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精通Java JDK、数据库系统开发、Web开发
精通Java JDK、数据库系统开发、Web开发

精通Java JDK、数据库系统开发、Web开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王晓悦编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115136777
  • 页数:528 页
图书介绍:本书涵盖了Java编程环境概述,基础语法,面向对象软件设计方法,线程,数据集合,网络编程,图形编程等。
《精通Java JDK、数据库系统开发、Web开发》目录

第1章 认识Java 3

1.1 什么是Java 3

1.2 Java语言背景 3

1.3 Java可以做什么 3

第1篇 认识Java及其环境配置 3

1.4 Java的技术特点 4

1.5 Java类库概述 5

1.6 Java平台介绍 5

1.7 Java的工作方式 6

1.8 Java语言对软件开发技术的影响 6

1.9 Java语言的应用前景 7

2.2 下载和安装 9

2.2.1 下载JDK 5.0 9

2.1 系统要求 9

第2章 下载和安装JDK 5.0 9

2.2.2 安装JDK 5.0 10

2.2.3 设置环境变量 12

2.3 第一个Java程序“HelloWorld” 13

2.3.1 编写HelloWorld.java 13

2.3.2 编译和运行 13

2.3.3 程序解析 14

第3章 选择开发工具IDE 15

3.1 常见的IDE介绍 15

3.1.1 文本编辑器UltraEdit和EditPlus 15

3.1.2 Borland公司的JBuilder 17

3.1.3 Sun公司的NetBeans 17

3.1.4 开源的Eclipse 18

3.2 Eclipse介绍 19

3.2.1 下载和安装Eclipse 19

3.2.2 Eclipse界面一览 20

3.3 使用Eclipse进行开发 21

3.3.1 新建工程 21

3.3.2 新建类 22

3.3.3 运行类 23

第2篇 Java语言基础 27

第4章 Java基本语法 27

4.1 变量和基本数据类型 27

4.1.1 变量 27

4.1.2 4类基本数据类型 28

4.2.1 基本数据类型的转换 31

4.2 类型转换 31

4.1.3 String不是基本数据类型 31

4.2.2 基本数据类型的造型 32

4.3 标识符 32

4.4 运算符 33

4.4.1 单操作数运算符 33

4.4.2 算术运算符 35

4.4.3 移位运算符 35

4.4.4 比较运算符 36

4.4.5 按位运算符 36

4.4.6 逻辑运算符 36

4.4.7 条件运算符 36

4.4.8 赋值运算符 37

4.5 程序流程控制——循环语句 38

4.5.1 for循环语句 38

4.4.9 运算符优先级 38

4.5.2 while循环语句 39

4.5.3 do while循环语句 40

4.6 程序流程控制——选择判断语句 41

4.6.1 if else语句 41

4.6.2 switch语句 43

4.7 跳转语句 45

4.7.1 break语句和continue语句 45

4.7.2 return语句 46

4.8 实战练习 47

4.8.1 使用for循环来实现对1~99之间奇数的求和 47

4.8.2 for循环语句结合switch语句的使用 48

4.8.3 多重循环实现图形的绘制 48

5.1.1 类的基本结构 53

第5章 Java面向对象程序设计(上) 53

5.1 类概述 53

5.1.2 类的定义 54

5.1.3 .java源文件结构 55

5.1.4 main()入口方法 55

5.2 类的成员变量和方法 56

5.2.1 访问修饰符public、private、protect和default 57

5.2.2 构造方法 57

5.2.3 定义变量 58

5.2.4 定义成员方法 58

5.2.5 参数的传递 60

5.2.6 方法的返回值 61

5.2.7 成员方法重载与过载 63

5.2.8 static静态成员 64

5.2.9 final关键字 66

5.3 对象概述 67

5.3.1 对象的声明及创建 67

5.3.2 调用对象的方法 69

5.3.3 对象的生存周期 71

5.3.4 对象的清理 71

5.3.5 判断对象所属类 71

5.4 实战练习 73

第6章 Java面向对象程序设计(下) 77

6.1 建立面向对象的思想 77

6.1.1 现实生活中的对象 77

6.2.1 继承的意义 78

6.2 类的继承 78

6.1.4 面向对象的术语介绍 78

6.1.3 面向对象设计的好处 78

6.1.2 如何抽象出类和对象 78

6.2.2 如何定义子类 79

6.2.3 覆盖父类中的方法 81

6.2.4 this关键字的使用 83

6.2.5 super的使用 83

6.2.6 继承的层次结构 83

6.3 抽象类与接口 84

6.3.1 抽象类和抽象方法 84

6.3.2 如何定义和使用抽象类 85

6.3.3 什么是接口 87

6.3.4 如何定义接口 87

6.3.5 实现接口 87

6.4.1 什么是内部类 89

6.3.6 接口的重要性 89

6.4 内部类和匿名类 89

6.4.2 如何使用内部类 90

6.4.3 什么是匿名类 93

6.4.4 使用内部类需要注意的问题 94

6.5 面向对象的其他特性 94

6.5.1 包结构 94

6.5.2 所有类的父类Object类 95

6.6 实战练习 95

第7章 Java异常处理机制 99

7.1 异常类的层次结构 99

7.2 如何捕获异常 100

7.3 如何抛出异常 101

7.4 自定义异常 103

7.5 使用finally语句段 105

第8章 Java反射机制 107

8.1 什么是反射机制 107

8.2 获得类的描述信息 107

8.2.1 Class类概述 107

8.2.2 获得类的构造方法 109

8.2.3 获得类的成员方法 110

8.2.4 获得类的成员变量 112

8.3 动态使用反射机制 113

8.3.1 运行时创建对象 113

8.3.2 动态调用指定方法 115

8.3.3 动态改变成员变量 117

9.1.1 数组的创建 119

9.1 数组 119

第9章 数据结构与集合类 119

9.1.2 用数组保存对象 122

9.1.3 数组的排序 124

9.1.4 二维数组 125

9.2 集合类 127

9.2.1 集合类的结构层次 127

9.2.2 常用集合类List的使用 128

9.2.3 常用集合类Vector的使用 130

9.2.4 常用集合类Map概述 132

9.2.5 常用集合类Hashtable的使用 135

10.1.3 JFC与Swing的关系 139

10.1.2 什么是Swing 139

10.1.1 发展历史 139

10.1 概述 139

第10章 Java Swing(上) 139

第3篇 图形用户界面(GUI) 139

10.1.4 类层次结构 140

10.2 窗口与面板 140

10.2.1 顶级容器概述 140

10.2.2 JFrame主窗口 140

10.2.3 JDialog对话框窗口 142

10.2.4 JPanel面板的使用 144

10.3 常用的组件 145

10.3.1 按钮 146

10.3.2 文本组件 147

10.3.3 单选按钮JRadioButton 155

10.3.4 复选框JCheckBox 157

10.3.5 下拉列表JComboBox 159

10.3.6 滑块JSlider 161

10.3.7 进度条JProgressBar及Timer组件 164

10.3.8 菜单JMenu 167

10.3.9 工具栏JToolBar 172

10.4 布局管理器 174

10.4.1 概述 175

10.4.2 边框布局BorderLayout 175

10.4.3 流动布局FlowLayout 176

10.4.4 卡片布局CardLayout 177

10.4.5 网格布局GridLayout 179

10.4.6 使用绝对定位 181

11.1 Java事件处理机制 183

11.1.1 事件处理模型 183

第11章 Java Swing(下) 183

11.1.2 为组件注册事件 184

11.1.3 为按钮添加点击事件 184

11.2 常见的事件处理 187

11.2.1 鼠标事件 187

11.2.2 鼠标移动事件 190

11.2.3 选项事件 191

11.2.4 窗口事件 194

11.2.5 键盘事件 196

11.3 高级组件 198

11.3.1 表格组件概述 198

11.3.2 表格组件的使用 198

11.3.3 树的概述 201

11.3.4 树的使用 202

11.3.5 选项卡面板 205

11.3.6 颜色选择器 206

11.3.7 文件选择器 208

11.3.8 分隔面板 210

第12章 Applet网页小程序 213

12.1 Applet概述 213

12.1.1 Applet的基本工作原理 213

12.1.2 如何在网页中嵌入Applet 213

12.1.3 Applet的安全性 215

12.2 Applet的生命周期和6种基本方法 216

12.3 向Applet传递参数 217

12.4 Applet综合示例 219

12.4.1 使用Applet显示当前日期及时间 219

12.4.2 使用Applet实现计算器功能 220

13.1 图形对象(Graphics)概述 225

第13章 图形编程 225

13.2 如何画各类图形 227

13.2.1 在Applet界面中绘制图形 227

13.2.2 在JFrame窗口界面中绘制图形 229

13.2.3 在JPanel面板界面中绘制图形 230

13.2.4 多边形的绘制 231

13.2.5 使用Color类来设置颜色 232

13.3 如何显示图像 234

13.4 Java 2D图形 236

13.4.1 Java2D概述 236

13.4.2 画直线 236

13.4.3 画圆形 238

13.4.4 画矩形 239

13.4.5 画圆角矩形 240

13.4.6 字体控制 241

第14章 多媒体编程 245

14.1 图像处理 245

14.1.1 在Applet小应用程序中显示图像 245

14.1.2 在application应用程序中显示图像 247

14.2 动画处理 249

14.3 声音处理 252

14.3.1 声音处理概述 252

14.3.2 使用Applet来处理声音文件 252

14.3.3 在应用程序application中处理MIDI声音文件 253

14.3.4 实现简单的音乐播放器 254

15.1.1 String类常用方法 259

15.1 字符串对象String类 259

第15章 字符串处理 259

第4篇 Java高级技术 259

15.1.2 查找指定字符串 263

15.1.3 转化字符串的大小写 264

15.2 改进的String对象StringBuffer类 264

15.2.1 StringBuffer类的创建和使用 265

15.2.2 StringBuffer类的插入和删除操作 267

15.3 StringTokenizer类 268

15.4 格式化文本 270

15.4.1 格式化日期 270

15.4.2 格式化数字 271

15.5 正则表达式 273

16.1.2 输入输出类结构 277

16.1.1 什么是流 277

16.1 流概述 277

第16章 I/O输入输出流 277

16.1.3 使用输入流来读取指定目录下文件的内容 279

16.1.4 使用输入输出流来读取并显示文件内容 280

16.1.5 使用read方法读取文件内容 281

16.1.6 两种“程序接收用户数据输入”方法的实现 282

16.2 文件类(File)的使用 283

16.2.1 获取指定文件的描述信息 284

16.2.2 创建新文件 285

16.2.3 文件改名及文件删除 286

16.2.4 获取指定文件目录下的所有文件 288

16.3 读取文件 289

16.3.1 读取文件并显示 289

16.3.2 读取文件的分类及所涉及到的类 291

16.3.3 读取文件Reader类的基本方法 293

16.4 写入文件 293

16.4.1 将输入的文本保存到文件示例 293

16.4.2 写入文件的分类及所涉及到的类 295

16.4.3 写入文件Writer类的基本方法 295

16.5 随机访问文件 295

16.5.1 RandomAccessFile流的构造及内部方法 295

16.5.2 使用随机访问文件流来对文件进行读写 296

16.6 创建压缩文件 297

16.6.1 ZipFile文件压缩类概述 298

16.6.2 实现数据文件以“zip方式”压缩的方法 298

16.6.3 将.class文件打包成jar文件 301

17.1 线程概述 303

17.1.1 线程的生命周期 303

第17章 线程 303

17.1.2 Thread线程类的成员变量及基本方法 304

17.2 创建线程的两种方式 305

17.2.1 继承Thread类并覆盖run()方法 305

17.2.2 实现Runnable接口 307

17.2.3 使用线程的小程序 308

17.3 线程的启动与停止 312

17.4 线程的优先级 312

17.5 线程的同步 315

17.6 综合实例——使用多线程实现动画效果 316

17.6.1 主类代码Pete.java 316

17.6.2 辅助类代码PetePanel.java 318

17.6.3 辅助类代码TextPanel.java 321

17.6.4 程序的编译、运行及结果 324

第18章 网络程序设计 327

18.1 网络通讯概述 327

18.1.1 什么是网络通讯 327

18.1.2 网络协议基础 327

18.1.3 Java中所涉及到的网络应用类 328

18.2 使用URL类 328

18.2.1 URL类中常用的方法 328

18.2.2 使用URLConnetion类 330

18.2.3 简单的网页浏览器 331

18.3 使用InetAddress类获取IP地址 333

18.4 使用套接字Socket类 334

18.4.1 Socket类与ServerSocket类 334

18.4.2 建立与服务器的连接 336

18.5.1 Datagram(数据报)套接字 340

18.5 使用套接字Datagram类 340

18.5.2 使用Datagram实现数据传输 341

18.6 创建聊天室程序 343

18.6.1 聊天室基本原理 343

18.6.2 客户端程序 344

18.6.3 服务器端程序 347

第19章 国际化和本地化 355

19.1 概述 355

19.1.1 Java的国际化考虑 355

19.1.2 什么是i18n和110n 355

19.2 获取本地化信息 356

19.2.1 如何获得本地化信息 356

19.2.2 本地化数字 358

19.2.3 本地化日期 360

19.3 使用ResouceBundle类 361

19.3.1 创建多语言的.Properties文件 362

19.3.2 使用ResouceBundle类获取.Properties文件信息 362

19.4 实现可选择不同语言的窗口程序 363

第20章 泛型程序设计 367

20.1 泛型概述 367

20.1.1 Java的新特性——泛型 367

20.1.2 一个泛型的小示例 367

20.2 定义泛型 369

20.3 使用泛型 370

20.4 使用泛型所注意的问题 372

20.5 使用通配类型 373

20.6 泛型接口 375

21.1.1 JDBC的作用及主要接口 379

第21章 访问数据库 379

21.1 使用JDBC连接数据库 379

21.1.2 连接不同数据库 381

21.1.3 连接数据库的基本步骤 382

21.2 执行SQL语句 385

21.2.1 使用PreparedStatement接口执行SQL语句 385

21.2.2 使用CallableStatement接口执行SQL语句 387

21.3 安装及配置MySQL数据库 388

21.3.1 安装MySQL 5.0数据库 388

21.3.2 配置MySQL 5.0数据库 390

21.3.3 创建数据库test及数据表userinfo 391

21.4 通过JDBC访问MySQL数据库 392

21.4.1 查询数据 393

21.4.2 添加、删除及修改数据 397

22.1.1 什么是XML 401

第22章 获取XML数据 401

22.1 XML概述 401

22.1.2 XML的命名空间 402

22.1.3 XML文档结构 403

22.2 XML的解析 404

22.2.1 DOM处理 404

22.2.2 SAX处理 406

22.3 使用Java处理XML数据 409

22.3.1 使用JDOM来生成XML文档 409

22.3.2 使用JDOM来处理XML文档 414

第23章 处理电子邮件 419

23.1 JavaMail概述 419

23.1.1 JavaMail技术简介 419

23.1.3 主要对象介绍 420

23.1.2 体系结构 420

23.2 电子邮件协议概述 422

23.2.1 SMTP协议 422

23.2.2 POP3协议 423

23.2.3 IMAP协议 423

23.2.4 MIME协议 423

23.3 邮件处理 423

23.3.1 发送邮件 423

23.3.2 读取邮件 426

23.3.3 邮件的回复和转发 429

第24章 JSP技术应用 431

24.1 JSP概述 431

24.2.2 Tomcat的下载 432

24.2.1 Tomcat容器介绍 432

24.2 下载和安装Tomcat 432

24.2.3 Tomcat的安装 433

24.2.4 服务器的启动 435

24.2.5 第一个JSP程序 435

24.3 JSP语法 437

24.3.1 JSP指令 437

24.3.2 JSP注释 437

24.3.3 JSP声明 438

24.3.4 表达式 439

24.3.5 脚本代码 440

24.3.6 JSP中使用Java脚本实例1 440

24.3.7 JSP中使用Java脚本实例2 441

24.4.1 request对象——获取信息 442

24.4 JSP的内置对象 442

24.4.3 session对象——保存用户信息 443

24.4.2 response对象——发送信息 443

24.4.4 application对象——保存公共信息 444

24.5 Servlet技术与JavaBean 444

24.5.1 Servlet技术 445

24.5.2 JavaBean 446

24.5.3 使用JSP/Servlet结构实现用户登录的验证 447

第5篇 综合案例 457

第25章 汉诺塔游戏 457

25.1 游戏规划 457

25.2 程序预览 458

25.3 游戏设计分析 459

25.5 游戏编程技巧 462

25.4 游戏流程 462

25.6 程序代码分析 463

25.6.1 程序主类MainFrame.java 463

25.6.2 绘图类程序DrawPanel.java 470

25.6.3 盘子类程序SuperPlate.java 475

25.6.4 帮助信息类程序“帮助信息.java” 475

25.6.5 创建及编写 476

第26章 学生成绩查询系统 479

26.1 系统结构 479

26.2 系统数据库层 480

26.3 程序预览 483

26.4 视图(View)模块——前台JSP页面 484

26.4.1 学号输入页面main.jsp 484

26.4.2 错误信息页面errorpage.jsp 485

26.4.3 学生成绩显示页面markshow.jsp 486

26.5 模型(Model)模块——JavaBean和实用类 488

26.5.1 用于保存学生信息的实体JavaBean——Student学生类 488

26.5.2 保存学生成绩信息的实体JavaBean——Course课程类 489

26.5.3 用于连接数据库的JavaBean——DataBase数据库连接类 490

26.5.4 用于查询学生信息的JavaBean——MarkDB数据查询类 491

26.6 控制器(Controller)模块——Servlet控制器 492

26.7 学生成绩查询系统的发布 493

第27章 网上用户注册系统 495

27.1 网上用户注册系统结构 495

27.2 数据库层 496

27.3 程序预览 498

27.4.1 用户登录页面login.jsp 499

27.4 视图(View)模块——前台JSP页面 499

27.4.2 用户注册页面register.jsp 500

27.4.3 显示用户信息页面showinfo.jsp 503

27.4.4 出错信息页面errorpage.jsp 504

27.5 模型(Model)模块——JavaBean 505

27.5.1 保存用户信息的实体JavaBean——InfoItem用户信息类 505

27.5.2 用于连接数据库的JavaBean——DataBase数据库连接类 507

27.5.3 操作数据库的JavaBean-DBUtility.java数据操作类 508

27.6 控制器(Controller)模块——Servlet 509

27.7 网上用户注册系统的发布 512

附录A Java关键字和运算符 515

附录B Java常用类 517

附录C Java流参考 521

附录D 常见术语表 527

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