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3ds Max建筑表现教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王景阳,汤众,邓元媛等编著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:711208623X
  • 页数:286 页
图书介绍:本书以计算机渲染表现和动画制作的工作流程为主线,按照概述、模型、材质、渲染和动画5个部分进行阐述。本书的重点不在于对软件的具体使用方法和制作步骤进行详细讲解,而是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及建筑领域的计算机表现技巧、经验和解决方案。
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《3ds Max建筑表现教程》目录

第一篇 概述 1

1 建筑设计与表现 3

1.1 建筑设计过程 3

1.2 建筑表现与设计的关系 5

2 建筑表现手段 8

2.1 传统表现手段 8

2.2 数字化表现手段 10

3 Autodesk 3ds Max软件 14

3.1 软件发展历史 14

3.2 软件主要特点及功能 15

3.3 软件在建筑表现中的应用 19

3.4 Max与其他软件的数据交换 21

第二篇 模型 29

4 建模基础知识 31

4.1 建模的基本过程 31

4.2 其他重要概念 33

4.3 建模的常用变换工具 35

5 二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式 39

5.1 二维平面图形在建模中的用途 39

5.2 利用二维样条曲线的绘制得到平面图形 40

5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型 45

5.4 Loft(放样)命令的使用 46

6 三维建模——直接建立立体构件的建模方式 53

6.1 三维参数化模型实体的建立 53

6.2 三维网格化模型实体的建立 55

6.3 Modifiers(修改器)工具对三维实体进行修改 62

7 建筑建模实例分析 69

7.1 建筑建模的方法比较 69

7.2 建筑建模的过程注意事项 71

第三篇 材质 73

8 材料色彩表现 75

8.1 色彩基本概念 76

8.2 物体表面色彩 80

8.3 环境色彩变化影响 81

8.4 特殊气氛色彩配合 83

9 材料质感表现 85

9.1 基本材质 85

9.2 贴图材质 87

9.3 贴图坐标 91

9.4 贴图尺度控制 94

10 常用材料质感 96

10.1 3ds Max材质编辑器 96

10.2 大理石 101

10.3 木材 103

10.4 金属 104

10.5 玻璃(幕墙) 106

10.6 草地 107

10.7 水面 109

第四篇 渲染 113

11 视图控制 115

11.1 透视原理 115

11.2 摄影镜头 118

11.3 视点设置 122

12 照明表现 128

12.1 照明与阴影 128

12.2 自然照明 130

12.3 人工照明 136

12.4 画面明暗控制 150

13 渲染输出 153

13.1 环境气氛 153

13.2 画面像素设置 156

13.3 文件格式与压缩 159

13.4 特殊效果 161

第五篇 动画篇 163

14 建筑动画概述 165

14.1 动画技术在建筑行业中的应用 165

14.2 建筑动画的技术支持 168

14.3 建筑动画的前期策划 172

14.4 建筑动画的音乐选择 180

15 场景与动画设置 181

15.1 场景主体建筑模型 181

15.2 场景植物模型 186

15.3 建筑动画设置 202

16.1 建筑动画的材质处理 217

16 建筑动画渲染 217

16.2 建筑动画的灯光 231

16.3 建筑动画特效 238

16.4 建筑动画的渲染输出 250

17 建筑动画实例——建筑设计概念动画 256

17.1 项目前期准备 256

17.2 线框预演剪辑阶段 263

17.3 渲染输出 272

17.4 后期处理 273

17.5 非编剪辑,输出成片 283

参考文献 286

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