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Flash ActionScript 2.0编程范例导航
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:章精设编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302140995
  • 页数:296 页
图书介绍:本书以Flash为编程环境,介绍 Action Script支持的类,继承,借口和其他通用的面向对象编程的概念,设计方法,以及商业成功案例。
《Flash ActionScript 2.0编程范例导航》目录

第1章 ActionScript 2.0编程基础 1

1.1 手工创建MovieClip类的实例 2

1.2 用程序创建MovieClip类的实例 4

1.3 加法程序 8

1.4 地图的缩放 11

1.5 运动的小球 14

1.6 查找类的实例 16

1.7 右键菜单 18

1.8 模糊切换效果 19

1.9 使用AsBroadcaster类 21

1.10 使用XPathAPI类 22

1.11 应用程序的结构 24

第2章 ActionScript 2.0面向对象编程 29

2.1 类的结构 30

2.2 变量与属性 32

2.3 函数与方法 35

2.4 构造函数 40

2.5 双重修饰属性或方法 44

2.6 EventDispatcher类与事件 46

2.7 在类中使用事件处理函数 48

2.8 包、类路径与导入类 51

2.9 类继承 54

2.10 私有构造函数、抽象类与多态 57

2.11 私有构造函数与单例模式 59

2.12 super与类继承 63

2.13 接口继承与工厂模式 65

2.14 实例的引用与复制 69

2.15 在类中使用this 72

第3章 开发加载类库 76

3.1 加载JPG文件 77

3.2 加载TXT文件 80

3.3 加载CSS文件 83

3.4 加载XML文件 86

3.5 加载MP3文件 88

3.6 加载FLV文件 91

3.7 编写AbstractLoad类 95

3.8 继承于AbstractLoad类的MP3Load类 101

3.9 继承于AbstractLoad类的FLVLoad类 104

3.10 继承于AbstractLoad类的TXTLoad类 108

3.11 继承于AbstractLoad类的XMLLoad类 113

3.12 继承于AbstractLoad类的SWFLoad类 115

3.13 继承于AbstractLoad类的CSSLoad类 118

3.14 继承于AbstractLoad类的Loading类 120

3.15 策略模式与LoadStrategy类 122

第4章 开发绘图类库 126

4.1 认识MovieClip类的绘图方法 127

4.2 分析、设计和编写样式类库 128

4.3 分析、设计和编写图形类库 144

4.4 分析、设计和编写绘图管理类 148

4.5 扩展图形类的线条绘制功能 151

4.6 扩展图形类的箭头绘制功能 157

4.7 扩展图形类的矩形绘制功能 162

4.8 扩展图形类的坐标轴绘制功能 167

4.9 扩展图形类的其他绘制功能 175

第5章 开发播放器类库 182

5.1 分析、设计和编写播放器类库 183

5.2 创建MP3播放器 195

5.3 创建图片播放器 211

5.4 创建影片播放器 220

第6章 互动游戏开发 231

6.1 “调皮狗”游戏开发 232

6.2 “足球”游戏开发 255

6.3 “投篮”游戏开发 270

6.4 “小鱼历险记”游戏开发 279

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