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Flash Professional 8动画设计自学通典
Flash Professional 8动画设计自学通典

Flash Professional 8动画设计自学通典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王涛,孙授卿,刘淑青编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302140723
  • 页数:269 页
图书介绍:本书是学习Flash Professional 8制作动画的入门书籍。
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《Flash Professional 8动画设计自学通典》目录

第1章 走进Flash 8 1

1.1 Flash 8简介 2

1.1.1 关于Flash 8 2

1.1.2 Flash 8的新特性 2

1.2 创建一个最简单的动画 6

1.2.1 创建新动画文件 6

1.2.2 设置动画属性 6

1.2.3 动画创作构思与制作 8

1.3 本章小结 12

1.4 锁定掌握(习题) 12

第2章 Flash 8的创作环境 13

2.1 Flash 8的功能窗口 14

2.1.1 标题栏 15

2.1.2 菜单栏 15

2.1.4 绘图工具栏 21

2.1.3 工具栏 21

2.1.5 舞台窗口 22

2.2 Flash 8的舞台环境设置 23

2.2.1 系统参数设置 23

2.2.2 快捷键设置 25

2.3 本章小结 25

2.4 锁定掌握(习题) 26

3.1 绘图工具 28

3.1.1 绘图类各工具定义及使用技巧 28

第3章 Flash 8绘图工具的使用 29

3.1.2 平面构成与绘图工具的结合 50

3.2 填充工具 50

3.2.1 填充类工具定义及使用技巧 50

3.2.2 色彩构成与填充工具的结合 59

3.3 编辑工具 59

3.3.1 编辑类各工具定义及使用技巧 60

3.3.2 编辑工具在创作时的操作要点 68

3.4 查看工具 68

3.4.1 查看类工具定义及使用技巧 68

3.4.2 查看工具在创作时的操作要点 69

3.5 综合实例——绘制卡通人物 69

3.6 本章小结 74

3.7 锁定掌握(习题) 74

第4章 Flash 8创作动画的预备知识 75

4.1 Flash 8的场景 76

4.1.1 设置场景的属性 76

4.1.2 动画场景的管理 77

4.2 Flash 8的帧 79

4.2.1 帧的类型 85

4.2.2 帧的状态和在屏幕中的表现方法 88

4.2.3 帧的创建方式 89

4.2.4 帧的编辑和修改 90

4.2.5 创建帧的标签 92

4.2.6 扩展帧的内容 93

4.3 Flash 8的层 98

4.3.1 层的类型 99

4.3.2 创建一个新层 100

4.3.3 层的相关操作 104

4.3.4 层的编辑与修改 109

4.3.5 设置层的属性 110

4.3.6 层的操作示例 111

4.4 Flash 8的对象 114

4.4.1 对象的定义 114

4.4.2 对象的编辑与修改 115

4.4.3 群与对象的关系 117

4.4.4 导入图形图像 118

4.5 Flash 8的元件 123

4.5.1 元件的分类 124

4.5.2 元件的创建 125

4.5.3 在库中对元件的操作 128

4.5.4 编辑和修改元件 129

4.5.5 设置元件属性 130

4.6 本章小结 133

4.7 锁定掌握(习题) 133

第5章 动学原理与动画创作的结合 135

5.1 动学原理与Flash的结合 136

5.2 基本动画构思与创作 136

5.2.1 变形动画的创作 137

5.2.2 平移动画的创作 141

5.2.3 缩放和旋转动画的创作 143

5.2.4 颜色渐变动画的创作 146

5.3.1 变形与转换效果的施加 150

5.3 调用Flash系统自带动画效果 150

5.3.2 复制与分散效果的施加 152

5.3.3 模糊效果的施加 155

5.3.4 其他插件的安装 156

5.4 深入动画的创作 156

5.4.1 引导层的使用技巧 156

5.4.2 遮罩层的使用技巧 165

5.5 逐帧动画及其辅助工具 171

5.5.1 逐帧动画概念 171

5.5.2 利用洋葱皮制作逐帧动画 174

5.6 本章小结 178

5.7 锁定掌握(习题) 178

第6章 Action Script简单入门 179

6.1 Action Script的介绍 180

6.1.1 Action Script的放置 184

6.1.2 良好的编程习惯 190

6.1.3 了解flash内部层次结构 194

6.2 基本语句 205

6.2.1 时间轴控制的基本语句 205

6.2.2 浏览器控制的基本语句 206

6.2.3 影片剪辑控制的基本语句 208

6.3 随心飘动的风筝创作 210

6.4 本章小结 215

6.5 锁定掌握(习题) 215

第7章 电子贺卡的创作 217

7.1 电子贺卡的创作构思 218

7.2 电子贺卡制作的关键技法 219

7.3 电子贺卡的制作流程 219

7.4 电子贺卡范例演示 219

7.5 本章小结 230

7.6 锁定掌握(习题) 231

第8章 动画中声音的控制 233

8.1 音频的基本知识 234

8.2 导入声音 234

8.3 给动画添加声音效果 236

8.4 给按钮添加声音效果 238

8.5 编辑声音的效果 240

8.6 唱歌音乐盒子的创作 244

8.7 本章小结 253

8.8 锁定掌握(习题) 253

第9章 MTV的制作 255

9.1 MTV的创作构思 256

9.2 MTV制作的关键技法 257

9.3 MTV的制作流程 257

9.4 MTV范例演示 257

9.5 本章小结 269

9.6 锁定掌握(习题) 269

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