作为教材使用,也适合其他动画制作者参考使用。
《Flash CS6动画设计项目教程》目录

项目一 动画与Flash CS6 1

任务一 初识动画与Flash CS6 3

知识储备 3

一、动画的概念和特点 3

二、动画的基本原理 3

三、动画的基本类型 3

四、动画制作软件Flash CS6 5

任务实践 5

任务二 制作第一个Flash动画文档 6

知识储备 6

一、Flash CS6的工作界面 6

二、Flash CS6的操作界面 7

三、Flash CS6文档的基本操作 11

四、Flash动画的测试与发布 12

任务实践 14

上机实训 创建一个包含圆的Flash文档 15

习题 18

项目二 绘制多彩的世界 19

任务一 绘制QQ企鹅头像 21

知识储备 21

一、矩形工具和基本矩形工具 21

二、椭圆工具和基本椭圆工具 22

三、填充颜色 23

任务实践 25

任务二 制作扇子 26

知识储备 26

一、任意变形工具 26

二、选取工具 26

任务实践 27

任务三 素材底图勾勒 30

知识储备 30

一、Flash CS6图像素材 30

二、钢笔工具的使用 33

三、图层的使用 33

任务实践 36

上机实训 风景的绘制 39

实训背景 39

实训内容和要求 39

实训步骤 39

实训素材 45

习题 45

项目三 制作“美丽校园”电子相册 49

任务一 制作封面效果 51

知识储备 51

一、对象的线条类型绘制 51

二、【对齐】面板的使用 52

任务实践 53

任务二 制作相册动画效果 57

知识储备 57

一、时间轴与帧 57

二、动画制作方式 60

任务实践 66

任务三 制作场景动画 77

知识储备 77

一、声音的导入 77

二、视频的导入 77

三、【动作】面板的使用 79

任务实践 82

上机实训 班级电子相册的制作 85

习题 87

项目四 制作生日贺卡 89

任务一 制作漂亮的文字效果 91

知识储备 91

一、下载使用漂亮的字体 91

二、静态文本的输入与设置 91

三、文本对象的分离 92

四、对象的封套变形 92

任务实践 93

任务二 制作贺卡元件 95

知识储备 95

一、元件的创建与使用 95

二、元件的转换 97

三、创建引导层动画 98

任务实践 101

一、制作“蜡烛效果”元件 101

二、制作“蛋糕”元件 107

三、制作礼物元件 110

任务三 制作动画场景 112

知识储备 112

一、创建遮罩层动画 112

二、制作遮罩层动画案例 113

任务实践 114

上机实训 中秋节贺卡的制作 115

习题 119

项目五 制作“采蘑菇的小姑娘”MTV 123

任务一 MTV序幕场景的制作 124

知识储备 124

一、素材的导入 124

二、“按钮”元件的建立和使用 125

三、【线条工具】的使用 126

四、铅笔工具的使用 126

五、文字作为遮罩层的动画制作 127

六、橡皮擦工具的使用 129

任务实践 131

任务二 MTV歌曲的导入与歌词同步 136

知识储备 136

一、声音文件 136

二、MP3文件格式的转换 137

三、导入及编辑声音 138

任务实践 141

任务三 绘制行走的小女孩 144

知识储备 144

一、选择工具的使用技巧 144

二、排列图形 145

三、图形的组合与打散 145

任务实践 146

任务四 MTV动画效果设计与制作 150

知识储备 150

一、元件的复制 150

二、元件在场景中的使用技巧 151

任务实践 151

上机实训 电视剧《宫》MTV制作 156

习题 157

项目六 制作电子广告 159

任务一 制作“爱护树木”公益广告 161

知识储备 161

任务实践 164

任务二 制作“汇源果汁”产品广告 168

知识储备 168

一、调整对象的变形中心 168

二、【设计】面板中【变形】和【信息】面板的使用 169

任务实践 171

任务三 制作娱乐宣传广告 180

知识储备 180

一、ActionScript 2.0常用术语 180

二、运算符与表达式 182

三、选择程序结构 182

四、数组的创建和使用 183

五、利用超链接加载到指定网站浏览器窗口 184

任务实践 184

上机实训 制作旅游景区宣传广告 190

习题 193

项目七 制作应用程序 195

任务一 制作简易计算器 196

知识储备 196

一、动态文本的应用 196

二、元件实例命名时绝对路径和相对路径的使用 198

三、字符串连接运算符“+” 199

四、判断字符串相等运算符“==” 199

任务实践 199

任务二 制作美女换装游戏 201

知识储备 201

一、影片剪辑的拖放函数 202

二、影片剪辑的碰撞函数 202

任务实践 203

任务三 制作打兔子游戏 211

知识储备 211

一、基于ActionScript 3.0的【动作】面板 212

二、类的使用 217

任务实践 220

上机实训 图片匹配游戏 224

习题 228

项目八 制作“个人简历”网站 231

任务一 制作网站登录注册界面 233

知识储备 233

一、组件概述 233

二、组件的使用 234

三、用户界面组件 234

任务实践 238

任务二 制作我的作品动画 246

知识储备 246

一、骨骼工具的使用 246

二、3D动画 248

三、函数的使用 249

任务实践 252

任务三 制作网站主场景 261

知识储备 261

一、复制元件 261

二、删除与重命名元件 261

三、查找空闲元件 261

四、排序元件 261

五、使用元件文件夹 262

任务实践 262

上机实训 “满江红”诗词网站制作 273

习题 280

习题参考答案 283

参考文献 292

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