当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 8完全自学手册
3ds max 8完全自学手册

3ds max 8完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵道强编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7113076998
  • 页数:406 页
图书介绍:本书可以作为3ds max 8入门与进阶教程,也可以作为初学者的速查手册。
《3ds max 8完全自学手册》目录

1.1 3ds max 8的用户界面 2

第1章 3ds max 8基础知识 2

1.2 菜单栏 3

1.3 工具栏 6

1.4 视图区 8

1.5 命令面板 9

1.5.1 “创建”面板 9

1.5.2 “修改”面板 10

1.5.3 “层次”面板 11

1.5.4 “运动”面板 11

1.5.5 “显示”面板 11

1.5.6 “工具”面板 12

1.6 状态栏 12

1.7 视图控制区 14

1.8 动画控制区 16

2.1 新建场景 22

2.2 保存文件 22

第2章 3ds max文件的基本操作 22

2.2.1 保存对象 23

2.2.2 另存为 23

2.3 打开文件 23

2.4 合并和替换文件 24

2.4.1 合并的参数设置 24

2.4.2 对象的重复命名 25

2.5 导入和导出 26

2.5.1 导入 26

2.4.3 替换文件 26

2.5.2 导出 27

2.6 自定义操作 28

2.6.1 自定义快捷键 28

2.6.2 自定义颜色 29

2.6.3 单位设置 30

2.6.4 视口配置 31

第3章 对象的选择与基本操作 36

3.1 对象的选择 36

3.1.1 根据区域选择 36

3.1.2 根据对象名称选择 37

3.1.3 选择过滤器 38

3.1.4 使用“轨迹视图”进行选择 39

3.2 命名选择集和组 40

3.2.1 使用命名选择集 40

3.2.2 组 41

3.3 对象的隐藏和冻结 43

3.3.1 对象的冻结 43

3.3.2 对象的隐藏 46

4.1.2 旋转 52

4.1.3 缩放 52

第4章 对象的变换操作 52

4.1.1 移动 52

4.1 基本变换工具 52

4.2 使用变换 53

4.2.1 变换轴约束 53

4.2.2 变换的键盘输入 54

4.3 捕捉对象 54

4.3.3 微调器捕捉 55

4.3.1 角度捕捉 55

4.3.2 百分比捕捉 55

4.4 变换坐标系 56

4.4.1 视图坐标系 56

4.4.2 屏幕坐标系 56

4.4.3 世界坐标系 57

4.4.4 父对象坐标系 57

4.4.5 局部坐标系 57

4.4.7 栅格坐标系 58

4.4.6 万向坐标系 58

4.4.8 拾取坐标系 59

4.4.9 坐标中心 59

4.5 其他变换方法 60

4.5.1 克隆变换 60

4.5.2 对齐变换 61

4.5.3 镜像变换 63

4.5.4 阵列变换 63

4.5.7 间隔工具 65

4.5.6 克隆对齐 65

4.5.5 快照 65

第5章 基本物体 68

5.1 标准几何体 68

5.1.1 长方体 68

5.1.2 球体 69

5.1.3 圆锥体 71

5.1.4 圆环 73

5.1.5 茶壶 76

5.2.1 异面体 78

5.2 扩展基本体 78

5.2.2 切角长方体 80

5.2.3 油罐 82

5.3 样条线 84

5.3.1 线 84

5.3.2 矩形 88

5.3.3 圆环 89

5.3.4 螺旋线 90

5.3.5 文本 91

5.4.1 AEC扩展 93

5.4 建筑模型 93

5.4.2 楼梯 99

5.4.3 其他建筑模型 104

6.1.1 名称和颜色 108

6.1.2 修改器列表 108

6.1.3 修改器堆栈栏 108

6.1 修改面板 108

第6章 修改面板及修改器 108

6.1.4 修改器工具栏 109

6.1.5 修改器的类型 109

6.2 常用修改器 109

6.2.1 车削修改命令 109

6.2.2 挤出 111

6.2.3 倒角 112

6.2.4 倒角轮廓 113

6.2.5 弯曲 114

6.2.6 锥化 117

6.2.7 扭曲 118

6.2.8 噪波 119

6.2.9 FFD自由形式变形 121

6.2.10 材质编辑器菜单 126

6.2.11 编辑网格 128

6.2.12 网格平滑 130

6.2.13 实例 131

7.2.1 布尔参数面板 140

7.2 布尔复合对象 140

7.1 复合对象类型 140

第7章 复合对象 140

7.2.2 布尔运算操作步骤 144

7.3 放样复合对象 146

7.3.1 放样参数面板 146

7.3.2 放样操作步骤 151

7.4 多滴网格复合对象 152

7.4.1 水滴网格参数面板 153

7.4.2 水滴网格操作步骤 154

7.5.1 一致复合对象参数面板 156

7.5 一致复合对象 156

7.5.2 一致复合对象操作步骤 158

7.6 连接复合对象 159

7.6.1 连接复合对象参数面板 159

7.6.2 连接复合对象操作步骤 160

7.7 图形合并复合对象 162

7.7.1 图形合并复合对象参数面板 162

7.7.2 图形合并复合对象操作步骤 163

7.8.1 创建窗帘 165

7.8 综合实例 165

7.8.2 创建罗马柱 172

7.8.3 创建螺栓与螺母 194

第8章 高级建模 210

8.1 多边形建模 210

8.1.1 “编辑网格”与“编辑多边形”修改器对比 210

8.1.2 建模实例:飞机模型 210

8.2 面片编辑 216

8.2.2 基本面片物体 219

8.2.3 编辑顶点 219

8.2.1 “可编辑面片”和“编辑面片”修改器的对比 219

8.2.4 编辑控制柄和边的编辑 220

8.2.5 编辑面片和元素 220

8.2.6 建模实例:卡通鞋 221

8.3 NURBS建模 227

8.3.1 NURBS曲线 227

8.3.2 NURBS曲面 230

8.3.3 单轨扫描曲面 233

8.4.1 绘制易拉罐截面图形 235

8.4 绘制易拉罐 235

8.4.2 制作开口 237

第9章 材质与贴图 240

9.1 认识材质编辑器 240

9.1.1 材质编辑器界面 240

9.1.2 材质编辑器菜单 240

9.1.3 材质编辑器工具 242

9.1.4 示例窗 244

9.1.5 示例窗右键单击菜单 245

9.1.6 材质/贴图浏览器 246

9.2 标准材质 249

9.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 249

9.2.2 “基本参数”卷展栏 250

9.2.3 “扩展参数”卷展栏 251

9.2.4 “贴图”卷展栏 252

9.3 复合材质 261

9.3.1 混合材质 262

9.3.2 多维/子对象材质 265

9.3.3 高级照明覆盖材质 269

9.3.4 玻璃材质(mental ray) 272

9.3.5 金属材质 274

9.4 贴图 276

9.4.1 2D位图贴图 277

9.4.2 渐变贴图 283

9.4.3 平铺贴图 284

9.4.4 衰减贴图 286

9.4.5 噪波贴图 290

9.5 保存材质 292

第10章 灯光、摄影机与环境 296

10.1 灯光 296

10.1.1 标准灯光 296

10.1.2 光度学灯光 300

10.2 摄影机 302

10.2.1 目标摄影机 303

10.2.2 自由摄影机动画 305

10.3 “环境”面板 308

10.3.1 设置背景 310

10.3.2 曝光控制 311

10.4 环境特效 313

10.4.1 火焰效果 313

10.4.2 雾效果 315

10.4.3 体积雾效果 316

10.4.4 体积光 318

10.4.5 “效果”面板 320

10.5 制作燃烧的酒精灯 321

10.5.1 创建酒精灯模型 321

10.5.2 制作酒精灯玻璃材质 323

10.5.3 制作火焰效果 324

第11章 渲染 328

11.1 公用参数设置 328

11.1.1 “公用参数”卷展栏 328

11.1.2 “电子邮件通知”卷展栏 330

11.1.3 “指定渲染器”卷展栏 330

11.2 渲染器参数设置 331

11.3 渲染元素卷展栏 332

11.4 “光线跟踪器全局参数”卷展栏 333

11.5 高级照明 334

11.5.1 光跟踪器 334

11.5.2 光能传递 335

11.6 mental ray渲染器的参数面板 337

11.6.1 “采样质量”卷展栏 337

11.6.2 “渲染算法”卷展栏 338

11.6.3 “摄影机效果”卷展栏 339

11.6.4 “阴影与置换”卷展栏 340

11.6.5 “焦散和全局照明”卷展栏 341

11.6.6 “最终聚焦”卷展栏 342

11.7.1 光线跟踪深度练习 343

11.7 mental ray的渲染功能 343

11.7.2 mental ray的焦散功能 345

第12章 动画 348

12.1 动画的基本概念 348

12.1.1 动画的时间概念 348

12.1.2 设置关键帧动画 348

12.2 动画的轨迹视图 349

12.2.1 曲线编辑器 349

12.2.2 编辑关键点 350

12.2.3 编辑关键点 351

12.2.4 利用曲线编辑器创建简单的碰撞动画 352

12.2.5 使用关键点信息纠正球体的运动 353

12.2.6 制作球体的弹性 354

12.2.7 使小球边跑边跳 356

12.3.1 动画控制器概述 357

12.3.2 变换控制器 357

12.3 动画控制器 357

12.3.3 位置控制器 358

12.3.4 旋转控制器 359

第13章 角色动画 362

13.1 “层次”命令面板 362

13.1.1 轴 362

13.1.2 IK 363

13.2 正向运动 365

13.2.1 链接机械臂各部分以建立父子关系 365

13.1.3 链接信息 365

13.2.2 变换轴心点 366

13.2.3 锁定运动方向 366

13.2.4 制作机械运动动画 367

13.2.5 创建骨骼 368

第14章 粒子系统 372

14.1 基本粒子系统 372

14.1.1 “粒子系统”参数面板 372

14.1.2 “喷射粒子”系统参数面板 372

14.1.3 “雪粒子”系统参数面板 373

14.1.4 “超级喷射”粒子系统 374

14.2.1 基本参数 375

14.2 “粒子阵列”系统 375

14.2.2 粒子生成参数 376

14.2.3 粒子类型参数 377

14.2.4 “旋转和碰撞”卷展栏 380

14.2.5 “对象运动继承”卷展栏 380

14.2.6 “气泡运动”卷展栏 381

14.2.7 “粒子繁殖”卷展栏 381

14.2.8 “加载/保存预设”卷展栏 382

14.3.1 创建空间扭曲对象 383

14.3 制作喷泉 383

14.3.2 创建超级喷射粒子系统 384

14.3.3 复制粒子并创建场景 385

第15章 客厅 388

15.1 室内设计概述 388

15.2 平面图的绘制 389

15.3 创建模型 389

15.3.1 系统单位的统一 389

15.3.3 创建墙体 390

15.3.2 AutoCAD文件的导入 390

15.3.4 创建门框窗框 392

15.3.5 添加摄影机 393

15.3.6 柜子的创建 393

15.3.7 创建茶几和地毯 395

15.3.8 电视音响的创建 396

15.3.9 窗帘的创建 398

15.4 赋予材质 399

15.4.1 一般材质 399

15.3.10 合并模型 399

15.4.2 多维/子材质的应用 400

15.5 灯光 402

15.5.1 灯槽 402

15.5.2 筒灯 402

15.5.3 吊灯 403

15.6 渲染和后期 403

15.6.1 渲染 403

15.6.2 后期处理 404

相关图书
作者其它书籍
返回顶部