Maya总动员 Animation角色动画篇PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张宝荣编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7801727991
- 页数:307 页
第1篇 Animation视频教学篇 2
第1章 角色动画基础教程 2
1.1 技术索引 2
1.2 视频教学索引 2
1.3 课程1:关键帧技术 2
1.4 课程2:关键帧动画实例 4
1.5 课程3:动画快照 7
第2章 图表编辑器、声音文件的使用、驱动关键帧技术和路径动画 9
2.1 技术索引 9
2.2 视频教学索引 9
2.3 课程1:图表编辑器 9
2.4 课程2:声音文件的使用 14
2.5 课程3:驱动关键帧技术 15
2.6 课程4:路径动画技术 18
第3章 融合变形技术、晶格变形技术 22
3.1 技术索引 22
3.2 视频教学索引 22
3.3 课程1:融合变形 22
3.4 课程2:表情动画的制作 24
3.5 课程3:晶格变形 25
第4章 变形工具进阶学习 28
4.1 技术索引 28
4.2 视频教学索引 28
4.3 课程1:簇变形 28
4.4 课程2:非线性变形器 31
4.5 课程3:雕刻变形 34
4.6 课程4:软变形工具 36
第5章 深入学习变形工具 38
5.1 技术索引 38
5.2 视频教学索引 38
5.3 课程1:抖动变形 38
5.4 课程2:线变形 41
5.5 课程3:包裹变形 45
第6章 初识角色骨骼制作 47
6.1 技术索引 47
6.2 视频教学索引 47
6.3 课程1:关节工具 47
6.4 课程2:角色骨架搭建 51
第7章 角色动画绑定制作 55
7.1 技术索引 55
7.2 视频教学索引 55
7.3 课程1:光滑绑定及其权重 55
7.4 课程2:刚体绑定及其权重 59
7.5 课程3:其他绑定方法 61
第8章 深入学习角色动画 63
8.1 技术索引 63
8.2 视频教学索引 63
8.3 课程1:反向动力学工具 63
8.4 课程2:约束 68
第9章 角色骨骼装配技术 72
9.1 技术索引 72
9.2 视频教学索引 72
9.3 课程1:人物角色骨骼装配 72
9.4 课程2:全身IK骨骼装配 77
第10章 角色运动制作技术 79
10.1 技术索引 79
10.2 视频教学索引 79
10.3 课程1:人物角色行走 79
10.4 课程2:运动片段的编辑 82
10.5 课程3:运动参考图像及运动捕捉数据的使用 86
第2篇 Maya基础操作速查篇 89
第11章 界面介绍 89
第12章 常用操作 92
12.1 状态行 92
12.2 工具架 101
12.3 工具箱和视图切换 106
12.4 通道盒 108
12.5 图层 112
12.6 命令行和帮助行 115
12.7 时间滑块和范围滑块 120
12.8 热盒 123
第13章 面板菜单 128
13.1 介绍 128
13.2 View(视图)菜单 129
13.3 Shading菜单 152
13.4 Lighting菜单 167
13.5 Show菜单 172
13.6 Panels菜单 178
第3篇 Animation(动画)命令速查篇 191
第14章 Animate(动画) 191
14.1 Set Key(设定关键帧)、Set Breakdown(设定受控关键帧)、Hold Current Keys(保持当前关键帧)、Set Driven Key(设定驱动关键帧)、Set Transform Keys(设定变换关键帧)、IK/FK Keys(IK/FK关键帧) 191
14.2 Create Clip(创建片段)、Create Pose(创建姿势)、Ghost Selected(重影所选对象)、Unghost Selected(消除所选对象重影)、UnghostAll(消除所有重影) 202
14.3 Create Motion Trail(创建运动轨迹)、Create Animation Snapshot(创建动画快照)、Update Motion Trail/Snapshot(重新运动轨迹/动画快照)、Create Animated Sweep(创建动画扫描) 207
14.4 Motion Paths(运动路径) 212
第15章 Deform(变形) 220
15.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具)、PruneMembership(删减成员)、Create Blend Shape(创建混合形状)、Edit Blend Shape(编辑混合形状)、Create Lattice(创建晶格)、Edit Lattice(编辑晶格)、Create Cluster(创建簇) 221
15.2 Create Nonlinear(创建非线性变形器) 236
15.3 Create Sculpt Deformer(创建造型变形器)、Soft Modification(柔性修改)、CreateJiggle Deformer(创建抖动变形器)、Create Jiggle Disk Cache(创建抖动磁盘缓存)、Jiggle Disk Cache Attributes(创建磁盘缓存属性) 245
15.4 Wire Tool(线变形器)、Edit Wire(编辑线变形器)、Wire Dropoff Locator(线衰减定位器)、Wrinkle Tool(褶皱工具) 252
15.5 Create Wrap(创建包裹变形器)、Edit Wrap(编辑包裹变形器)、Display Intermediate Objects(显示中间物体)、Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 262
15.6 Paint Cluster Weights Tool(绘画簇权重工具)、Paint Jiggle Weights Tool(绘画抖动权重工具)、Paint Set Membership Tool(绘画设定成员工具)、Point On Curve(曲线点) 267
第16章 Skeleton(骨骼) 277
16.1 Joint Tool(骨骼工具)、IK Handle Tool(反向动力学手柄工具)、IK Spline Handle Tool(反向动力学曲线手柄工具)、Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 277
16.2 Reroot Skeleton(重定根关节)、Remove Joint(移除骨骼)、Disconnect Joint(断开骨骼)、Connect Joint(连接骨骼)、Mirror Joint(镜像骨骼)、Orient Joint(定向骨骼) 287
16.3 Retargeting(重定目标) 294
16.4 Set Preferred Angle(设置优先角度)、Assume Preferred Angle(采用优先角) 302
16.5 Enable IK Handle Snap(打开IK手柄捕捉)、Enable IKFK Control(激活IK和FK控制)、Enable Selected IK Handles(激活所选的IK手柄)、Disable Selected IK Handles(关闭所选的IK手柄) 304
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