AUTHORWARE 7实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李富荣,刘晓悦编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302140154
- 页数:304 页
第1章 Authorware 7概述 1
1.1 Authorware 7的功能介绍 1
1.2 Authorware 7的工作界面 2
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.4 “图标”面板 5
1.2.5 流程设计窗口 6
1.2.6 “属性”面板 7
1.3 文件的基本操作 8
1.3.1 创建新文件 8
1.3.2 保存文件 9
1.3.3 打开已有文件 9
1.4.1 设置文件属性 10
1.4 文件的设置 10
1.4.2 自定义演示窗口 13
1.5 上机实验 14
1.6 思考练习 16
1.6.1 填空题 16
1.6.2 选择题 16
1.6.3 问答题 16
第2章 使用显示图标与文本 17
2.1 显示图标 17
2.1.1 “工具”面板 17
2.1.2 显示图标的“属性”面板 24
2.1.3 设置“小框形式”的过渡效果 26
2.1.4 编辑多个显示图标 28
2.2 应用文本 29
2.2.1 在演示窗口中创建文本 29
2.2.2 在演示窗口中编辑文本 31
2.2.3 创建文本风格 32
2.2.4 在演示窗口中直接插入变量 34
2.2.5 实例制作——彩色文字 35
2.3 上机实验 36
2.4 思考练习 38
2.4.1 填空题 38
2.4.2 选择题 39
2.4.3 操作题 39
第3章 绘制图形和使用图像 41
3.1 创建图形对象 41
3.1.1 绘制直线和任意角度斜线 41
3.1.2 绘制椭圆 42
3.1.3 绘制矩形与圆角矩形 43
3.1.4 绘制多边形 43
3.2.1 改变线型样式 44
3.2 设置图形对象 44
3.2.2 设置填充样式 45
3.2.3 添加图形颜色 46
3.2.4 选择覆盖模式 48
3.3 调整图形的相对位置 48
3.3.1 改变图形前后次序 48
3.3.2 组合多个图形对象 49
3.3.3 使用“对齐方式”面板排列对象 49
3.3.4 执行“显示网络”命令 50
3.4 使用外部图像 51
3.4.1 导入图像到演示窗口 51
3.4.2 设置导入的图像属性 52
3.5 上机实验 53
3.5.1 制作诗词演示界面 53
3.5.2 制作“直角坐标”演示程序 55
3.6 思考练习 57
3.6.1 填空题 57
3.6.2 选择题 57
3.6.3 操作题 58
第4章 对象的擦除与显示效果 59
4.1 擦除对象 59
4.1.1 擦除图标的“属性”面板 59
4.1.2 设置擦除效果为“由外往内螺旋状” 60
4.2 程序的等待延时 62
4.2.1 等待图标的“属性”面板 62
4.2.2 实现程序的暂停效果 63
4.3 标的操作 64
4.3.1 图标的复制与移动 64
4.3.2 应用群组图标 66
4.4 上机实验 68
4.5 思考练习 70
4.5.1 填空题 70
4.5.2 选择题 71
4.5.3 操作题 71
第5章 多媒体素材的应用 73
5.1 使用声音图标 73
5.1.1 导入音频文件 73
5.1.2 设置声音图标的属性 76
5.1.3 音频文件的压缩 77
5.2 使用数字电影图标 80
5.2.1 导入数字电影文件 80
5.2.2 设置数字电影图标的属性 81
5.2.3 使用位图序列制作数字电影 84
5.2.4 设置DVD图标的属性 85
5.2.5 在程序中使用DVD图标 87
5.3 媒体同步 88
5.4 使用GIF动画 89
5.5 使用Flash动画 91
5.6 上机实验 93
5.7 思考练习 95
5.7.1 填空题 95
5.7.2 选择题 96
5.7.3 操作题 96
第6章 创建动画效果 99
6.1 移动图标 99
6.1.1 移动图标的移动对象 99
6.1.2 移动图标的“属性”面板 100
6.2 指向固定点的动画——汽车移动 101
6.3 指向固定直线上某点的动画 102
6.3.1 小球掉落在指定路径的固定点 103
6.3.2 小球掉落在指定路径的任意点 105
6.4 指向固定区域内某点的动画 106
6.4.1 娃娃跳格游戏 106
6.4.2 娃娃跟随鼠标移动 108
6.5 指向固定路径终点的动画 109
6.5.1 小蚂蚁走迷宫 109
6.5.2 使用变量控制小蚂蚁 111
6.6 指向固定路径上任意点的动画——地球公转 114
6.7 上机实验 116
6.8 思考练习 118
6.8.1 填空题 118
6.8.2 选择题 119
6.8.3 操作题 119
7.1 程序的交互 121
7.1.1 交互功能的意义 121
第7章 创建交互响应 121
7.1.2 交互图标的结构及组成 122
7.1.3 创建交互响应的原则 124
7.1.4 交互图标的“属性”面板 124
7.2 创建响应类型 128
7.2.1 按钮响应 128
7.2.2 热区域响应 132
7.2.3 热对象响应 135
7.2.4 目标区响应 138
7.2.5 下拉菜单响应 141
7.2.6 条件响应 144
7.2.7 文本输入响应 146
7.2.8 按键响应 151
7.2.9 重试限制响应 153
7.2.10 时间限制响应 154
7.2.11 事件响应 156
7.3 上机实验 156
7.4 思考练习 162
7.4.1 填空题 162
7.4.2 选择题 162
7.4.3 操作题 163
第8章 决策判断的实现 165
8.1 判断分支结构 165
8.2 使用判断分支结构浏览图片 166
8.3 设置判断图标属性控制图片的浏览方式 167
8.4 设置判断分支的属性 169
8.5 使用判断图标制作霓虹灯 171
8.6 上机实验 172
8.7.2 选择题 174
8.7.1 填空题 174
8.7 思考练习 174
8.7.3 操作题 175
第9章 导航结构的应用 177
9.1 框架结构 177
9.1.1 初识框架图标 177
9.1.2 框架图标的内部结构 178
9.1.3 设置页面特效属性 179
9.2 使用控制按钮浏览页 180
9.3 导航结构 184
9.3.1 导航图标 184
9.3.2 设置导航图标的属件 186
9.4 使用框架管理超文本 190
9.4.1 定义超文本风格 190
9.4.2 实例制作——12星座超文本 191
9.5 上机实验 194
9.6 思考练习 197
9.6.1 填空题 197
9.6.2 选择题 197
9.6.3 操作题 198
第10章 Authorware的结构化程序设计 199
10.1 使用计算图标 199
10.1.1 工具栏和状态栏 200
10.1.2 设置计算窗口属性 201
10.1.3 插入符号、提示框和消息框 202
10.2 函数 204
10.2.1 系统函数和自定义函数 204
10.2.2 使用“函数”对话框 209
10.2.3 函数的参数和返回值 209
10.2.4 使用函数控制Flash动画的暂停与播放 210
10.3.1 变量的类型 211
10.3 变量 211
10.3.2 系统变量和自定义变量 212
10.3.3 使用“变量”对话框 213
10.3.4 使用变量在演示窗口中做任意标识 214
10.4 Authorware语言简介 216
10.4.1 运算符的类型 216
10.4.2 运算符的优先级 217
10.4.3 表达式的使用 218
10.4.4 语句 219
10.5 上机实验 222
10.6 思考练习 224
10.6.1 填空题 224
10.6.2 选择题 224
10.6.3 操作题 224
11.1.1 创建媒体库 227
第11章 使用库、模块和知识对象 227
11.1 媒体库概述 227
11.1.2 媒体库窗口 228
11.1.3 媒体库的打开、保存及关闭 229
11.1.4 编辑和管理媒体库 230
11.2 模块 233
11.2.1 模块的创建 233
11.2.2 模块的使用 234
11.2.3 模块的转换 235
11.3 知识对象简介 236
11.3.1 知识对象的创建 236
11.3.2 知识对象的分类 236
11.4 使用知识对象 238
11.4.1 创建测试题 238
11.4.2 创建下拉菜单 244
11.4.3 创建Windows消息框 246
11.4.4 浏览文件时对话框 250
11.5 思考练习 253
11.5.1 填空题 253
11.5.2 选择题 253
11.5.3 操作题 254
第12章 程序的调试、打包与发行 255
12.1 程序调试 255
12.1.1 使用标志旗调试程序 255
12.1.2 使用“控制面板”调试程序 257
12.1.3 使用Trace()函数调试程序 259
12.1.4 调试程序的常用技巧 260
12.2 程序的打包 261
12.2.1 程序打包须知 261
12.2.2 打包媒体库 262
12.2.3 打包程序 263
12.3 程序的发布 266
12.3.1 程序发布须知 266
12.3.2 发布前的设置 268
12.3.3 一键发布 273
12.3.4 程序的批量发布 275
12.4 思考练习 276
12.4.1 填空题 276
12.4.2 选择题 276
12.4.3 问答题 276
第13章 综合实例应用 277
13.1 猜数字游戏 277
13.2 小猪比跳高 284
13.3 模拟屏幕保护程序 289
13.4 个性化Web浏览器 295
附录 思考练习参考答案 299
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