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电脑美术设计教材 3DS VIZ 3建筑与室内设计
电脑美术设计教材 3DS VIZ 3建筑与室内设计

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓红霞主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900319980
  • 页数:370 页
图书介绍:
《电脑美术设计教材 3DS VIZ 3建筑与室内设计》目录

第1章 系统界面介绍 1

1.1 3D Studio VIZ R3界面结构 2

1.1.1 进入和退出3D Studio VIZ R3系统 2

1.1.2 系统界面结构 3

1.2 系统视窗区显示状态的调整 4

1.3 视窗控制区 6

1.4 动画记录控制区 7

1.5 捕捉控制区及信息提示区 8

1.8 工具栏 9

1.8.1 标准工具栏 9

1.6 命令面板 9

1.7 标签面板 9

1.8.2 选择/变换工具栏 10

1.8.3 物体属性工具栏 11

1.8.4 渲染工具栏 11

1.8.5 着色/视窗工具栏 12

1.8.6 编辑工具栏 12

1.8.9 三维盘旋工具栏 13

1.8.10 插入工具栏 13

1.8.8 锁定工具栏 13

1.8.7 VIZ工具栏 13

1.8.11 选择工具栏 14

1.9 小结 14

第2章 三维几何造型 15

2.1 创建基本几何造型 16

2.1.1 生成方盒子 16

2.1.2 创建经纬球体和几何球体 19

2.1.3 创建柱体和圆管 22

2.1.4 创建锥体和棱台 26

2.1.5 创建圆环 27

2.1.6 创建棱锥和棱柱 28

2.2 创建扩展几何造型 28

2.2.1 创建多面体 29

2.2.2 创建倒角方体 30

2.2.3 创建倒角柱体 31

2.2.4 创建油桶、囊体和回转体造型 31

2.2.5 创建多边体造型 36

2.3 创建门的造型 36

2.3.1 轴式门 36

2.3.2 创建一组矮橱造型 40

2.3.3 滑动式门 43

2.3.4 折叠式门 45

2.4.1 百叶窗 46

2.4 创建窗的造型 46

2.4.2 竖铰链式窗 47

2.4.3 窗扉 48

2.4.4 轴心式窗 50

2.4.5 伸出式窗 50

2.4.6 滑动式窗 51

2.5 小结 53

第3章 模块化造型 55

3.1.1 创建直线型栅栏 56

3.1 栅栏生成模块 56

3.1.2 创建弧形栅栏 59

3.2 三维树木造型模块 61

3.3 各类楼梯生成模块 63

3.3.1 创建螺旋楼梯 63

3.3.2 创建直线型楼梯 67

3.3.3 创建L型楼梯 68

3.3.4 创建U型楼梯 69

3.4 墙体生成模块 70

3.5 做一个简单的效果图 74

3.6 小结 78

第4章 创建放样物体 81

4.1 生成2D图形 82

4.1.1 绘制直线和曲线 82

4.1.2 绘制圆和椭圆 82

4.1.3 绘制矩形、多边形和星形图案 83

4.1.4 制作文本图案 84

4.1.5 生成螺旋线 86

4.1.6 生成Ortho Line(正交直线)造型 87

4.1.7 生成剖面造型 88

4.2.1 编辑节点 91

4.2 放样截面的修改 91

4.2.2 编辑线段 96

4.2.3 2D可编辑曲线的运算处理 97

4.3 基本放样命令 100

4.3.1 放样造型的基本概念 100

4.3.2 放样生成一个花瓶造型 102

4.3.3 放样生成桌布造型 105

4.4 放样造型的变形控制 108

4.4.1 修改立柱造型 108

4.4.2 制作窗帘 112

4.4.3 放样物体的拟合变形——制作电话筒 120

4.4.4 创建欧式柱 124

4.5 小结 128

第5章 造型修改和布尔运算 129

5.1 修改器堆栈 130

5.2 弯曲修改 130

5.3 扭曲修改 133

5.4 锥化修改 138

5.5 造型点、面、边的精细处理 140

5.5.1 编辑网格的基本概念 141

5.5.2 节点的编辑修改 141

5.5.3 面的修改 149

5.5.4 边的编辑修改 154

5.6 噪声修改 155

5.6.1 创建群山造型 155

5.6.2 创建床罩造型 156

5.7 拉伸和斜切 162

5.8 旋转修改 164

5.9 布尔运算 169

5.10 小结 178

第6章 基本材质 179

6.1.1 材质示例窗 180

6.1 初识材质编辑器 180

6.1.2 材质编辑器【Material Editor】的工具行 181

6.1.3 材质编辑器【Material Editor】的工具行 182

6.2 编辑一个新材质 183

6.2.1 调整材质的色调和光感 183

6.2.2 透明材质与背景衬托 185

6.2.3 贴图与发光材质 188

6.3 贴图坐标练习 193

6.4 材质/贴图浏览【Material/Map Browser】对话框 200

6.5 小结 206

第7章 高级贴图与材质(一) 207

7.1 贴图材质的层级树状结构 208

7.2 红绿蓝染色(RGB Tint)贴图 208

7.2.1 给床罩造型赋材质 208

7.2.2 创建黄金质感的金属材质 212

7.3 棋盘格(Checker)贴图 217

7.4 各类综合贴图 220

7.4.1 蒙板(Mask)贴图 220

7.4.2 混合(Mix)贴图 223

7.4.3 大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图 225

7.5 噪声(Noise)贴图 228

7.6 反射/折射(Reflect/Refract)贴图 230

7.7 递减(Grdient)贴图 235

7.8 砖块(Brick)贴图 238

7.9 小结 243

第8章 高级贴图与材质(二) 245

8.1 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 246

8.1.1 创建多重/子物体材质 246

8.1.2 镜面反射 258

8.2 双层(Double Sided)材质 264

8.3 混合(Blend)材质 267

8.4 小结 270

第9章 灯光和相机 271

9.1 灯光简介 272

9.2 泛光灯的光效 272

9.3 聚光灯光效 275

9.3.1 聚光灯的基本参数设置 275

9.3.2 创建聚光灯的阴影贴图 281

9.4 阴影贴图材质 287

9.5 创建相机 292

9.5.1 目标相机 292

9.6 小结 295

9.5.2 自由式相机 295

第10章 室内效果图范例 297

10.1 创建一个空房间造型 298

10.2 在房间内摆放家具 308

10.2.1 修改窗帘造型 308

10.2.2 修改橱子的造型 312

10.2.3 修改床的造型 315

10.2.4 创建一个简单的吸顶灯造型 317

10.2.5 在房间内摆放家具 320

10.3 灯光效果 329

10.4.1 引入3D Studio R4系统文件 335

10.4 引入文件 335

10.4.2 引入AutoCAD系统文件 337

10.5 小结 340

第11章 室外效果图范例 341

11.1 创建屋顶造型 342

11.2 创建墙面造型 350

11.3 组台楼房造型 356

11.4 环境和灯光效果 363

11.5 小结 370

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