中文版3ds max 7实用培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:徐宜编
- 出 版 社:广州:岭南美术出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7536233221
- 页数:354 页
第1章 3ds max 7简介 1
1.1 3ds max 7的应用领域 2
1.1.1 片头广告 2
1.1.2 影视特效 2
1.1.3 军事技术 3
1.1.4 建筑装潢 3
1.1.5 工业制作行业 3
1.1.6 游戏开发 4
1.2 3ds max 7界面介绍 4
1.2.1 工作窗口简介 5
1.2.2 菜单栏与工具栏 6
1.2.3 命令面板 6
1.2.4 窗口控制区域 8
1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制 8
1.3 自定义工作界面 10
1.3.1 自定义工具栏 10
1.3.2 自定义命令面板 13
1.3.3 自定义窗口视图布局 14
1.3.4 自定义键盘快捷键 15
1.4 3ds max 7的新增功能 16
1.5 练习题 17
第2章 认识3ds max 7的各种设计概念 19
2.1 关于对象的概念 20
2.1.1 面向对象性 20
2.1.2 对象的参数化 20
2.1.3 对象的合成 21
2.1.4 主对象与次对象 22
2.1.5 对象属性和对象数据流 22
2.2.1 建模概念 23
2.2 创建与修改的概念 23
2.2.2 编辑修改器 24
2.2.3 修改器堆栈 24
2.2.4 空间扭曲 25
2.2.5 布尔运算 25
2.3 材质与贴图的概念 26
2.3.1 材质编辑器 26
2.3.2 基础材质 26
2.3.3 贴图类型 27
2.3.6 复合材质 28
2.3.5 位图格式 28
2.3.4 贴图坐标 28
2.4 层级的概念 29
2.4.1 对象的层级结构 30
2.4.2 材质贴图的层级结构 30
2.5 动画的概念 30
2.5.1 动画制作的时间 31
2.5.2 关键帧 31
2.5.3 动画控制器 32
2.5.4 虚拟对象 32
2.6 练习题 33
2.5.5 正向运动 33
2.5.6 反向运动 33
第3章 对象的基本操作 35
3.1 对象简介 36
3.1.1 参数化对象 36
3.1.2 主对象与次对象 37
3.2 对象的选择 37
3.2.1 使用单击选择 37
3.2.2 使用区域选择 38
3.2.4 根据颜色选择 40
3.2.3 根据名字选择 40
3.2.5 利用选择过滤器选择 41
3.2.6 建立命名选择集 41
3.2.7 编辑命名选择集 42
3.2.8 选择并组合对象 42
3.3 对象的轴向固定变换 43
3.3.1 3ds max 7.0中的坐标系 43
3.3.2 沿单一坐标轴移动 44
3.3.5 绕坐标平面旋转 45
3.3.4 绕单一坐标轴旋转 45
3.3.3 在特定坐标平面内移动 45
3.3.6 绕点对象旋转 46
3.3.7 多个对象的变换问题 46
3.4 对象的复制 47
3.4.1 对象的直接复制 47
3.4.2 对象的镜像复制 49
3.4.3 对象的阵列复制 49
3.4.4 对象的空间复制 50
3.4.5 对象的快照复制 51
3.5.1 对象的对齐 52
3.5 对象的对齐与缩放 52
3.5.2 对象的缩放 53
3.6 练习题 54
第4章 二维图形建模 55
4.1 与对象创建有关的基本概念 56
4.2 创建基本平面对象 56
4.2.1 线 57
4.2.2 圆弧与扇形 58
4.2.3 星形 59
4.2.4 螺旋线 61
4.2.5 文本 62
4.2.6 截面 64
4.3 设置二维图形样式 65
4.3.1 设置二维图形样式 66
4.3.2 创建调整 67
4.4 练习题 69
第5章 三维基本造型建模 71
5.1 标准基本体的创建 72
5.1.1 长方体的创建 72
5.1.2 经纬球体的创建 73
5.1.3 几何球体的创建 74
5.1.4 圆柱体的创建 75
5.1.5 圆锥体的创建 76
5.1.6 管状体的创建 77
5.1.7 圆环的创建 78
5.1.8 四棱锥的创建 79
5.1.9 平面的创建 80
5.1.10 茶壶的创建 81
5.2 扩展基本体的创建 81
5.2.1 创建普通异面体 82
5.2.2 切角长方体与切角圆柱体 83
5.2.3 环形结、环形波与软管 86
5.3 调整创建的基本体 94
5.3.1 创建参数的修改方法 94
5.3.2 精确创建 94
5.3.3 创建操作的其他技巧 95
5.4 三维基本体的布尔运算 96
5.4.1 布尔运算的参数设置 97
5.4.2 布尔运算的嵌套使用 99
5.5 练习题 102
第6章 复合建模 103
6.2 放样截面对象 104
6.2.1 创建放样物体 104
6.1 放样的方法与基本步骤 104
6.2.2 加入截面图形 106
6.2.3 截面对象的编辑 107
6.2.4 编辑对象路径 113
6.3 放样路径对象 115
6.3.1 创建放样物体 115
6.3.2 编辑放样物体 116
6.4.1 复合截面放样 118
6.4 放样混合对象 118
6.4.2 文本截面放样 119
6.4.3 文本路径放样 120
6.4.4 开放式曲线放样 121
6.5 练习题 125
第7章 NURBS建模 127
7.1 NURBS曲线的创建与修改 128
7.1.1 点曲线的创建 128
7.1.2 控制点曲线的创建 130
7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线 131
7.1.4 点曲线的修改 132
7.1.5 控制点曲线的修改 134
7.2 NURBS曲面的创建与修改 135
7.2.1 点曲面的创建 135
7.2.2 CV曲面的创建 137
7.2.3 NURBS曲面的修改 137
7.3 NURBS工具箱 141
7.3.1 建立曲线次物体 141
7.3.2 建立曲面次物体 144
7.4 NURBS建模的方法 146
7.5 操作练习 149
7.6 练习题 152
第8章 多边形建模 153
8.1 多边形建模的概念 154
8.1.1 三角面 154
8.1.2 次物体级 154
8.2 多边形建模 155
8.2.1 对节点进行编辑 155
8.2.2 对边进行编辑 158
8.2.3 对面进行编辑 161
8.2.4 对元素进行编辑 164
8.3 练习题 166
第9章 物体的修改 167
9.1 认识修改器面板 168
9.2 修改器堆栈的使用 169
9.2.1 应用编辑修改器 169
9.2.2 开关编辑修改器 170
9.2.3 复制和粘贴修改器 171
9.2.4 重命名编辑修改器 172
9.2.5 删除编辑修改器 173
9.2.6 修改器的范围框 174
9.2.7 塌陷堆栈操作 175
9.2.8 修改器堆栈的其他命令简介 176
9.3 常用的编辑修改器 176
9.3.1 “编辑样条线”修改器 176
9.3.2 “车削”修改器 183
9.3.3 “挤出”修改器 184
9.3.4 “倒角”修改器 185
9.3.5 “倒角剖面”修改器 186
9.3.6 “弯曲”修改器 187
9.3.7 “噪波”修改器 189
9.3.8 “锥化”修改器 190
9.3.9 其余常用修改器 191
9.4 练习题 194
第10章 材质的使用 195
10.1 材质 196
10.2 材质编辑器 196
10.2.1 样本球区 196
10.2.2 样本球控制工具区 197
10.2.3 编辑工具区 198
10.2.4 阴影模式的种类性质和用途 199
10.2.7 “动力学属性”卷展栏 203
10.2.5 “扩展参数”卷展栏 203
10.2.6 “超级采样”卷展栏 203
10.2.8 “贴图”卷展栏 204
10.3 材质类型 210
10.3.1 Raytrace材质 211
10.3.2 “顶/底”材质 212
10.3.3 “多重/子对象”材质 213
10.3.4 “混合”材质 214
10.3.5 “双面”材质 215
10.3.6 其他材质类型 215
10.4 练习题 222
第11章 贴图的使用 223
11.1 贴图的概念 224
11.2 确定贴图坐标 224
11.2.1 内建贴图坐标 224
11.2.2 内建贴图坐标参数 226
11.2.3 UVW贴图坐标 227
11.2.4 镜像参数 228
11.3 设置贴图方式 229
11.3.1 常用贴图方式 229
11.4 贴图层操作 230
11.3.2 其他贴图方式 230
11.4.1 设定贴图层 231
11.4.2 删除贴图层 232
11.5 设定贴图类型 233
11.5.1 凹凸贴图 233
11.5.2 镜面反射贴图 234
11.5.3 其他贴图类型 235
11.6 练习题 236
第12章 创建简单的三维动画 237
12.1.2 设置动画 238
12.1.1 创建及修改对象 238
12.1 关键点动画 238
12.1.3 设定材质 239
12.1.4 设置灯光效果 240
12.1.5 渲染动画 241
12.2 动画的时间控制 242
12.3 使用轨迹视图 244
12.3.1 层级列表 245
12.3.2 控制层级列表的命令 245
12.4 编辑关键点 248
12.4.1 添加关键点 249
12.4.2 修改关键点 250
12.4.3 删除关键点 251
12.5 编辑时间 251
12.6 练习题 253
第13章 灯光与摄像机 255
13.1 基本照明关系 256
13.2 灯光的分类 256
13.2.1 灯光的种类 257
13.2.2 各种灯光的照明特点 258
13.3.1 创建目标聚光灯 259
13.3 标准光源的建立 259
13.3.2 创建自由聚光灯 260
13.3.3 创建平行光灯 261
13.3.4 创建泛光灯 263
13.4 灯光的参数 264
13.4.1 共有参数 264
13.4.2 标准灯光的特有参数 266
13.4.3 光度学灯光的特有参数 269
13.5 灯光的应用 270
13.5.1 灯光基本使用 271
13.6.1 摄像机的类型 273
13.6 摄像机的使用 273
13.6.2 创建摄像机 274
13.6.3 设置摄像机 275
13.6.4 控制摄像机 276
13.6.5 移动摄像机 277
13.7 练习题 280
第14章 粒子系统与空间扭曲 281
14.1 粒子系统 282
14.1.1 “喷射”粒子 282
14.1.3 “暴风雪”粒子 284
14.1.2 “雪”粒子 284
14.1.4 “粒子阵列”粒子 290
14.1.5 “粒子云”粒子 292
14.1.6 “超级喷射”粒子 294
14.1.7 “PF Source”粒子 294
14.2 空间扭曲 296
14.2.1 重力 297
14.2.2 风 298
14.2.3 置换 298
14.2.5 漩涡 299
14.2.4 粒子爆炸 299
14.2.6 阻力 300
14.2.7 路径跟随 301
14.3 练习题 302
第15章 环境效果 303
15.1 初识环境特效面板 304
15.2 环境贴图的运用 305
15.3 雾效的使用 307
15.3.1 标准雾 307
15.3.2 分层雾 309
15.3.3 体雾 310
15.4 体积光的使用 311
15.4.1 聚光灯的体积效果 311
15.4.2 泛光灯的体积效果 314
15.4.3 平行光灯的体积效果 315
15.5 火焰效果的使用 317
15.6 练习题 319
第16章 动画制作基础 321
16.1.2 制作动画的一般过程 322
16.1 动画制作基础理论 322
16.1.1 动画基础知识 322
16.2 轨迹视图 323
16.2.1 菜单栏 324
16.2.2 编辑工具栏 324
16.2.3 树状结构图 329
16.2.4 轨迹视图区域 330
16.2.5 视图调整按钮 330
16.3 动画控制器 330
16.3.2 常用动画控制器 331
16.3.1 动画控制器概述 331
16.4 练习题 334
第17章 动画的渲染与输出 335
17.1 渲染类型 336
17.2 渲染参数 337
17.2.1 时间输出 337
17.2.2 输出大小 338
17.2.3 选项 338
17.2.4 渲染输出 338
17.3.2 认识Alpha通道 339
17.3.1 颜色深度 339
17.3 静态图像的合成 339
17.3.3 输出分辨率的设定 340
17.3.4 合成输出实例 340
17.4 动态图像的渲染与合成 345
17.4.1 渲染输出的参数 346
17.4.2 输出文件格式及压缩 347
17.4.3 动画的淡入淡出 347
17.5 为动画合成音乐 352
17.5.1 加入声音节拍 352
17.5.2 加入音乐文件 353
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