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FLASH基础教程与创作实例
FLASH基础教程与创作实例

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王立新主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:750844289x
  • 页数:292 页
图书介绍:本书共分14章,以实例操作和任务驱动为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。全书系统、全面地介绍Flash 8的新增功能,基础知识、图形绘制与编辑、使用元件、文字效果、图层应用、实例和库动画制作与编辑、使用滤镜和混合、多媒体声音和视频的处理以及如何测试与发布Flash作品。本书的特色部分有Flash特效制作,如网页特效、菜单和导航栏以及Flash与ASP技术结合使用等内容,另外,本书综合实例部分内容是作者多年来教学和设计作品的阐述。本书为高等院校Flash基础教程,也可作为广大设计爱好者的参考书籍,同时还用可作各类Flash培训班参考教材。
《FLASH基础教程与创作实例》目录

序 1

前言 1

第1章 Flash 8快速入门 1

1.1 Flash动画及其制作流程 1

1.1.1 Flash动画概述 1

1.1.2 Flash动画的特点 1

1.1.3 Flash 8的新增功能 2

1.1.4 Flash的应用领域 3

1.1.5 Flash动画的制作流程 3

1.2 Flash 8的工作界面 4

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 工具栏 8

1.2.3 工具箱 8

1.2.4 编辑栏 9

1.2.5 时间轴和帧 9

1.2.6 舞台 11

1.2.7 面板 12

1.2.8 库 14

1.3 设置Flash 8的工作环境 14

1.3.1 设置场景属性 14

1.3.2 设置标尺和辅助线 15

1.3.3 设置网格 15

1.4 实例操作 15

本章小结 20

习题一 20

第2章 Flash 8基本操作 22

2.1 创建Flash动画文件 22

2.1.1 新建动画文件 22

2.1.2 打开动画文件 22

2.1.3 导入动画文件 22

2.1.4 设置动画文件的属性 23

2.1.5 预览和测试动画 24

2.1.6 保存和关闭动画文件 25

2.1.7 使用Flash播放器 26

2.2 其他操作 26

2.2.1 使用快捷菜单 26

2.2.2 改变视图模式 28

2.2.3 打印Flash文件 28

2.2.4 改变显示速度 28

2.3 实例操作 28

本章小结 44

习题二 45

第3章 图形绘制与编辑 47

3.1 使用图形绘制工具 47

3.1.1 线条工具 48

3.1.2 铅笔工具 48

3.1.3 钢笔工具 48

3.1.4 刷子工具 49

3.1.5 橡皮擦工具 49

3.2 图形调整 51

3.2.1 调整线段和图形 51

3.2.2 线条的伸直和平滑 51

3.2.3 优化曲线 51

3.3 对象选择 52

3.3.1 选择工具和部分选取工具 52

3.3.2 套索工具 52

3.3.3 选择的修改 52

3.4 对象操作 52

3.4.1 组合对象 52

3.4.2 移动、复制和删除对象 53

3.4.3 叠放和对齐对象 53

3.4.4 变形对象 54

3.4.5 翻转对象 54

3.4.6 复原变形对象 54

3.4.7 分离对象 55

3.5 颜色设置和图形填充 55

3.5.1 设置笔触和填充属性 55

3.5.2 修改调色板 55

3.5.3 图形填充 56

3.6 添加文本 57

3.6.1 创建静态文本 57

3.6.2 设置文本属性 57

3.6.3 创建动态文本 58

3.6.4 编辑文本 61

3.6.5 文本变形处理 61

3.6.6 创建字体元件 61

3.7 实例操作 62

本章小结 63

习题三 64

第4章 导入图形图像文件 66

4.1 导入图形图像 66

4.1.1 认识矢量图形与位图图像 66

4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式 67

4.1.3 位图图像与矢量图形的导入 68

4.2 编辑导入的位图图像 69

4.2.1 使用“位图属性”面板编辑位图 69

4.2.2 设置位图 69

4.2.3 分离位图 70

4.2.4 矢量化位图 71

4.3 实例操作 71

本章小结 74

习题四 74

第5章 使用元件、实例和库 76

5.1 关于元件、实例和库资源 76

5.2 创建和编辑元件 77

5.2.1 元件的类型 77

5.2.2 创建新元件 77

5.2.3 将选定元素转换为元件 78

5.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 79

5.2.5 创建按钮元件 80

5.2.6 复制元件 82

5.2.7 编辑元件 82

5.3 创建和编辑实例 83

5.3.1 创建实例 83

5.3.2 改变实例的颜色和透明度 84

5.3.3 交换元件实例 85

5.3.4 改变实例类型 85

5.3.5 设置图形实例的动画 85

5.3.6 分离实例 86

5.3.7 查看实例信息 87

5.4 使用库和共享库资源 87

5.4.1 “库”面板的组成 88

5.4.2 处理库项目 88

5.4.3 编辑库项目 88

5.4.4 使用公用库 89

5.4.5 使用共享库资源 90

5.5 实例操作 90

本章小结 97

习题五 98

第6章 使用图层 99

6.1 图层概述 99

6.1.1 图层的类型 100

6.1.2 创建图层和图层文件夹 100

6.1.3 编辑图层 101

6.1.4 管理图层 102

6.1.5 修改图层属性 103

6.2 使用引导层 104

6.3 使用遮罩层 107

6.3.1 使用遮罩层应注意的问题 107

6.3.2 创建遮罩层 107

6.3.3 创建遮罩层与普通图层的关联 108

6.4 实例操作 110

本章小结 111

习题六 111

第7章 动画制作与编辑 113

7.1  Flash动画概述 113

7.1.1 补间动画与逐帧动画 113

7.1.2 时间轴中的动画表示 113

7.1.3 设置帧频率 114

7.2 创建传统的逐帧动画 114

7.3 创建补间动作动画 115

7.3.1 创建补间动作动画的方法 115

7.3.2 创建沿路径运动的补间动作动画 116

7.4 创建补间形状动画 117

7.4.1 补间形状动画 117

7.4.2 使用形状提示 118

7.5 使用帧 119

7.5.1 关键帧 119

7.5.2 普通帧 119

7.5.3 编辑帧 119

7.5.4 使用绘图纸外观功能 121

7.5.5 移动整个动画 122

7.6 使用场景 122

7.7 使用时间轴特效 124

7.7.1 时间轴特效 124

7.7.2 添加时间轴特效 124

7.7.3 设置时间轴特效 125

7.7.4 编辑和删除时间轴特效 131

7.8 实例操作 132

本章小结 134

习题七 134

第8章 创建交互式动画 136

8.1 Flash 8中的交互作用 136

8.1.1 事件 136

8.1.2 目标 140

8.1.3 动作 141

8.2 Flash的动作语句 142

8.3 使用脚本助手 147

8.3.1 添加和删除动作 148

8.3.2 查看动作描述 148

8.4 实例操作 149

本章小结 150

习题八 150

第9章 使用滤镜和混合 152

9.1 滤镜和混合模式 152

9.2 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 153

9.3 应用滤镜 154

9.3.1 应用投影 154

9.3.2 创建倾斜投影 157

9.3.3 应用模糊 159

9.3.4 应用发光 161

9.3.5 应用斜角 165

9.3.6 应用渐变发光 166

9.3.7 应用渐变斜角 168

9.3.8 应用调整颜色 168

9.3.9 创建预设滤镜库 169

9.4 使滤镜活动 170

9.5 应用混合模式 172

9.5.1 Flash中的混合模式 172

9.5.2 应用混合模式 173

9.6 实例操作 174

本章小结 179

习题九 179

第10章 添加声音 181

10.1 引入声音 181

10.1.1 声音的类型 181

10.1.2 将声音导入到库中 182

10.1.3 将声音添加到时间轴上 182

10.2 声音的输出设置 184

10.2.1 使用“发布设置”优化声音 184

10.2.2 在“库”面板中对声音进行设置 184

10.3 编辑声音 185

10.3.1 设置导入声音的属性 185

10.3.2 编辑声音 185

10.4 给按钮添加声音 186

10.5 使用行为控制声音回放 188

10.5.1 使用行为将声音载入文件 188

10.5.2 使用行为播放和停止声音 189

10.6 实例操作 190

本章小结 196

习题十 197

第11章 使用视频 199

11.1 Flash中的视频 199

11.1.1 Flash中的视频功能 199

11.1.2 Flash支持的视频文件格式 199

11.2 导入视频 200

11.2.1 使用“导入视频”向导导入视频 200

11.2.2 将Flash视频文件导入到库中 202

11.3 编码视频 203

11.3.1 选择视频编码配置文件并指定高级编码设置 203

11.3.2 裁切与修剪视频 205

11.3.3 嵌入提示点 206

11.4 设置视频剪辑属性 208

11.4.1 使用属性检查器 208

11.4.2 使用“视频属性”对话框 209

11.5 视频的回放 209

11.5.1 使用行为控制视频回放 210

11.5.2 使用时间轴控制视频回放 210

11.6 实例操作 211

本章小结 211

习题十一 212

第12章 测试与发布Flash作品 213

12.1 影片优化和测试 213

12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 214

12.1.2 测试影片和测试场景 215

12.1.3 测试文档的下载性能 215

12.2 作品的发布 217

12.2.1 Flash发布设置 218

12.2.2 HTML发布设置 219

12.2.3 GIF发布设置 223

12.2.4 JPEG发布设置 225

12.2.5 PNG发布设置 226

12.2.6 QuickTime发布设置 228

12.2.7 发布作品播放效果预览 230

12.2.8 使用Macromedia Flash Player 8 230

12.3 导出影片 231

12.4 实例操作 231

本章小结 233

习题十二 233

第13章 Flash特效制作 235

13.1 网页特效 235

13.1.1 网页时间动态显示的制作 235

13.1.2 动态文本的制作 236

13.1.3 Logo制作 237

13.2 菜单 239

13.3 网络交互 242

13.3.1 Flash网络交互功能简介 242

13.3.2 JS与Flash实现交互 243

13.3.3 ASP基本知识 243

13.3.4 IIS服务器的配置 245

13.3.5 IIS的安装 245

13.3.6 IIS的配置 245

13.3.7 实例操作 247

本章小结 260

习题十三 260

第14章 综合实例 262

14.1 实例1 制作MTV——Super Star 262

14.2 实例2 甲骨文宣传片 275

14.3 实例3 走路动画 279

本章小结 280

习题十四 281

附录A 习题参考答案 282

附录B Flash 8快捷键一览表 286

附录C Flash中的常见术语 291

参考文献 293

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