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极速渲染 3ds max 8/VRay/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程
极速渲染 3ds max 8/VRay/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程

极速渲染 3ds max 8/VRay/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈志民,刘里锋主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111199561
  • 页数:345 页
图书介绍:本书介绍了目前效果图制作的三大主力渲染器。
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《极速渲染 3ds max 8/VRay/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程》目录

前言 1

DVD光盘使用指南 1

第1章 扫描线渲染器一——局部照明渲染 1

1.1 渲染器概述 2

1.1.1 渲染和渲染器 2

1.1.2 常用渲染器简介 3

1.1.3 渲染器常用术语简介 5

1.1.4 渲染、材质与灯光 5

1.2 扫描线渲染器简介 6

1.3 标准灯光实例解析 6

1.3.1 入射角 7

1.3.2 灯光阴影 8

1.3.3 光线衰减 15

1.4 局部照明渲染基本流程 17

1.5.2 创建摄影机 18

1.5.1 打开别墅场景文件 18

1.5 室外日景局部照明渲染 18

1.5.3 编辑别墅材质 20

1.5.4 布置场景灯光 26

1.5.5 制作别墅环境 34

1.5.6 渲染最终图像 36

1.6 室内日景局部照明渲染 37

1.6.1 打开卧室场景 37

1.6.2 编辑卧室材质 37

1.6.3 布置卧室灯光 42

1.6.4 材质调整和渲染输出 51

1.7 室内夜景局部照明渲染 52

1.7.1 打开大堂场景 52

1.7.2 编辑大堂材质 53

1.7.3 布置大堂灯光 55

1.7.4 最终渲染输出 70

第2章 扫描线渲染器二——高级照明渲染 71

2.1 高级照明渲染基础 72

2.1.1 高级照明基础 72

2.1.2 全局照明的适用范围 73

2.1.3 光跟踪器原理简介 73

2.1.4 光能传递原理简介 73

2.2 光跟踪器建筑外观效果渲染 74

2.2.1 光跟踪器渲染基本流程 75

2.2.2 打开场景文件 75

2.2.3 编辑材质 75

2.2.4 创建灯光 76

2.2.5 光跟踪器渲染测试 79

2.2.6 最终渲染 83

2.2.7 光跟踪器相关参数详解 84

2.2.8 光跟踪器渲染技巧 87

2.3.1 光能传递渲染基本流程 88

2.3 光能传递室内日景效果渲染 88

2.3.2 打开场景文件 89

2.3.3 编辑材质 89

2.3.4 创建灯光和渲染测试 96

2.3.5 渲染图像 104

2.3.6 光能传递的基本要求 104

2.3.7 光能传递相关参数解释 105

2.3.8 阴影漏等光能传递问题及其解决方法 109

2.4 光能传递室内夜景效果渲染 110

2.4.1 打开场景文件 111

2.4.2 编辑材质 111

2.4.3 创建灯光 113

2.4.4 渲染测试和材质调整 117

2.4.5 最终光能传递和渲染 122

第3章 Lightscape渲染器一——基本渲染技法 124

3.1.2 Lightscape操作流程 125

3.1.1 Lightscape概述 125

3.1 Lightscape渲染基础 125

3.1.3 Lightscape主要参数面板 127

3.2 Lightscape室内夜景效果表现 132

3.2.1 3ds max导出模型 132

3.2.2 在Lightscape打开场景 134

3.2.3 Lightscape材质编辑 135

3.2.4 Lightscape灯光设置 146

3.2.5 光能传递 150

3.2.6 材质调整和渲染输出 160

3.3 Lightscape室内日景效果表现 164

3.3.1 3ds max导出模型 164

3.3.2 在Lightscape打开场景 166

3.3.3 Lightscape材质编辑 167

3.3.4 Lightscape日光设置 170

3.3.5 光能传递 173

3.3.6 材质调整和渲染输出 181

第4章 Lightscape渲染器二——高级渲染技法 184

4.1 Lightscape室外日光效果表现 185

4.1.1 3ds max导出场景 185

4.1.2 在Lightscape中打开场景文件 186

4.1.3 Lightscape材质编辑 186

4.1.4 Lightscape日光设置 189

4.1.5 光能传递 192

4.1.6 渲染输出 194

4.2 Lightscape多视角渲染 195

4.2.1 3ds max导出场景 195

4.2.2 Lightscape打开场景文件 197

4.2.3 导入材质 198

4.2.4 定义光源 199

4.2.5 设置月光和处理参数 205

4.2.6 光能传递计算 206

4.2.7 多视角渲染输出 211

第5章 VRay渲染器一——渲染操作基础 213

5.1 VRay渲染器基本操作流程 214

5.1.1 VRay简介 214

5.1.2 准备模型 214

5.1.3 设置材质、灯光 215

5.1.4 计算光子图 218

5.1.5 渲染图像 220

5.2 VRay渲染器详解 222

5.2.1 VRay渲染器面板 222

5.2.2 VRay灯光 276

5.2.3 VRay材质/贴图 282

第6章 VRay渲染器二——效果图渲染实例 292

6.1 室外日景效果渲染 293

6.1.1 打开场景文件 293

6.1.2 编辑材质 294

6.1.3 VRay全局照明渲染 298

6.1.4 渲染输出 307

6.2 室外黄昏效果渲染 309

6.2.1 打开场景文件 309

6.2.2 编辑材质 310

6.2.3 VRay全局照明渲染 313

6.2.4 渲染输出 318

6.3 室内日景效果渲染 319

6.3.1 打开场景文件 320

6.3.2 编辑材质 320

6.3.3 VRay全局照明渲染 323

6.3.4 渲染输出 331

6.4 室内夜景效果渲染 332

6.4.1 打开场景文件 333

6.4.2 编辑材质 333

6.4.3 VRay全局照明渲染 335

6.4.4 渲染输出 343

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