室内设计师完全3D手册PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:李香敏主编
- 出 版 社:四川电子音像出版中心
- 出版年份:2001
- ISBN:7900343180
- 页数:417 页
第1章 电脑与室内设计 1
1.1 室内设计简介 2
1.2 室内设计师与电脑 2
1.2.1 电脑与室内设计 2
1.2.2 电脑不仅仅只能制作效果图 3
1.3 图形处理的硬件配置 4
1.3.1 室内设计的硬件配置系统 4
1.3.2 打印机和扫描仪 6
1.4 图形处理的软件配置 7
1.4.2 操作系统 8
1.4.1 矢量图与点阵图 8
1.4.3 图形软件的介绍 9
1.4.4 渲染器软件 11
1.4.5 图像软件 12
1.4.6 其它软件 12
1.5 室内设计师的软硬件选择 12
1.5.1 早期配置 13
1.5.2 兼顾渲染表现的配置 13
1.5.3 流行配置 13
1.5.4 推荐配置 15
1.6 图形软件的发展方向 15
1.6.1 高度拟真 15
1.6.2 模型智能化 16
1.6.3 网上3D 17
1.6.4 更友好的界面 17
第2章 AutoCAD 2000建模基础 19
2.1 AutoCAD 2000概述 20
2.2 AutoCAD 2000命令简介 20
2.2.1 图层设置 20
2.2.2 多义线绘制 22
2.2.3 设置用户坐标系统 22
2.2.4 视点控制 23
2.2.5 绘制长方体 24
2.2.8 绘制绘制圆盘面/穹窿面/球面 25
2.2.7 绘制棱锥面 25
2.2.6 绘制圆锥面 25
2.2.9 绘制四边形网格面 26
2.2.10 绘制圆环面 26
2.2.11 绘制楔形块面 26
2.2.12 绘制球体 26
2.2.13 绘制圆柱体 27
2.2.14 绘制圆锥体 27
2.2.15 绘制圆环体 27
2.2.16 绘制实心楔形体 27
2.2.17 绘制拉伸实体 27
2.2.19 实体倒圆角 28
2.2.18 绘制旋转实体 28
2.2.21 实体合并 29
2.2.22 实体求差 29
2.2.20 剖切实体 29
2.2.23 实体求交 30
2.2.24 新增三维实体编辑命令 30
2.3 创建展销厅模型 33
2.3.1 创建地面 33
2.3.2 创建墙和柱 35
2.3.3 制作服务台 36
2.3.4 制作吊项 37
2.4.1 创建地面造型 38
2.4 创建多功能厅模型 38
2.4.2 创建墙面及装饰板 39
2.4.3 创建装饰柱 41
2.4.4 创建吊顶 41
第3章 3DSMAXR3设计基础 45
3.1 3DSMAXR3概述 46
3.2 3DSMAXR3的工作界面 46
3.2.1 3DSMAXR3界面操作 46
3.2.2 3DSMAXR3视口操作 50
3.2.3 文件管理 53
3.3.1 设置屏幕布局 61
3.3 设置用户工作环境 61
3.3.2 单位设置 67
3.3.3 设置栅格 69
3.3.4 设置目标捕捉 72
3.3.5 配置文件路径 74
第4章 Photoshop 6.0基础 77
4.1 数字图像基本概念 78
4.1.1 数字图像 78
4.1.2 图像的色彩模式 78
4.1.3 图像颜色模式的转换 86
4.2.1 新建图像文件 87
4.2 文件和图像编辑的基本操作 87
4.2.2 打开图像文件 89
4.2.3 图像文件的保存 90
4.2.4 将图像存为网络格式文件 91
4.2.5 恢复原始图像 91
4.2.6 图像编辑的基本操作 91
4.3 操作的撤消与重复 94
4.3.1 利用Edit/Undo命令撤消上一次操作 94
4.3.2 利用History(历史)浮动面板撤消任意操作 95
4.3.3 通过Step Forward/Backword命令来撤消与重复操作 98
4.4 Photoshop 6.0的屏幕组件 98
4.4.1 Photoshop 6.0菜单简介 99
4.4.2 Photoshop 6.0工具箱简介 102
4.4.3 工具属性栏 103
4.4.4 Photoshop 6.0的浮动面板 105
4.4.5 状态指示栏 109
4.4.6 图像标题栏 110
4.4.7 程序窗口控制按钮 111
4.5 图像窗口的基本操作 111
4.5.1 改变窗口的尺寸、位置 111
4.5.2 新建图像窗体 112
4.5.3 排列窗口 113
4.5.4 改变图像的显示比例和移动显示区域 114
4.6 使用定位装置 115
4.6.1 标尺 115
4.6.2 网格 116
4.6.3 辅助线 116
4.6.4 测量器 117
4.7 图层 117
4.7.1 图层的概念 118
4.7.2 Layers面板 118
4.8 创建新图层 120
4.8.1 创建普通图层 120
4.8.3 创建调节图层 121
4.8.2 创建文本图层 121
4.8.4 创建背景层 123
4.9 图层的编辑 124
4.9.1 图层的操作 124
4.9.2 层组的操作 133
4.10 图像编辑 134
4.10.1 图像的剪切、复制与粘贴 134
4.10.2 图像的变形 135
第5章 室内设计快速入门 139
5.1 制作前的预设置 140
5.2.1 制作茶几面 142
5.2 艺术茶几的制作 142
5.2.2 制作茶几腿 144
5.2.3 制作搁板 145
5.2.4 赋予材质 146
5.2.5 设置相机 147
5.2.6 创建灯光 148
5.2.7 效果渲染 149
5.2.8 文件存盘 150
5.2.9 存盘退出 150
5.3 相关的图像处理软件 150
5.3.1 用Photoshop进行图像的后期处理 150
5.4.1 3DSMAXR3中的文件输入 151
5.4 图像处理相关文件格式的交换 151
5.3.2 3DS VIZ概述 151
5.4.2 3DSMAXR3中的文件输出 156
第6章 个性化家私展场 159
6.1 餐桌与餐椅 160
6.1.1 制作餐桌 160
6.1.2 制作餐椅 161
6.1.3 渲染、存盘 165
6.2 制作一把逍遥椅 166
6.2.1 制作靠背造型 166
6.2.2 创建支撑脚板 167
6.2.3 创建连接体、扶手 168
6.2.4 制作头枕 169
6.2.5 渲染、存盘 170
6.3 三人沙发造型制作 170
6.3.1 制作靠背、扶手、底板 170
6.3.2 制作座垫、靠垫 171
6.3.3 制作沙发腿和支架 174
6.3.4 渲染、存盘 175
6.4 工作台造型制作 176
6.4.1 制作主框架 176
6.4.2 制作工作台面 177
6.4.3 制作抽屉 177
6.4.4 制作连接体 178
6.4.5 渲染、存盘 180
6.5 多功能书架造型制作 180
6.5.1 制作书架部分 180
6.5.2 创建工作台面 183
6.5.3 创建台面下的造型 184
6.5.4 制作光盘搁板 185
6.5.5 制作工作台支撑体 185
6.5.6 调入电脑模型 186
6.5.7 渲染、存盘 186
6.6 床的造型制作 187
6.6.1 制作床罩 187
6.6.2 制作床头靠背 190
6.6.3 渲染、存盘 191
第7章 灵感四溢的创意 193
7.1 放样物体的基本概念 194
7.2 窗帘的造型制作(方法一) 194
7.2.1 创建放样截面和路径 194
7.2.2 放样生成窗帘 195
7.2.3 修改窗帘形态 196
7.2.4 渲染、存盘 198
7.3 窗帘的造型制作(方法二) 199
7.3.1 创建放样截面和路径 199
7.3.2 放样生成窗帘 199
7.3.3 渲染、存盘 201
7.4 显示器造型制作 202
7.4.1 放样生成基本形 202
7.4.2 挤压 203
7.4.3 制作显示器基座 204
7.4.4 渲染、存盘 205
7.5 吊灯造型制作 206
7.5.1 制作灯体 206
7.5.2 制作灯架 208
7.5.3 渲染、存盘 210
7.6 立灯造型制作 211
7.6.1 创建灯罩 212
7.6.2 创建灯架 214
7.6.3 创建落地台灯的底座 216
7.6.4 渲染、存盘 217
7.7 制作一张会议桌 218
7.7.1 布尔运算 218
7.7.2 制作桌面外框 218
7.7.3 制作桌面 220
7.7.4 制作桌面下的支撑部分 220
7.7.5 制作装饰脚边 222
7.7.6 制作桌面上的装饰块 224
7.7.7 渲染、存盘 225
第8章 材质与贴图 227
8.1 材质编辑器 228
8.1.1 材质编辑器概述 228
8.1.2 水平工具栏 228
8.1.3 垂直工具栏 229
8.1.4 示例窗 229
8.2 设定、编辑材质 230
8.2.1 初步认识赋予材质 230
8.2.2 热材质与冷材质 232
8.2.4 颜色选择对话框 233
8.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色 233
8.2.5 双面材质 234
8.2.6 表面光亮度 235
8.2.7 明暗方式 236
8.2.8 自发光(Self-illuminaion) 237
8.2.9 不透明度 238
8.2.10 从浏览器获取材质 239
8.2.11 保存新材质 240
8.3 贴图坐标 241
8.3.1 设定贴图坐标的方法 241
8.3.2 UVW Map贴图坐标 241
8.3.3 镜像贴图坐标 245
8.4 贴图类型 246
8.3.4 自动尺寸适配与对齐平面 246
8.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图 247
8.4.2 贴图层次 248
8.4.3 不透明度贴图(Opacity) 248
8.4.4 光亮度贴图 250
8.4.5 凹凸贴图(Bump) 250
8.4.6 自发光贴图(Self-Illum) 251
8.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction) 251
8.4.8 渐变(Gradient)贴图 252
8.4.9 贴图拖曳功能 254
8.5.1 颜色背景 255
8.5 背景贴图 255
8.5.2 背景图案 256
8.5.3 环境贴图坐标 257
8.5.4 圆柱式背景 258
第9章 相机与灯光设置 261
9.1 相机的设置 262
9.1.1 相机概述 262
9.1.2 创建相机 262
9.1.3 相机导航工具栏 264
9.1.4 隐藏相机 264
9.2.1 泛光灯 266
9.2 灯光 266
9.2.2 目标聚光灯 272
9.2.3 利用聚光灯制作投影贴图 280
第10章 柱式与楼梯建模 283
10.1 装饰柱造型制作(之一) 284
10.1.1 创建柱式 284
10.1.2 分离柱头、柱座 285
10.1.3 渲染、存盘 286
10.2 柱式造型制作(之二) 286
10.2.1 创建柱体 286
10.2.2 编辑、修改 287
10.2.3 制作柱头、柱座 289
10.2.4 渲染、存盘 291
10.3 柱式的造型制作(之三) 292
10.3.1 制作柱头 292
10.3.2 制作柱体部分 293
10.3.3 制作柱座 296
10.3.4 渲染、存盘 297
10.4 悬挑式楼梯造型制作 297
10.4.1 创建楼梯段 298
10.4.2 创建扶手 298
10.4.3 复制梯段、扶手 300
10.4.4 渲染、存盘 300
10.5 弧形楼梯造型制作 301
10.5.1 创建直段楼梯 301
10.4.5 知识点小结 301
10.5.2 创建扶手 303
10.5.3 弯曲变形 304
10.5.4 渲染、存盘 305
10.5.5 知识点小结 305
10.6 螺旋楼梯 305
10.6.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯 306
10.6.2 调整楼梯坡度 308
10.6.3 创建结构柱 308
10.6.5 知识点小结 309
10.6.4 渲染、存盘 309
第11章 展销厅室内设计效果图 311
11.1 室内设计概述 312
11.2 制作地面部分 312
11.2.1 创建地面造型 313
11.2.2 编辑赋予材质 317
11.3 制作墙、柱 319
11.3.1 创建墙、柱造型 319
11.3.2 编辑赋予材质 321
11.4 制作展示柜 322
11.4.1 制作展示柜造型 322
11.4.2 编辑赋予材质 323
11.4.3 制作背板 325
11.4.4 赋予材质 326
11.4.5 制作总台 327
11.5 制作吊顶、筒灯 327
11.5.1 制作天花板造型并赋予材质 328
11.5.2 制作筒灯 330
11.6 设置相机 334
11.7 创建灯光效果 336
11.8 渲染Camera视图 344
11.8.1 渲染Camera02视图 344
11.8.2 渲染Camera01视图 345
11.9.1 调入文件 348
11.9 “展销厅-1.tga”的后期处理 348
11.8.3 存储文件 348
11.9.2 给筒灯加上光景效果 349
11.9.3 配置绿化 351
11.9.4 制作盆景的倒影 352
11.9.5 加入人物 353
11.9.6 加入文字 355
11.9.7 合并图层 355
11.9.8 最后的调整 356
11.10 “展销厅-2.tga”的后期处理 356
11.10.1 打开文件 356
11.10.2 加上光晕效果 356
11.10.3 配置人物 357
11.10.4 配置绿化 358
11.10.5 合并图层、存盘 359
第12章 客厅效果图制作 361
12.1 建立墙体、地面 362
12.1.1 创建墙体、地面模型 362
12.1.2 给墙、地模型赋材质 364
12.2 制作天花板 366
12.2.1 建立天花板模型 367
12.2.2 赋予天花板材质 367
12.3.1 创建踢脚线、阴脚线模型 368
12.3 制作踢脚线、阴角线 368
12.3.2 赋予踢脚线、阴角线材质 370
12.4 布置家具、灯饰 371
12.4.1 调入家具模型 371
12.4.2 赋予材质 373
12.5 创建相机 375
12.6 创建灯光效果 375
12.6.1 建立模拟筒灯 376
12.6.2 设置台灯灯光效果 378
12.6.3 模拟吸项灯效果 380
12.7 调整并渲染 382
12.8 室内色彩的协调和对比 382
第13章 多功能厅室内设计效果图 385
13.1 建立地面 386
13.1.1 创建地面造型 386
13.1.2 赋予材质 391
13.2 创建墙面、装饰板 393
13.2.1 创建墙体 393
13.2.2 制作装饰墙板 394
13.3 制作装饰柱 398
13.4 创建相机 400
13.5 创建吊顶、筒灯 401
13.5.1 创建吊顶造型 401
13.5.2 赋予吊顶材质 402
13.5.3 创建筒灯 403
13.6 创建舞台、讲桌 406
13.7 设置灯光 408
13.7.1 基本光设置 408
13.7.2 制作筒灯的光效果 410
13.8 渲染、存盘 413
13.9 多功能厅效果图的后期处理 413
13.9.1 在Photoshop 5.5中打开图形 413
13.9.2 制作筒灯光晕 414
13.9.3 配置绿化 415
13.9.4 合并图层 417
13.9.5 调整存盘 417
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- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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- 《每个人的故乡都是宇宙中心》许石林著 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《中国电子政务发展报告 2018-2019 数字中国战略下的政府管理创新》何毅亭主编 2019
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