Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:钟秀军主编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:754273282X
- 页数:315 页
第1章 室内装饰设计概述 1
1.1 概述 1
1.1.1 室内装饰设计的含义和要求 1
1.1.2 室内装饰设计的目的和任务 2
1.1.3 室内装饰设计的内容与方法 3
1.1.4 室内装饰设计的发展趋势 4
1.1.5 室内设计师必备的修养 5
1.2.1 室内采光与照明设计 6
1.2 室内设计的综合知识 6
1.2.2 室内色彩设计 13
1.2.3 室内装饰材料选用 17
1.2.4 室内家具与陈设 21
1.2.5 室内的绿化 23
1.3 本章小结 28
第2章 时尚卧室效果图 29
2.1 LightscaPe的测试设置 29
2.1.1 初步调整材质 30
2.1.2 灯光的初步设置 34
2.1.3 面的初步设置 35
2.1.4 光能传递前的设置 39
2.1.5 开始初次传递 40
2.2 精细调整材质 41
2.3 场景中面的细化 46
2.3.1 玻璃物体的面细化 46
2.3.2 床构件物体的面细化 47
2.3.3 地面、吊顶及外墙面的细化 49
2.3.4 其他面的细化 50
2.4 灯光参数的修改 51
2.5 添加植物图块 52
2.6 总体渲染输出 53
2.6.1 进行第二次光能传递 54
2.6.2 渲染输出 55
2.6.3 制作材质通道 55
2.7 Photoshop后期处理 61
2.7.1 整体调整 61
2.7.2 添加背景 63
2.7.3 材质通道的应用 65
2.7.4 添加配景 66
2.8 本章小结 68
第3章 阳光客厅效果图 69
3.1 测试渲染设置 69
3.1.1 初次渲染的材质设置 70
3.1.2 日光及光能传递的设置 73
3.1.3 利用图块面板进行面的初步设置 75
3.1.4 开始初次传递 85
3.2 材质的精细调整 85
3.3.1 玻璃窗物体的面细化 91
3.3 面精度的细化 91
3.3.2 地面及墙壁物体的面细化 94
3.3.3 沙发及茶几面的细化 96
3.3.4 电视机及装饰物面的细化 98
3.4 添加植物图块 101
3.5 总体渲染输出 103
3.5.1 进行第二次光能传递 103
3.5.2 渲染输出 104
3.5.3 制作材质通道 105
3.6.1 整体色调及明暗的调整 110
3.6 Photoshop后期处理 110
3.6.2 添加室外背景 111
3.6.3 材质通道的应用 112
3.6.4 添加植物配景 115
3.7 本章小结 116
第4章 另类阁楼效果图 117
4.1 初次渲染设置 117
4.1.1 初次渲染的材质设置 118
4.1.2 日光及光能传递的设置 122
4.1.3 表面属性的初步设置 123
4.1.4 初次光能计算 131
4.2 精细调整材质 132
4.3 场景中面的细化 139
4.3.1 壁画物体的面细化 139
4.3.2 窗户物体的面细化 140
4.3.3 墙壁、地面及顶面的细化 142
4.3.4 沙发、茶几及椅子面的细化 145
4.3.5 装饰物体面的细化 147
4.4 添加植物图块 149
4.5 总体渲染输出 150
4.5.1 进行第二次光能传递 151
4.5.2 渲染输出 152
4.5.3 制作材质通道 152
4.6 Photoshop后期处理 158
4.6.1 整体色调及明暗的调整 158
4.6.2 制作窗外背景 159
4.6.3 材质通道的应用 160
4.6.4 添加植物配景 164
4.7 本章小结 165
第5章 中式餐厅效果图 166
5.1 Lightscape的测试设置 166
5.1.1 初步调整材质 166
5.1.2 设置灯光 171
5.1.3 设置面属性 172
5.1.4 初次光能传递 183
5.2 精细调整材质 185
5.3.1 玻璃及吊顶的面细化 193
5.3 场景中面的细化 193
5.3.2 墙壁及门窗的面细化 196
5.3.3 地面、餐桌及沙发的面细化 199
5.4 灯光参数的修改 203
5.5 总体渲染输出 205
5.5.1 光能传递的精细设置 205
5.5.2 渲染输出 207
5.5.3 制作材质通道 207
5.6.1 整体调整 214
5.6 Photoshop后期处理 214
5.6.2 添加背景 215
5.6.3 材质通道的应用 217
5.6.4 添加配景 220
5.7 本章小结 221
第6章 宾馆大厅效果图 222
6.1 Lightscape的第一次渲染测试 222
6.1.1 对于材质的初次调整 223
6.1.2 设置灯源属性 226
6.1.3 设置表面属性 228
6.1.4 初次光能传递 235
6.2 精细调整材质 237
6.3 场景中面的细化 243
6.3.1 玻璃及灯物体的面细化 243
6.3.2 地面及顶的面细化 246
6.3.3 墙壁、柜台及装饰物的面细化 247
6.4 灯光参数的修改 251
6.5 总体渲染输出 253
6.5.1 光能传递的精细设置 254
6.5.3 制作材质通道 255
6.5.2 渲染输出 255
6.6 Photoshop后期处理 260
6.6.1 整体调整 260
6.6.2 材质通道的应用 262
6.6.3 添加配景 265
6.7 本章小结 266
第7章 眼镜店营业厅效果图 267
7.1 初次渲染测试 267
7.1.1 简单设置材质属性 267
7.1.2 初次设置灯源 271
7.1.3 设置表面属性 273
7.1.4 光能传递测试 283
7.2 材质的精确设置 285
7.3 物体表面的细化 289
7.3.1 玻璃物体的面细化 289
7.3.2 地面、顶及墙壁的面细化 291
7.3.3 柜台及装饰物的面细化 293
7.3.4 吊灯及其他物体的面细化 297
7.4 灯光参数的修改 300
7.5 总体渲染输出 303
7.5.1 光能传递的精细设置 303
7.5.2 渲染输出 304
7.5.3 制作材质通道 305
7.6 Photoshop后期处理 309
7.6.1 整体色调亮度调整 309
7.6.2 材质通道的应用 310
7.6.3 添加配景 314
7.7 本章小结 315
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