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Authorware 7.0多媒体设计教程
Authorware 7.0多媒体设计教程

Authorware 7.0多媒体设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成,孙爱芳编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560613969
  • 页数:319 页
图书介绍:本书以软件的知识结构为主线,结合大量的实例,对Authorware 7.0的使用方法和技巧进行了详尽的阐述。
《Authorware 7.0多媒体设计教程》目录

第1章 认识Authorware 7.0 1

1.1 Authorware简述 2

1.2 Authorware的主要功能与特点 4

1.3 Authorware 7.0的启动与汉化 5

1.4 Authorware 7.0的工作界面 6

1.4.1 标题栏与菜单栏 7

1.4.2 常用工具栏 8

1.4.3 图标栏 9

1.4.4 程序设计窗口 10

1.4.5 属性面板 11

1.4.6 其它面板 11

1.5 Authorware基于流程线的设计特色 14

1.5.1 基于流程线的工作原理 14

1.5.2 特殊的图标 19

1.6 本章小结 20

第2章 Authorware 7.0基础操作 21

2.1 文件的基本操作 22

2.1.1 新建文件 22

2.1.2 保存文件 22

2.1.3 打开文件 24

2.2 关于流程线的操作 24

2.2.1 添加设计图标并命名 25

2.2.2 图标的操作 25

2.2.3 对图标进行群组 26

2.2.4 图标的定制 27

2.3 第一个小程序 28

2.4 程序的调试 31

2.4.3 使用开始/停止标志 32

2.4.2 跟踪程序的运行 32

2.4.1 直接运行程序 32

2.4.4 使用控制面板 33

2.5 使用帮助 34

2.5.1 启动帮助系统 34

2.5.2 查找帮助信息 34

2.6 本章小结 36

第3章 显示图标的载体功能 37

3.1 文本对象的编辑和处理 38

3.1.1 文字工具的使用 38

3.1.2 输入文字 39

3.1.3 引用外部文本 40

3.1.4 设置文本格式 43

3.1.5 自定义文本风格 46

3.1.6 设置文本的排列方式 48

3.2.1 工具箱的使用 50

3.2 图形、图像的编辑和处理 50

3.2.2 图像的处理 53

3.3 设置对象的遮盖模式 57

3.3.1 不透明模式 57

3.3.2 遮隐模式 58

3.3.3 透明模式 58

3.3.4 反转模式 59

3.3.5 擦除模式 59

3.3.6 Alpha模式 59

3.4 显示图标的高级载体功能 60

3.5 文件属性的设置 63

3.5.1 设置文件属性 63

3.5.2 满屏窗口的设置 64

3.5.3 任意窗口的设置 65

3.6 本章小结 66

第4章 图标的属性设置 67

4.1 显示图标的属性设置 68

4.1.1 显示图标的属性 68

4.1.2 设置过渡方式 69

4.1.3 设置图标的层级 71

4.1.4 设置版面布局属性 72

4.2 等待图标的作用和属性 75

4.2.1 等待图标的作用 76

4.2.2 等待图标的属性 76

4.2.3 按钮外观的设置 77

4.3 擦除图标的作用和属性 80

4.4 动手实践:循环播放的幻灯片 82

4.5 本章小结 86

第5章 声音、数字电影及其它 87

5.1 声音图标 88

5.1.1 导入声音文件 88

5.1.2 声音图标的属性 90

5.1.3 压缩声音文件 91

5.2 数字电影图标 93

5.2.1 导入数字电影 93

5.2.2 数字电影图标的属性 93

5.3 DVD图标 95

5.3.1 使用DVD图标的条件 96

5.3.2 基本属性设置 96

5.4 GIF动画 97

5.4.1 导入GIF动画 98

5.4.2 设置GIF动画的属性 99

5.5 Flash动画 99

5.6 QuickTime动画 101

5.7 多媒体元素的协同播放 103

5.7.1 声音图标与数字电影图标的协同 103

5.7.2 声音图标与其它动画媒体的协同 104

5.7.3 媒体同步属性的设置 105

5.8 本章小结 106

第6章 动画效果的实现 107

6.1 制作动画的必备条件 108

6.2 认识移动图标 108

6.2.1 移动图标的属性 109

6.2.2 运动图标中的层 110

6.3 指向固定点的动画 111

6.3.1 属性设置 112

6.3.2 动手实践:滚动字幕 112

6.4.1 属性设置 114

6.4 指向固定直线上的某点 114

6.4.2 动手实践:随机定位终点的圆环 115

6.5 指向固定区域内的某点 117

6.5.1 属性设置 117

6.5.2 动手实践:鼠标跟随 117

6.6 指向固定路径的终点 120

6.6.1 属性设置 120

6.6.2 动手实践:可控制动画 121

6.7 指向固定路径上的任意点 125

6.8 利用变量控制动画 125

6.9 本章小结 126

第7章 创建人机交互 127

7.1 认识交互图标与响应类型 128

7.1.1 响应类型 128

7.1.3 交互图标属性 129

7.1.2 交互响应 129

7.2 按钮响应 130

7.2.1 按钮响应属性 131

7.2.2 动手实践:电子相册 133

7.3 热区域响应 135

7.3.1 热区域响应属性 135

7.3.2 动手实践:即指即译 136

7.4 热对象响应 139

7.4.1 热对象响应属性 139

7.4.2 动手实践:认识小动物 139

7.5 目标区响应 143

7.5.1 目标区响应属性 143

7.5.2 动手实践:拼接地图 143

7.6.1 下拉菜单响应属性 149

7.6 下拉菜单响应 149

7.6.2 动手实践:创建下拉菜单 150

7.7 条件响应 153

7.7.1 条件响应属性 153

7.7.2 动手实践:音乐相册 153

7.8 按键响应 159

7.8.1 按键响应属性 159

7.8.2 动手实践:单项选择题 160

7.9 文本输入响应 162

7.9.1 文本输入响应属性 162

7.9.2 交互图标中的文本属性 163

7.9.3 动手实践:迷你小字典 164

7.10 重试限制响应 167

7.11 时限响应 169

7.11.1 时限响应属性 169

7.11.2 动手实践:速算测试 170

7.12 事件响应 173

7.13 本章小结 176

第8章 程序结构的控制 177

8.1 判断图标 178

8.1.1 判断图标的属性 178

8.1.2 顺序分支路径 179

8.1.3 随机分支路径 181

8.1.4 在未执行过的路径中随机选择 181

8.1.5 计算分支路径 182

8.2 判断图标的路径属性 184

8.3 动手实践:成绩评估的程序 185

8.4 导航图标 188

8.5.1 框架图标的内部结构 191

8.5 框架图标 191

8.5.2 框架图标的属性 193

8.6 动手实践:图片浏览 193

8.7 本章小结 196

第9章 变量、函数和表达式 197

9.1 Authorware使用变量和函数的场合 198

9.1.1 在属性面板中使用变量和函数 198

9.1.2 在文本对象中使用变量和函数 198

9.1.3 在计算图标中使用变量和函数 199

9.2 变量 199

9.2.1 系统变量 199

9.2.2 自定义变量 203

9.2.3 使用【变量】面板 204

9.3 函数 206

9.3.1 系统函数 206

9.3.2 自定义函数 207

9.3.3 使用【函数】面板 208

9.4 运算符 209

9.4.1 运算符的类型 210

9.4.2 运算符的优先级 210

9.5 表达式 211

9.6 语句结构 212

9.6.1 条件语句 212

9.6.2 循环语句 212

9.7 Xtras和ActiveX控件 213

9.7.1 Xtras 213

9.7.2 ActiveX 215

9.8 综合实例 215

9.8.1 动手实践:调色板 215

9.8.2 动手实践:MIDI音乐播放器 220

9.8.3 动手实践:媒体播放器 222

9.9 本章小结 228

第10章 库、模块和知识对象 229

10.1 库 230

10.1.1 库的创建 230

10.1.2 库的操作 235

10.1.3 库窗口的说明 236

10.2 模块 236

10.2.1 模块的创建 237

10.2.2 模块的使用和转换 238

10.3 知识对象 239

10.3.1 【新建】对话框中的知识对象 239

10.3.2 知识对象的种类 240

10.3.3 动手实践:查找光驱盘符 241

10.3.4 动手实践:建立消息框 245

10.3.5 动手实践:使用【运行默认浏览】知识对象 248

10.4 本章小结 250

第11章 网络应用及程序的打包 251

11.1 Authorware的网络应用 252

11.1.1 Authorware作品如何应用于网络 252

11.1.2 Authorware的网络变量和函数 257

11.1.3 Authorware的FTP函数 265

11.1.4 ActiveX控件和知识对象 267

11.1.5 基于网络的程序设计应注意的问题 268

11.2 作品的交付使用 268

11.2.1 作品的发布和发布设置 268

11.2.2 发布、批量发布、打包和网络发布 276

11.2.3 打包和发布程序需要注意的问题 281

11.3 本章小结 282

第12章 常见问题与综合实例 283

12.1 常见问题及解决方法 284

12.1.1 如何实现遮屏 284

12.1.2 如何改变屏幕的分辨率 286

12.1.3 如何实现单选题 291

12.1.4 如何实现程序间的跳转 293

12.1.5 如何使用自己的图标 294

12.1.6 如何设置外部文件的路径 296

12.1.7 如何制作自运行光盘 297

12.2 综合实例 297

12.2.1 动手实践:音频播放器 297

12.2.2 动手实践:仿屏保程序 302

12.2.3 动手实践:指法练习 308

12.3 本章小结 319

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