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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩书葵,王硕,张红松等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111206428
  • 页数:284 页
图书介绍:本书介绍了曲面造型的设计方法。
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程》目录

前言 1

第1章 综述 1

1.1 Pro/ENGINEER曲面建模 1

1.1.1 参数化曲面建模 1

1.1.2 直接曲面建模和逆向工程 2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire版3.0曲面建模新功能简介 2

1.3 Pro/ENGINEER曲面建模学习方法 3

1.4 小结 3

第2章 曲面造型基础 4

2.1 拉伸曲面 4

2.2 旋转曲面 9

2.3 扫描曲面 12

2.4 混合曲面 17

2.4.1 平行混合曲面 18

2.4.2 旋转混合曲面 22

2.4.3 一般混合曲面 25

2.5 汤锅制作实例 26

2.5.1 实例分析 27

2.5.2 主要步骤 27

2.6 小结 30

第3章 复杂曲面的建立 31

3.1 变截面扫描曲线的建立 31

3.1.1 曲面建立 31

3.1.2 截面垂直于原始轨迹的曲面 32

3.1.3 利用关系式建立截面垂直的法线 34

3.1.4 多轨迹线建立变截面 35

3.2 扫描混合曲面 36

3.2.1 截面垂直于原始轨迹的扫描曲面 37

3.2.2 截面垂直于曲面的混和曲面 39

3.3 螺旋扫描曲面 41

3.3.1 用恒定螺旋距创建曲面 41

3.3.2 可变螺距值创建螺旋扫描 43

3.3.3 螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描 44

3.4 边界混合曲面 45

3.4.1 在一个方向上建立混合曲面 46

3.4.2 在两个方向上建立边界混合曲面 47

3.4.3 边界混合曲面的合成 49

3.4.4 受拟合曲面控制的边界混合曲面 56

3.4.5 生成封闭的边界混合曲面 57

3.4.6 增加控制点来生成的边界混合曲面 58

3.4.7 边界的选取方式影响边界混合曲面的建立 60

3.4.8 通过边界条件来控制的边界混合曲面的生成 61

3.5 吹风机制作实例 63

3.5.1 实例分析 63

3.5.2 实例分析 64

3.6 小结 70

4.1.1 高级圆锥曲面的建立 71

4.1 圆锥曲面和多边曲面 71

第4章 高阶曲面的建立 71

4.1.2 多边曲面建立 74

4.2 相切曲面 77

4.2.1 与曲面及截面相切的曲面的建立 77

4.2.2 与两个曲面相切的曲面 78

4.2.3 混合相切的曲面 79

4.3 利用文件创建曲面 85

4.4 曲面的自由变形 89

4.5 展平面组 92

4.6.1 实例分析 96

4.6.2 主要步骤 96

4.6 灯罩制作实例 96

4.7 小结 99

第5章 自由曲面的建立 100

5.1 工具栏 100

5.1.1 进入自由曲面设计环境 100

5.1.2 自由曲面工具栏 101

5.1.3 下拉菜单介绍 101

5.1.4 曲面造型优化选项 101

5.2 基准曲面 102

5.2.1 创建内部基准平面 103

5.2.2 设置活动平面 103

5.3 软点的控制 103

5.3.1 设置软点参考 104

5.3.2 软点的参考形式 106

5.4 自由曲线 108

5.4.1 造型曲线上的点 108

5.4.2 造型曲线建立 109

5.4.3 转变基准曲线为自由曲线 111

5.4.4 用Drop方式建立曲面上的曲线 112

5.4.5 抓取模型的边线来生成自由曲线 112

5.5 造型曲线的编辑 113

5.5.1 编辑曲线上的点 113

5.5.2 按比例更新 115

5.5.3 增加自由曲线的节点 115

5.5.4 删除自由曲线的节点 116

5.5.5 编辑自由曲线的切线 117

5.5.6 自由曲线的分割 118

5.5.7 自由曲线的延伸 118

5.5.8 删除分割后自由曲线的关联性 120

5.5.9 删除自由曲线的线段 121

5.5.10 改变自由曲线的类型 121

5.5.11 自由曲线的合成 123

5.5.12 自由曲线的复制和移动 123

5.6 曲线的分析 125

5.6.1 曲率的显示 125

5.6.2 曲率显示与自由曲线的品质 125

5.7 自由曲面 126

5.6.3 检测曲率 126

5.7.1 利用4条曲线生成自由曲面 127

5.7.2 利用3条曲线生成自由曲面 129

5.8 自由曲面的连接 130

5.8.1 曲面的连接类型 130

5.8.2 曲面连接的控制设置 130

5.8.3 曲面连续的条件 131

5.9 自由曲面的修剪 132

5.10 跟踪草图 133

5.11 曲面的修剪 134

5.12 曲面的修补 135

5.13.1 实例分析 138

5.13 台灯制作实例 138

5.13.2 主要步骤 139

5.14 小结 147

第6章 曲面的编辑 148

6.1 镜像曲面 148

6.2 复制曲面 150

6.2.1 普通复制 150

6.2.2 选择性复制 154

6.3 合并曲面 156

6.4 裁剪曲面 158

6.4.1 用曲面来裁剪曲面 158

6.4.2 用曲面上的曲线来裁剪曲面 160

6.4.3 曲面顶点处倒圆角 161

6.5.1 标准型曲面偏移 162

6.5 曲面偏移 162

6.5.2 具有拔模特征的曲面偏移 164

6.5.3 扩展型曲面偏移 165

6.5.4 曲面替换实体表面 166

6.6 曲面加厚 166

6.7 曲面的延伸 168

6.7.1 以相同类型延伸曲面 169

6.7.2 以相切方式延伸曲面 170

6.7.3 以逼近方式建立延伸曲面 170

6.7.4 延伸曲面到指定的平面 171

6.8.1 曲面转化为实体 172

6.8 曲面的实体化 172

6.8.2 利用曲面切实体 173

6.9 曲面拔模 174

6.9.1 不分割拔模特征 175

6.9.2 根据拔模枢轴分割拔模特征的建立 177

6.9.3 根据分割对象分割 177

6.10 轮毂制作实例 179

6.10.1 实例分析 179

6.10.2 主要步骤 180

6.11 小结 194

7.1.1 概述 195

第7章 曲面设计中的辅助功能 195

7.1 曲面中的倒圆角 195

7.1.2 高级倒圆角 197

7.1.3 全圆角 198

7.1.4 过曲面倒圆角 199

7.1.5 倒圆角过渡 200

7.2 曲线的着色和渲染 202

7.2.1 着色渲染概述 202

7.2.2 着色渲染配置 203

7.2.3 修改渲染的场景 205

7.2.4 定义渲染的空间 206

7.2.5 设定特殊环境效果 207

7.2.6 渲染光源 210

7.2.7 修改外观和颜色 212

7.2.8 修改透视视图 213

7.2.9 视图定位 214

7.2.10 图像编辑器 215

7.3 曲面分析 216

7.3.1 点 216

7.3.2 半径 217

7.3.3 曲率 217

7.3.4 截面 218

7.3.5 偏距 219

7.3.7 着色曲率 220

7.3.6 偏差 220

7.3.8 斜度 222

7.3.9 斜率 223

7.3.10 反射 224

7.3.11 阴影 224

7.4 卡通玩具制作实例 225

7.4.1 实例分析 225

7.4.2 主要步骤 226

7.5 小结 238

8.1.2 主要步骤 239

8.1.1 实例分析 239

8.1 足球模型 239

第8章 综合实例 239

8.2 淋浴喷头模型 252

8.2.1 实例分析 253

8.2.2 主要步骤 253

8.3 手表表盘 264

8.3.1 实例分析 264

8.3.2 主要步骤 264

8.4 手机实例 272

8.4.1 实例分析 272

8.4.2 主要步骤 272

8.5 小结 284

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