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面向对象方法基础教程
面向对象方法基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:麻志毅,邵维忠编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040142368
  • 页数:290 页
图书介绍:本书阐述了面向对象的原理、概念与表示法,给出了实用的应用方法,并用实例加以说明。全书分6部分,共16章。其中,第一部分介绍了面向对象方法的主要概念、发展及现状;第二部分介绍了面向对象的分析,用况图的概念与表示法,静态模型的建立,顺序图,UML中的协作图、状态图及包图等;第三部分介绍了面向对象的设计,包括人机交互部分设计、控制部分设计、数据管理部分设计及OOD的评价标准等;第四部分介绍了面向对象的编程实现;第五部分介绍了系统与模型;第六部分通过一个会议文件审批系统的案例介绍了建模实例。全书涵盖面向对象的分析、设计和实现过程,叙述深入浅出,便于学以致用。适合作为本科高年级或硕士教育的教材,也可供具有一定的编程经验和计算机基础知识的人员使用。
《面向对象方法基础教程》目录

第1章 面向对象方法概论 3

1.1 传统软件开发方法中存在的问题 3

第一部分 概述 3

1.2 面向对象的基本思想 5

1.3 面向对象的主要概念及基本原则 6

1.3.1 面向对象的主要概念 6

1.3.2 面向对象的基本原则 9

1.4 面向对象方法的主要优点 13

1.5 面向对象方法与技术的发展史及现状简介 17

习题 18

2.1 分析面临的主要问题 21

第二部分 面向对象分析 21

第2章 什么是面向对象的分析 21

2.2 面向对象的分析综述 24

习题 28

第3章 用况图 29

3.1 系统边界 29

3.2 参与者 30

3.2.1 概念与表示法 31

3.2.2 识别参与者 32

3.3 用况 32

3.3.1 概念与表示法 33

3.3.2 用况和参与者之间的关系 35

3.3.3 用况之间的关系 36

3.3.4 捕获用况 38

3.3.5 用况模板 40

3.4 用况图 41

3.5 检查与调整 41

3.6 例题 43

习题 46

第4章 类图 47

4.1 对象与类 47

4.1.1 概念与表示法 47

4.1.2 识别对象与类 48

4.1.3 审查与筛选 50

4.1.4 抽象出类并进行调整 52

4.1.5 认识对象的主动行为并识别主动对象 53

4.1.6 类的命名 54

4.1.7 建立类图的对象层 54

4.2 定义属性与操作 55

4.2.1 定义属性 55

4.2.2 定义操作 58

4.3 建立关系 61

4.3.1 继承 62

4.3.2 关联 72

4.3.3 聚合 83

4.4 接口 86

4.3.4 依赖 86

习题 89

第5章 顺序图 90

5.1 概念与表示法 90

5.2 建立顺序图 95

习题 96

第6章 统一建模语言中的几种其他图 97

6.1 协作图 97

6.1.1 概念与表示法 97

6.2 状态图 99

6.1.2 建立协作图 99

6.2.1 概念与表示法 100

6.2.2 建立状态图 110

6.3 包图 111

6.3.1 概念与表示法 111

6.3.2 如何划分包 113

习题 114

第三部分 面向对象设计 117

第7章 什么是面向对象设计 117

7.1 面向对象设计的发展 117

7.2 OOA与OOD的关系 118

7.3 面向对象设计模型和过程 120

习题 122

第8章 问题域部分的设计 123

8.1 为复用类而增加结构 123

8.2 增加一般类以建立共同协议 124

8.3 按编程语言调整继承 125

8.4 提高性能 128

8.5 为实现永久对象的存储增补属性与操作 130

8.6 对复杂关联的转化并决定关联的实现方式 131

8.7 调整与完善属性 132

8.9 决定对象间的可访问性 134

8.8 构造或优化算法 134

8.10 定义对象实例 135

8.11 其他 136

习题 136

第9章 人机交互部分的设计 137

9.1 什么是人机交互部分 137

9.2 人机交互部分的分析 138

9.3 人机界面的设计准则 140

9.4 人机交互的面向对象设计 142

9.4.1 设计输入与输出 142

9.4.2 命令的组织 144

9.4.3 用面向对象概念表达所有的界面成分 147

习题 150

10.1 什么是控制驱动部分 151

第10章 控制驱动部分的设计 151

10.2 控制流 152

10.3 如何设计控制驱动部分 153

10.3.1 识别控制流 153

10.3.2 审查 155

10.3.3 定义控制流 155

10.3.4 进程间和线程间的通信 156

10.3.5 控制流间的同步 158

习题 160

11.2 数据库和数据库管理系统 161

第11章 数据管理部分的设计 161

11.1 什么是数据管理部分 161

11.2.1 关系数据库 162

11.2.2 面向对象数据库 163

11.3 如何进行数据管理部分设计 164

11.3.1 针对关系数据库的数据存储设计 164

11.3.2 针对面向对象数据库的数据存储设计 171

11.3.3 针对文件的数据存储设计 172

习题 172

12.1 构件图 173

12.1.1 构件 173

第12章 构件及其部署的设计 173

12.1.2 构件图 175

12.2 部署图 177

12.2.1 节点 177

12.2.2 部署图 179

习题 179

第13章 OOD的评价准则 180

13.1 耦合 180

13.2 内聚 181

13.3 复用 181

13.4 其他评判准则 182

习题 183

第四部分 面向对象的编程实现 187

第14章 面向对象的编程实现 187

14.1 面向对象的程序设计 187

14.1.1 面向对象程序设计语言简介 187

14.1.2 用非面向对象程序设计语言实现OOD模型 191

14.1.3 为实现OOD模型选择程序设计语言 191

14.2 用具体的面向对象语言实现面向对象概念 193

14.3 数据管理部分的实现 205

14.4 状态图的实现 211

习题 215

15.1 系统与子系统 219

第15章 系统与模型 219

第五部分 系统与模型 219

15.1.1 对体系结构模式建模 220

15.1.2 划分子系统 221

15.2 模型 223

15.2.1 模型的含义 224

15.2.2 模型的视图 224

15.2.3 模型的层次性 226

15.2.4 模型间的一致性检查 226

习题 227

16.1 系统的功能需求 231

第16章 案例:会议文件审批系统 231

第六部分 建模实例 231

16.2 需求捕获 233

16.2.1 建立界面原型 233

16.2.2 识别参与者 235

16.2.3 识别用况 235

16.2.4 对需求进行捕获与描述 236

16.3 分析 245

16.3.1 寻找类 245

16.3.2 绘制状态图 246

16.3.3 建立类图 247

16.3.4 建立顺序图 251

16.4 设计 253

习题 263

附录 267

附录A 面向对象的软件建模工具 267

A.1 为什么需要软件建模工具 267

A.2 建模工具简介 268

A.3 面向对象的软件建模工具所应具有的功能 269

A.4 面向对象工具遵循的标准 272

A.5 面向对象的软件建模工具JBOO 3.0简介 273

A.5.1 JBOO 3.0是一种面向对象的软件建模工具 273

A.5.2 JBOO 3.0的功能 274

B.2 用况图文档 280

B.1 总体说明文档 280

附录B 文档编制指南 280

B.3 类图文档 281

B.4 顺序图文档 282

B.5 协作图文档 282

B.6 状态图文档 283

B.7 活动图文档 283

B.8 构件图文档 284

B.9 部署图文档 284

B.10 包图文档 284

附录C 英汉术语对照表 286

参考文献 288

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