当前位置:首页 > 工业技术
中文Flash 8动画制作应用基础教程
中文Flash 8动画制作应用基础教程

中文Flash 8动画制作应用基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王红编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7561220197
  • 页数:226 页
图书介绍:本书主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画等。
《中文Flash 8动画制作应用基础教程》目录

第1章 Flash 8概述 1

1.1 Flash的特点 1

1.2 Flash 8的新增功能 2

1.3 Flash 8的安装、激活与卸载 5

1.3.1 安装Flash 8的系统要求 5

1.3.2 Flash 8的安装 5

1.3.3 Flash 8的激活 7

1.3.4 Flash 8的卸载 8

本章总结 9

习题一 9

第2章 Flash 8的工作界面 10

2.1 标题栏和菜单栏 10

2.2 工具栏 14

2.2.1 主工具栏 14

2.2.2 控制器 15

2.2.3 编辑栏 15

2.3 工具箱 16

2.4 舞台和工作区 17

2.4.1 标尺 17

2.4.2 网格 18

2.4.3 辅助线 19

2.5 控制面板 20

2.5.1 “属性”面板 21

2.5.2 “时间轴”面板 22

2.5.3 “库”面板 23

2.5.4 “对齐”面板 23

2.5.5 “变形”面板 24

2.5.6 “混色器”面板 24

2.5.7 “场景”面板 25

2.5.8 “动作”面板 25

2.5.9 “输出”面板 26

2.6 应用实例——旋转图像 26

本章总结 28

习题二 28

第3章 文档和对象的操作 29

3.1 文档的操作 29

3.1.1 创建文档 29

3.1.2 打开文档 30

3.1.3 保存文档 31

3.1.4 关闭文档 32

3.2 对象的操作 32

3.2.1 选取对象 32

3.2.2 移动对象 33

3.2.3 复制和粘贴对象 34

3.2.4 变形对象 35

3.2.5 对齐对象 36

3.2.6 分离对象 37

3.2.7 组合对象 38

3.3 查找和替换 38

3.4 应用实例——移动对象 39

本章总结 41

习题三 41

第4章 工具的使用 42

4.1 绘图工具 42

4.1.1 直线工具 42

4.1.2 椭圆工具 44

4.1.3 矩形工具 44

4.1.4 多角星形工具 45

4.1.5 铅笔工具 46

4.1.6 钢笔工具 47

4.1.7 刷子工具 48

4.2 修改图形工具 49

4.2.1 选择工具 50

4.2.2 部分选取工具 50

4.2.3 套索工具 51

4.2.4 任意变形工具 52

4.2.5 橡皮擦工具 53

4.3 填充图形工具 54

4.3.1 关于颜色 54

4.3.2 滴管工具 56

4.3.3 颜料桶工具 57

4.3.4 墨水瓶工具 58

4.3.5 填充变形工具 58

4.4 查看工具 59

4.4.1 手形工具 59

4.4.2 缩放工具 60

4.5 应用实例——公益广告 61

本章总结 62

习题四 62

第5章 创建与编辑文本 63

5.1 创建文本 63

5.1.1 文本的输入状态 63

5.1.2 创建静态文本 64

5.1.3 创建动态文本 66

5.1.4 创建输入文本 67

5.2 设置文本属性 67

5.2.1 文本字体 67

5.2.2 文本大小 68

5.2.3 文本颜色 68

5.2.4 文本样式 69

5.2.5 文本格式 69

5.2.6 文本对齐方式 70

5.3 编辑文本 71

5.3.1 分离文本 71

5.3.2 为文本填充渐变色或位图 72

5.3.3 分散文本到图层 72

5.3.4 将滤镜应用于文本 73

5.4 应用实例——投影文本 74

本章总结 76

习题五 76

第6章 元件、实例与库资源 77

6.1 元件 77

6.1.1 元件的类型 77

6.1.2 创建元件 78

6.1.3 编辑元件 82

6.1.4 删除无用元件 83

6.2 实例 84

6.2.1 创建实例 84

6.2.2 更改实例的属性 85

6.2.3 使用其他元件替换实例 87

6.2.4 改变实例类型 88

6.3 库资源 88

6.3.1 使用库资源 88

6.3.2 重命名库资源 90

6.3.3 在文档之间复制库资源 90

6.3.4 解决库资源之间的冲突 90

6.3.5 库资源的更新与替换 91

6.4 应用实例——静态倒影 92

本章总结 93

习题六 94

第7章 图像、声音与视频的导入 95

7.1 导入图像 95

7.1.1 导入图像的格式 95

7.1.2 导入图像的方法 96

7.1.3 设置图像的属性 97

7.1.4 打散位图 98

7.1.5 将位图转换为矢量图 98

7.2 导入声音 99

7.2.1 声音简介 99

7.2.2 导入声音的方法 100

7.2.3 添加声音 100

7.2.4 编辑声音 102

7.2.5 设置声音 103

7.3 导入视频 104

7.4 应用实例——播放动画 105

本章总结 107

习题七 108

第8章 时间轴的使用 109

8.1 时间轴概述 109

8.2 帧 110

8.2.1 帧的类型 110

8.2.2 改变帧的显示状态 110

8.2.3 帧的操作 111

8.2.4 帧频 112

8.3 层 113

8.3.1 层的类型 113

8.3.2 层的操作 114

8.3.3 使用引导层 115

8.3.4 使用遮罩层 119

8.4 时间轴特效 121

8.5 应用实例——遮罩效果 122

本章总结 125

习题八 125

第9章 制作动画 126

9.1 逐帧动画 126

9.1.1 逐帧动画的工作原理 126

9.1.2 制作逐帧动画 127

9.2 形状补间动画 128

9.2.1 形状补间动画的工作原理 128

9.2.2 制作形状补间动画 128

9.2.3 形状补间动画的参数设置 129

9.2.4 使用形状提示 130

9.3 动作补间动画 131

9.3.1 动作补间动画的工作原理 131

9.3.2 制作动作补间动画 132

9.3.3 动作补间动画的参数设置 133

9.4 应用实例——渐变效果 134

本章总结 136

习题九 136

第10章 ActionScript编程基础 137

10.1 ActionScript概述 137

10.1.1 ActionScript简介 137

10.1.2 常用术语 138

10.1.3 语法规则 139

10.2 常量、变量和数据类型 140

10.2.1 常量 140

10.2.2 变量 141

10.2.3 数据类型 141

10.3 运算符和表达式 142

10.3.1 运算符 142

10.3.2 表达式 144

10.4 动作和“动作”面板 144

10.4.1 常用动作 144

10.4.2 使用“动作”面板添加动作 146

10.5 交互动画实例 148

10.6 应用实例——渐变效果 149

本章总结 152

习题十 152

第11章 组件 153

11.1 组件概述 153

11.1.1 “组件”面板 153

11.1.2 添加组件 154

11.1.3 设置组件参数 154

11.2 常用组件 155

11.2.1 Button组件 155

11.2.2 CheckBox组件 156

11.2.3 ComboBox组件 157

11.2.4 DateChooser组件 159

11.2.5 Label组件 160

11.2.6 List组件 161

11.2.7 ScrollPane组件 162

11.3 应用实例——日历 164

本章总结 166

习题十一 166

第12章 测试、发布与导出动画 167

12.1 测试动画 167

12.2 发布动画 169

12.2.1 Flash格式设置 169

12.2.2 HTML格式设置 170

12.2.3 GIF格式设置 171

12.2.4 JPEG格式设置 172

12.2.5 PNG格式设置 172

12.2.6 QuickTime格式设置 173

12.3 导出动画 174

本章总结 175

习题十二 175

第13章 行业应用实例 176

实例1 商务广告——手机广告 176

实例2 特效设计——换衣服效果 181

实例3 网站应用——个人资料调查表 185

实例4 多媒体演示——躲闪的方块 190

实例5 游戏开发——猜数字游戏 192

第14章 上机指导 201

14.1 Flash 8概述 201

14.2 Flash 8的工作界面 201

14.3 文档及对象的操作 202

14.4 工具的使用 204

14.5 创建与编辑文本 206

14.6 元件、实例与库资源 207

14.7 图像、声音与视频的导入 209

14.8 时间轴的使用 210

14.9 制作动画 213

14.10 ActionScript编程基础 215

14.10.1 飞舞的图形 215

14.10.2 放大效果 219

14.11 组件 225

14.12 测试、发布与导出动画 226

相关图书
作者其它书籍
返回顶部