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中文版3ds max 7实用培训教程
中文版3ds max 7实用培训教程

中文版3ds max 7实用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐宜编
  • 出 版 社:广州:岭南美术出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7536233221
  • 页数:354 页
图书介绍:本书为中文版3ds max 7是动画设计、建筑与室内设计人员的参考书。本书为实用培训教程篇。
《中文版3ds max 7实用培训教程》目录

第1章 3ds max 7简介 1

1.1 3ds max 7的应用领域 2

1.1.1 片头广告 2

1.1.2 影视特效 2

1.1.3 军事技术 3

1.1.4 建筑装潢 3

1.1.5 工业制作行业 3

1.1.6 游戏开发 4

1.2 3ds max 7界面介绍 4

1.2.1 工作窗口简介 5

1.2.2 菜单栏与工具栏 6

1.2.3 命令面板 6

1.2.4 窗口控制区域 8

1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制 8

1.3 自定义工作界面 10

1.3.1 自定义工具栏 10

1.3.2 自定义命令面板 13

1.3.3 自定义窗口视图布局 14

1.3.4 自定义键盘快捷键 15

1.4 3ds max 7的新增功能 16

1.5 练习题 17

第2章 认识3ds max 7的各种设计概念 19

2.1 关于对象的概念 20

2.1.1 面向对象性 20

2.1.2 对象的参数化 20

2.1.3 对象的合成 21

2.1.4 主对象与次对象 22

2.1.5 对象属性和对象数据流 22

2.2.1 建模概念 23

2.2 创建与修改的概念 23

2.2.2 编辑修改器 24

2.2.3 修改器堆栈 24

2.2.4 空间扭曲 25

2.2.5 布尔运算 25

2.3 材质与贴图的概念 26

2.3.1 材质编辑器 26

2.3.2 基础材质 26

2.3.3 贴图类型 27

2.3.6 复合材质 28

2.3.5 位图格式 28

2.3.4 贴图坐标 28

2.4 层级的概念 29

2.4.1 对象的层级结构 30

2.4.2 材质贴图的层级结构 30

2.5 动画的概念 30

2.5.1 动画制作的时间 31

2.5.2 关键帧 31

2.5.3 动画控制器 32

2.5.4 虚拟对象 32

2.6 练习题 33

2.5.5 正向运动 33

2.5.6 反向运动 33

第3章 对象的基本操作 35

3.1 对象简介 36

3.1.1 参数化对象 36

3.1.2 主对象与次对象 37

3.2 对象的选择 37

3.2.1 使用单击选择 37

3.2.2 使用区域选择 38

3.2.4 根据颜色选择 40

3.2.3 根据名字选择 40

3.2.5 利用选择过滤器选择 41

3.2.6 建立命名选择集 41

3.2.7 编辑命名选择集 42

3.2.8 选择并组合对象 42

3.3 对象的轴向固定变换 43

3.3.1 3ds max 7.0中的坐标系 43

3.3.2 沿单一坐标轴移动 44

3.3.5 绕坐标平面旋转 45

3.3.4 绕单一坐标轴旋转 45

3.3.3 在特定坐标平面内移动 45

3.3.6 绕点对象旋转 46

3.3.7 多个对象的变换问题 46

3.4 对象的复制 47

3.4.1 对象的直接复制 47

3.4.2 对象的镜像复制 49

3.4.3 对象的阵列复制 49

3.4.4 对象的空间复制 50

3.4.5 对象的快照复制 51

3.5.1 对象的对齐 52

3.5 对象的对齐与缩放 52

3.5.2 对象的缩放 53

3.6 练习题 54

第4章 二维图形建模 55

4.1 与对象创建有关的基本概念 56

4.2 创建基本平面对象 56

4.2.1 线 57

4.2.2 圆弧与扇形 58

4.2.3 星形 59

4.2.4 螺旋线 61

4.2.5 文本 62

4.2.6 截面 64

4.3 设置二维图形样式 65

4.3.1 设置二维图形样式 66

4.3.2 创建调整 67

4.4 练习题 69

第5章 三维基本造型建模 71

5.1 标准基本体的创建 72

5.1.1 长方体的创建 72

5.1.2 经纬球体的创建 73

5.1.3 几何球体的创建 74

5.1.4 圆柱体的创建 75

5.1.5 圆锥体的创建 76

5.1.6 管状体的创建 77

5.1.7 圆环的创建 78

5.1.8 四棱锥的创建 79

5.1.9 平面的创建 80

5.1.10 茶壶的创建 81

5.2 扩展基本体的创建 81

5.2.1 创建普通异面体 82

5.2.2 切角长方体与切角圆柱体 83

5.2.3 环形结、环形波与软管 86

5.3 调整创建的基本体 94

5.3.1 创建参数的修改方法 94

5.3.2 精确创建 94

5.3.3 创建操作的其他技巧 95

5.4 三维基本体的布尔运算 96

5.4.1 布尔运算的参数设置 97

5.4.2 布尔运算的嵌套使用 99

5.5 练习题 102

第6章 复合建模 103

6.2 放样截面对象 104

6.2.1 创建放样物体 104

6.1 放样的方法与基本步骤 104

6.2.2 加入截面图形 106

6.2.3 截面对象的编辑 107

6.2.4 编辑对象路径 113

6.3 放样路径对象 115

6.3.1 创建放样物体 115

6.3.2 编辑放样物体 116

6.4.1 复合截面放样 118

6.4 放样混合对象 118

6.4.2 文本截面放样 119

6.4.3 文本路径放样 120

6.4.4 开放式曲线放样 121

6.5 练习题 125

第7章 NURBS建模 127

7.1 NURBS曲线的创建与修改 128

7.1.1 点曲线的创建 128

7.1.2 控制点曲线的创建 130

7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线 131

7.1.4 点曲线的修改 132

7.1.5 控制点曲线的修改 134

7.2 NURBS曲面的创建与修改 135

7.2.1 点曲面的创建 135

7.2.2 CV曲面的创建 137

7.2.3 NURBS曲面的修改 137

7.3 NURBS工具箱 141

7.3.1 建立曲线次物体 141

7.3.2 建立曲面次物体 144

7.4 NURBS建模的方法 146

7.5 操作练习 149

7.6 练习题 152

第8章 多边形建模 153

8.1 多边形建模的概念 154

8.1.1 三角面 154

8.1.2 次物体级 154

8.2 多边形建模 155

8.2.1 对节点进行编辑 155

8.2.2 对边进行编辑 158

8.2.3 对面进行编辑 161

8.2.4 对元素进行编辑 164

8.3 练习题 166

第9章 物体的修改 167

9.1 认识修改器面板 168

9.2 修改器堆栈的使用 169

9.2.1 应用编辑修改器 169

9.2.2 开关编辑修改器 170

9.2.3 复制和粘贴修改器 171

9.2.4 重命名编辑修改器 172

9.2.5 删除编辑修改器 173

9.2.6 修改器的范围框 174

9.2.7 塌陷堆栈操作 175

9.2.8 修改器堆栈的其他命令简介 176

9.3 常用的编辑修改器 176

9.3.1 “编辑样条线”修改器 176

9.3.2 “车削”修改器 183

9.3.3 “挤出”修改器 184

9.3.4 “倒角”修改器 185

9.3.5 “倒角剖面”修改器 186

9.3.6 “弯曲”修改器 187

9.3.7 “噪波”修改器 189

9.3.8 “锥化”修改器 190

9.3.9 其余常用修改器 191

9.4 练习题 194

第10章 材质的使用 195

10.1 材质 196

10.2 材质编辑器 196

10.2.1 样本球区 196

10.2.2 样本球控制工具区 197

10.2.3 编辑工具区 198

10.2.4 阴影模式的种类性质和用途 199

10.2.7 “动力学属性”卷展栏 203

10.2.5 “扩展参数”卷展栏 203

10.2.6 “超级采样”卷展栏 203

10.2.8 “贴图”卷展栏 204

10.3 材质类型 210

10.3.1 Raytrace材质 211

10.3.2 “顶/底”材质 212

10.3.3 “多重/子对象”材质 213

10.3.4 “混合”材质 214

10.3.5 “双面”材质 215

10.3.6 其他材质类型 215

10.4 练习题 222

第11章 贴图的使用 223

11.1 贴图的概念 224

11.2 确定贴图坐标 224

11.2.1 内建贴图坐标 224

11.2.2 内建贴图坐标参数 226

11.2.3 UVW贴图坐标 227

11.2.4 镜像参数 228

11.3 设置贴图方式 229

11.3.1 常用贴图方式 229

11.4 贴图层操作 230

11.3.2 其他贴图方式 230

11.4.1 设定贴图层 231

11.4.2 删除贴图层 232

11.5 设定贴图类型 233

11.5.1 凹凸贴图 233

11.5.2 镜面反射贴图 234

11.5.3 其他贴图类型 235

11.6 练习题 236

第12章 创建简单的三维动画 237

12.1.2 设置动画 238

12.1.1 创建及修改对象 238

12.1 关键点动画 238

12.1.3 设定材质 239

12.1.4 设置灯光效果 240

12.1.5 渲染动画 241

12.2 动画的时间控制 242

12.3 使用轨迹视图 244

12.3.1 层级列表 245

12.3.2 控制层级列表的命令 245

12.4 编辑关键点 248

12.4.1 添加关键点 249

12.4.2 修改关键点 250

12.4.3 删除关键点 251

12.5 编辑时间 251

12.6 练习题 253

第13章 灯光与摄像机 255

13.1 基本照明关系 256

13.2 灯光的分类 256

13.2.1 灯光的种类 257

13.2.2 各种灯光的照明特点 258

13.3.1 创建目标聚光灯 259

13.3 标准光源的建立 259

13.3.2 创建自由聚光灯 260

13.3.3 创建平行光灯 261

13.3.4 创建泛光灯 263

13.4 灯光的参数 264

13.4.1 共有参数 264

13.4.2 标准灯光的特有参数 266

13.4.3 光度学灯光的特有参数 269

13.5 灯光的应用 270

13.5.1 灯光基本使用 271

13.6.1 摄像机的类型 273

13.6 摄像机的使用 273

13.6.2 创建摄像机 274

13.6.3 设置摄像机 275

13.6.4 控制摄像机 276

13.6.5 移动摄像机 277

13.7 练习题 280

第14章 粒子系统与空间扭曲 281

14.1 粒子系统 282

14.1.1 “喷射”粒子 282

14.1.3 “暴风雪”粒子 284

14.1.2 “雪”粒子 284

14.1.4 “粒子阵列”粒子 290

14.1.5 “粒子云”粒子 292

14.1.6 “超级喷射”粒子 294

14.1.7 “PF Source”粒子 294

14.2 空间扭曲 296

14.2.1 重力 297

14.2.2 风 298

14.2.3 置换 298

14.2.5 漩涡 299

14.2.4 粒子爆炸 299

14.2.6 阻力 300

14.2.7 路径跟随 301

14.3 练习题 302

第15章 环境效果 303

15.1 初识环境特效面板 304

15.2 环境贴图的运用 305

15.3 雾效的使用 307

15.3.1 标准雾 307

15.3.2 分层雾 309

15.3.3 体雾 310

15.4 体积光的使用 311

15.4.1 聚光灯的体积效果 311

15.4.2 泛光灯的体积效果 314

15.4.3 平行光灯的体积效果 315

15.5 火焰效果的使用 317

15.6 练习题 319

第16章 动画制作基础 321

16.1.2 制作动画的一般过程 322

16.1 动画制作基础理论 322

16.1.1 动画基础知识 322

16.2 轨迹视图 323

16.2.1 菜单栏 324

16.2.2 编辑工具栏 324

16.2.3 树状结构图 329

16.2.4 轨迹视图区域 330

16.2.5 视图调整按钮 330

16.3 动画控制器 330

16.3.2 常用动画控制器 331

16.3.1 动画控制器概述 331

16.4 练习题 334

第17章 动画的渲染与输出 335

17.1 渲染类型 336

17.2 渲染参数 337

17.2.1 时间输出 337

17.2.2 输出大小 338

17.2.3 选项 338

17.2.4 渲染输出 338

17.3.2 认识Alpha通道 339

17.3.1 颜色深度 339

17.3 静态图像的合成 339

17.3.3 输出分辨率的设定 340

17.3.4 合成输出实例 340

17.4 动态图像的渲染与合成 345

17.4.1 渲染输出的参数 346

17.4.2 输出文件格式及压缩 347

17.4.3 动画的淡入淡出 347

17.5 为动画合成音乐 352

17.5.1 加入声音节拍 352

17.5.2 加入音乐文件 353

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