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室内设计师完全3D手册
室内设计师完全3D手册

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李香敏主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900343180
  • 页数:417 页
图书介绍:
《室内设计师完全3D手册》目录

第1章 电脑与室内设计 1

1.1 室内设计简介 2

1.2 室内设计师与电脑 2

1.2.1 电脑与室内设计 2

1.2.2 电脑不仅仅只能制作效果图 3

1.3 图形处理的硬件配置 4

1.3.1 室内设计的硬件配置系统 4

1.3.2 打印机和扫描仪 6

1.4 图形处理的软件配置 7

1.4.2 操作系统 8

1.4.1 矢量图与点阵图 8

1.4.3 图形软件的介绍 9

1.4.4 渲染器软件 11

1.4.5 图像软件 12

1.4.6 其它软件 12

1.5 室内设计师的软硬件选择 12

1.5.1 早期配置 13

1.5.2 兼顾渲染表现的配置 13

1.5.3 流行配置 13

1.5.4 推荐配置 15

1.6 图形软件的发展方向 15

1.6.1 高度拟真 15

1.6.2 模型智能化 16

1.6.3 网上3D 17

1.6.4 更友好的界面 17

第2章 AutoCAD 2000建模基础 19

2.1 AutoCAD 2000概述 20

2.2 AutoCAD 2000命令简介 20

2.2.1 图层设置 20

2.2.2 多义线绘制 22

2.2.3 设置用户坐标系统 22

2.2.4 视点控制 23

2.2.5 绘制长方体 24

2.2.8 绘制绘制圆盘面/穹窿面/球面 25

2.2.7 绘制棱锥面 25

2.2.6 绘制圆锥面 25

2.2.9 绘制四边形网格面 26

2.2.10 绘制圆环面 26

2.2.11 绘制楔形块面 26

2.2.12 绘制球体 26

2.2.13 绘制圆柱体 27

2.2.14 绘制圆锥体 27

2.2.15 绘制圆环体 27

2.2.16 绘制实心楔形体 27

2.2.17 绘制拉伸实体 27

2.2.19 实体倒圆角 28

2.2.18 绘制旋转实体 28

2.2.21 实体合并 29

2.2.22 实体求差 29

2.2.20 剖切实体 29

2.2.23 实体求交 30

2.2.24 新增三维实体编辑命令 30

2.3 创建展销厅模型 33

2.3.1 创建地面 33

2.3.2 创建墙和柱 35

2.3.3 制作服务台 36

2.3.4 制作吊项 37

2.4.1 创建地面造型 38

2.4 创建多功能厅模型 38

2.4.2 创建墙面及装饰板 39

2.4.3 创建装饰柱 41

2.4.4 创建吊顶 41

第3章 3DSMAXR3设计基础 45

3.1 3DSMAXR3概述 46

3.2 3DSMAXR3的工作界面 46

3.2.1 3DSMAXR3界面操作 46

3.2.2 3DSMAXR3视口操作 50

3.2.3 文件管理 53

3.3.1 设置屏幕布局 61

3.3 设置用户工作环境 61

3.3.2 单位设置 67

3.3.3 设置栅格 69

3.3.4 设置目标捕捉 72

3.3.5 配置文件路径 74

第4章 Photoshop 6.0基础 77

4.1 数字图像基本概念 78

4.1.1 数字图像 78

4.1.2 图像的色彩模式 78

4.1.3 图像颜色模式的转换 86

4.2.1 新建图像文件 87

4.2 文件和图像编辑的基本操作 87

4.2.2 打开图像文件 89

4.2.3 图像文件的保存 90

4.2.4 将图像存为网络格式文件 91

4.2.5 恢复原始图像 91

4.2.6 图像编辑的基本操作 91

4.3 操作的撤消与重复 94

4.3.1 利用Edit/Undo命令撤消上一次操作 94

4.3.2 利用History(历史)浮动面板撤消任意操作 95

4.3.3 通过Step Forward/Backword命令来撤消与重复操作 98

4.4 Photoshop 6.0的屏幕组件 98

4.4.1 Photoshop 6.0菜单简介 99

4.4.2 Photoshop 6.0工具箱简介 102

4.4.3 工具属性栏 103

4.4.4 Photoshop 6.0的浮动面板 105

4.4.5 状态指示栏 109

4.4.6 图像标题栏 110

4.4.7 程序窗口控制按钮 111

4.5 图像窗口的基本操作 111

4.5.1 改变窗口的尺寸、位置 111

4.5.2 新建图像窗体 112

4.5.3 排列窗口 113

4.5.4 改变图像的显示比例和移动显示区域 114

4.6 使用定位装置 115

4.6.1 标尺 115

4.6.2 网格 116

4.6.3 辅助线 116

4.6.4 测量器 117

4.7 图层 117

4.7.1 图层的概念 118

4.7.2 Layers面板 118

4.8 创建新图层 120

4.8.1 创建普通图层 120

4.8.3 创建调节图层 121

4.8.2 创建文本图层 121

4.8.4 创建背景层 123

4.9 图层的编辑 124

4.9.1 图层的操作 124

4.9.2 层组的操作 133

4.10 图像编辑 134

4.10.1 图像的剪切、复制与粘贴 134

4.10.2 图像的变形 135

第5章 室内设计快速入门 139

5.1 制作前的预设置 140

5.2.1 制作茶几面 142

5.2 艺术茶几的制作 142

5.2.2 制作茶几腿 144

5.2.3 制作搁板 145

5.2.4 赋予材质 146

5.2.5 设置相机 147

5.2.6 创建灯光 148

5.2.7 效果渲染 149

5.2.8 文件存盘 150

5.2.9 存盘退出 150

5.3 相关的图像处理软件 150

5.3.1 用Photoshop进行图像的后期处理 150

5.4.1 3DSMAXR3中的文件输入 151

5.4 图像处理相关文件格式的交换 151

5.3.2 3DS VIZ概述 151

5.4.2 3DSMAXR3中的文件输出 156

第6章 个性化家私展场 159

6.1 餐桌与餐椅 160

6.1.1 制作餐桌 160

6.1.2 制作餐椅 161

6.1.3 渲染、存盘 165

6.2 制作一把逍遥椅 166

6.2.1 制作靠背造型 166

6.2.2 创建支撑脚板 167

6.2.3 创建连接体、扶手 168

6.2.4 制作头枕 169

6.2.5 渲染、存盘 170

6.3 三人沙发造型制作 170

6.3.1 制作靠背、扶手、底板 170

6.3.2 制作座垫、靠垫 171

6.3.3 制作沙发腿和支架 174

6.3.4 渲染、存盘 175

6.4 工作台造型制作 176

6.4.1 制作主框架 176

6.4.2 制作工作台面 177

6.4.3 制作抽屉 177

6.4.4 制作连接体 178

6.4.5 渲染、存盘 180

6.5 多功能书架造型制作 180

6.5.1 制作书架部分 180

6.5.2 创建工作台面 183

6.5.3 创建台面下的造型 184

6.5.4 制作光盘搁板 185

6.5.5 制作工作台支撑体 185

6.5.6 调入电脑模型 186

6.5.7 渲染、存盘 186

6.6 床的造型制作 187

6.6.1 制作床罩 187

6.6.2 制作床头靠背 190

6.6.3 渲染、存盘 191

第7章 灵感四溢的创意 193

7.1 放样物体的基本概念 194

7.2 窗帘的造型制作(方法一) 194

7.2.1 创建放样截面和路径 194

7.2.2 放样生成窗帘 195

7.2.3 修改窗帘形态 196

7.2.4 渲染、存盘 198

7.3 窗帘的造型制作(方法二) 199

7.3.1 创建放样截面和路径 199

7.3.2 放样生成窗帘 199

7.3.3 渲染、存盘 201

7.4 显示器造型制作 202

7.4.1 放样生成基本形 202

7.4.2 挤压 203

7.4.3 制作显示器基座 204

7.4.4 渲染、存盘 205

7.5 吊灯造型制作 206

7.5.1 制作灯体 206

7.5.2 制作灯架 208

7.5.3 渲染、存盘 210

7.6 立灯造型制作 211

7.6.1 创建灯罩 212

7.6.2 创建灯架 214

7.6.3 创建落地台灯的底座 216

7.6.4 渲染、存盘 217

7.7 制作一张会议桌 218

7.7.1 布尔运算 218

7.7.2 制作桌面外框 218

7.7.3 制作桌面 220

7.7.4 制作桌面下的支撑部分 220

7.7.5 制作装饰脚边 222

7.7.6 制作桌面上的装饰块 224

7.7.7 渲染、存盘 225

第8章 材质与贴图 227

8.1 材质编辑器 228

8.1.1 材质编辑器概述 228

8.1.2 水平工具栏 228

8.1.3 垂直工具栏 229

8.1.4 示例窗 229

8.2 设定、编辑材质 230

8.2.1 初步认识赋予材质 230

8.2.2 热材质与冷材质 232

8.2.4 颜色选择对话框 233

8.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色 233

8.2.5 双面材质 234

8.2.6 表面光亮度 235

8.2.7 明暗方式 236

8.2.8 自发光(Self-illuminaion) 237

8.2.9 不透明度 238

8.2.10 从浏览器获取材质 239

8.2.11 保存新材质 240

8.3 贴图坐标 241

8.3.1 设定贴图坐标的方法 241

8.3.2 UVW Map贴图坐标 241

8.3.3 镜像贴图坐标 245

8.4 贴图类型 246

8.3.4 自动尺寸适配与对齐平面 246

8.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图 247

8.4.2 贴图层次 248

8.4.3 不透明度贴图(Opacity) 248

8.4.4 光亮度贴图 250

8.4.5 凹凸贴图(Bump) 250

8.4.6 自发光贴图(Self-Illum) 251

8.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction) 251

8.4.8 渐变(Gradient)贴图 252

8.4.9 贴图拖曳功能 254

8.5.1 颜色背景 255

8.5 背景贴图 255

8.5.2 背景图案 256

8.5.3 环境贴图坐标 257

8.5.4 圆柱式背景 258

第9章 相机与灯光设置 261

9.1 相机的设置 262

9.1.1 相机概述 262

9.1.2 创建相机 262

9.1.3 相机导航工具栏 264

9.1.4 隐藏相机 264

9.2.1 泛光灯 266

9.2 灯光 266

9.2.2 目标聚光灯 272

9.2.3 利用聚光灯制作投影贴图 280

第10章 柱式与楼梯建模 283

10.1 装饰柱造型制作(之一) 284

10.1.1 创建柱式 284

10.1.2 分离柱头、柱座 285

10.1.3 渲染、存盘 286

10.2 柱式造型制作(之二) 286

10.2.1 创建柱体 286

10.2.2 编辑、修改 287

10.2.3 制作柱头、柱座 289

10.2.4 渲染、存盘 291

10.3 柱式的造型制作(之三) 292

10.3.1 制作柱头 292

10.3.2 制作柱体部分 293

10.3.3 制作柱座 296

10.3.4 渲染、存盘 297

10.4 悬挑式楼梯造型制作 297

10.4.1 创建楼梯段 298

10.4.2 创建扶手 298

10.4.3 复制梯段、扶手 300

10.4.4 渲染、存盘 300

10.5 弧形楼梯造型制作 301

10.5.1 创建直段楼梯 301

10.4.5 知识点小结 301

10.5.2 创建扶手 303

10.5.3 弯曲变形 304

10.5.4 渲染、存盘 305

10.5.5 知识点小结 305

10.6 螺旋楼梯 305

10.6.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯 306

10.6.2 调整楼梯坡度 308

10.6.3 创建结构柱 308

10.6.5 知识点小结 309

10.6.4 渲染、存盘 309

第11章 展销厅室内设计效果图 311

11.1 室内设计概述 312

11.2 制作地面部分 312

11.2.1 创建地面造型 313

11.2.2 编辑赋予材质 317

11.3 制作墙、柱 319

11.3.1 创建墙、柱造型 319

11.3.2 编辑赋予材质 321

11.4 制作展示柜 322

11.4.1 制作展示柜造型 322

11.4.2 编辑赋予材质 323

11.4.3 制作背板 325

11.4.4 赋予材质 326

11.4.5 制作总台 327

11.5 制作吊顶、筒灯 327

11.5.1 制作天花板造型并赋予材质 328

11.5.2 制作筒灯 330

11.6 设置相机 334

11.7 创建灯光效果 336

11.8 渲染Camera视图 344

11.8.1 渲染Camera02视图 344

11.8.2 渲染Camera01视图 345

11.9.1 调入文件 348

11.9 “展销厅-1.tga”的后期处理 348

11.8.3 存储文件 348

11.9.2 给筒灯加上光景效果 349

11.9.3 配置绿化 351

11.9.4 制作盆景的倒影 352

11.9.5 加入人物 353

11.9.6 加入文字 355

11.9.7 合并图层 355

11.9.8 最后的调整 356

11.10 “展销厅-2.tga”的后期处理 356

11.10.1 打开文件 356

11.10.2 加上光晕效果 356

11.10.3 配置人物 357

11.10.4 配置绿化 358

11.10.5 合并图层、存盘 359

第12章 客厅效果图制作 361

12.1 建立墙体、地面 362

12.1.1 创建墙体、地面模型 362

12.1.2 给墙、地模型赋材质 364

12.2 制作天花板 366

12.2.1 建立天花板模型 367

12.2.2 赋予天花板材质 367

12.3.1 创建踢脚线、阴脚线模型 368

12.3 制作踢脚线、阴角线 368

12.3.2 赋予踢脚线、阴角线材质 370

12.4 布置家具、灯饰 371

12.4.1 调入家具模型 371

12.4.2 赋予材质 373

12.5 创建相机 375

12.6 创建灯光效果 375

12.6.1 建立模拟筒灯 376

12.6.2 设置台灯灯光效果 378

12.6.3 模拟吸项灯效果 380

12.7 调整并渲染 382

12.8 室内色彩的协调和对比 382

第13章 多功能厅室内设计效果图 385

13.1 建立地面 386

13.1.1 创建地面造型 386

13.1.2 赋予材质 391

13.2 创建墙面、装饰板 393

13.2.1 创建墙体 393

13.2.2 制作装饰墙板 394

13.3 制作装饰柱 398

13.4 创建相机 400

13.5 创建吊顶、筒灯 401

13.5.1 创建吊顶造型 401

13.5.2 赋予吊顶材质 402

13.5.3 创建筒灯 403

13.6 创建舞台、讲桌 406

13.7 设置灯光 408

13.7.1 基本光设置 408

13.7.2 制作筒灯的光效果 410

13.8 渲染、存盘 413

13.9 多功能厅效果图的后期处理 413

13.9.1 在Photoshop 5.5中打开图形 413

13.9.2 制作筒灯光晕 414

13.9.3 配置绿化 415

13.9.4 合并图层 417

13.9.5 调整存盘 417

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