J2ME手机应用项目开发实践PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:池雅庆,周珺,王耀等编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7113077161
- 页数:310 页
第1章 J2ME和手机游戏开发概述 1
1-1 J2ME——Java 2微型版 1
1-1-1 J2ME的诞生 1
1-1-2 Java虚拟机 3
1-2 J2ME设备的特征 4
1-2-1 J2ME对设备的要求 4
1-2-2 J2ME的总体架构 5
1-3-2 连接设备配置(CDC) 6
1-3-1 连接限制设备配置(CLDC) 6
1-3 J2ME配置 6
1-3-3 CLDC与CDC的比较 7
1-4 J2ME简表 7
1-4-1 KJava 7
1-4-2 MIDP 8
1-4-3 MIDP取代KJava 9
1-5 J2ME和手机游戏开发简介 9
1-5-1 手机软件现状 9
1-5-2 游戏业务概况 9
1-5-3 手机游戏设计中需要解决的共同问题 10
1-6 J2ME程序的设计流程 11
1-7 小结 12
第2章 J2ME开发环境的建立 13
2-1 当前流行的J2ME开发环境介绍 13
2-1-1 Sun公司的J2ME Wireless Toolkit 13
2-1-2 Nokia手机游戏开发平台 14
2-1-3 Motorola游戏开发平台 15
2-1-4 J2ME集成开发环境 15
2-2-1 安装J2ME WTK 16
2-2 使用J2ME WTK建立开发环境 16
2-2-2 如何编译运行 17
2-2-3 其他内容 21
2-3 使用JBuilder建立开发环境 23
2-3-1 安装JBuilder 23
2-3-2 将WTK嵌入到JBuilder环境中 24
2-3-3 如何编译运行 25
2-3-4 混淆与打包 29
2-4-3 安装模拟器 33
2-4-2 如何选择模拟器 33
2-4-1 什么是模拟器 33
2-4 安装SDK模拟器 33
2-4-4 使用模拟器运行游戏程序 35
2-5 小结 37
第3章 MIDlet编程基础 39
3-1 MIDlet的基础与其生命周期 39
3-1-1 MIDlet的概念 39
3-1-2 MIDlet程序的生命周期 40
3-2 MIDlet编程之用户界面 41
3-2-1 概述 41
3-2-2 高层显示——Screen 43
3-2-3 低层显示——Canvas 55
3-3 MIDlet编程之数据管理 64
3-3-1 J2ME记录管理系统 64
3-3-2 RecordStore的基本操作 65
3-4 J2ME程序设计原则 68
第4章 J2ME中五子棋游戏的实现 69
4-1 程序内容简介 69
4-2 需求分析 69
4-3-2 游戏中的关键问题 70
4-3 概要设计 70
4-3-1 游戏的总体流程 70
4-3-3 程序结构设计 71
4-4 详细设计 72
4-4-1 游戏的主控制流程 72
4-4-2 关键代码段的实现 73
4-5 代码实现 77
4-5-1 程序的代码结构 77
4-5-2 程序的主要代码 77
4-6 运行测试 101
4-7 小结 103
第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现 105
5-1 程序内容简介 105
5-2 需求分析 105
5-3 概要设计 106
5-3-1 游戏的总体流程 106
5-3-2 数据结构设计 107
5-3-3 程序结构设计 108
5-4-1 游戏的主控制流程 109
5-4 详细设计 109
5-4-2 关键代码段的实现 110
5-5 代码实现 115
5-5-1 程序的主要代码 115
5-6 运行测试 137
5-7 小结 138
第6章 J2ME中拼图游戏的实现 139
6-1 程序内容简介 139
6-2 需求分析 139
6-3-2 游戏中的关键问题 140
6-3 概要设计 140
6-3-1 游戏的总体流程 140
6-3-3 程序结构设计 141
6-4 详细设计 142
6-4-1 游戏的主控制流程 142
6-4-2 关键代码段的实现 142
6-5 代码实现 145
6-5-1 程序的代码结构 145
6-5-2 程序的主要代码 146
6-6 运行测试 162
6-7 小结 165
第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现 167
7-1 程序内容简介 167
7-2 需求分析 167
7-3 概要设计 168
7-3-1 游戏的总体流程 168
7-3-2 游戏中的关键问题 168
7-3-3 程序结构设计 169
7-4-1 游戏的主控制流程 170
7-4 详细设计 170
7-4-2 关键代码段的实现 171
7-5 代码实现 175
7-5-1 程序的代码结构 175
7-5-2 程序的主要代码 176
7-6 运行测试 204
7-7 小结 205
第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现 207
8-1 内容简介 207
8-2 需求分析 207
8-3-1 游戏的总体流程 208
8-3 概要设计 208
8-3-2 游戏的关键问题 209
8-3-3 程序结构设计 210
8-4 详细设计 211
8-4-1 游戏的主控制流程 211
8-4-2 游戏中的关键问题的代码实现 212
8-5 代码实现 217
8-5-1 程序的代码结构 217
8-5-2 程序的主要代码 218
8-6 运行测试 248
8-7 小结 249
第9章 J2ME中弹球游戏的实现 251
9-1 内容简介 251
9-2 需求分析 251
9-3 概要设计 251
9-3-1 游戏的总体流程 251
9-3-2 游戏的关键问题 252
9-4 详细设计 253
9-4-1 游戏的主控制流程 253
9-4-2 游戏中关键问题的代码实现 254
9-5 代码实现 257
9-5-1 程序的代码结构 257
9-5-2 程序的主要代码 258
9-6 运行测试 282
9-7 小结 284
第10章 J2ME中电话记录存储的实现 285
10-1 内容简介 285
10-3-2 程序的关键问题 286
10-3-1 程序的功能模块 286
10-3 概要设计 286
10-2 需求分析 286
10-4 详细设计 290
10-4-1 程序的主控制流程 290
10-4-2 程序中的关键问题的代码实现 290
10-5 代码实现 294
10-5-1 程序的主要代码 294
10-6 运行测试 303
10-7 小结 309
参考文献 310
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《数据库技术与应用 Access 2010 微课版 第2版》刘卫国主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《当代翻译美学的理论诠释与应用解读》宁建庚著 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018