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计算机绘图教程
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:程耀东主编
  • 出 版 社:兰州:甘肃教育出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7542310208
  • 页数:509 页
图书介绍:
《计算机绘图教程》目录

第一篇 AutoCAD R14绘图部分 1

第一章 AutoCAD R14概述 1

1-1 AutoCAD简介 1

1-2 AutoCAD R14的安装与启动 2

1-3 AutoCAD R14绘图界面简介 6

1-4 设置绘图环境 9

第十四章 Visual C++开发AutoCAD R 14

1-5 符号约定 15

第二章 平面图形的绘制 17

2-1 绘图前的准备 17

2-2 图形文件管理 20

2-3 用Preferences对话框设置绘图环境 24

2-4 绘图命令 27

2-5 编辑命令 41

2-6 图形显示控制 58

2-7 精确绘图工具 62

第三章 绘制三视图 67

3-1 图层的概述 67

3-2 图层的设置 67

3-3 图形实体的属性控制 73

3-4 编辑命令 75

3-5 绘制三视图的技巧 92

3-6 绘制轴测图 94

第四章 图案填充与任意曲线的绘制 98

4-1 剖面符号与图案填充 98

4-2 绘制剖面符号的实例 104

4-3 任意曲线的绘制 105

第五章 文本注释与尺寸标注 123

5-1 文本类型的设置 123

5-2 文本输入与编辑 126

5-3 尺寸标注格式设置 134

5-4 尺寸标注与编辑 143

6-1 块 155

第六章 块、属性及外部引用 155

6-2 块的属性 160

6-3 外部引用 171

7-1 坐标系 177

第七章 三维实体造型 177

7-2 建立实体体素 183

7-3 创建组合体 191

7-4 编辑、修改组合体 198

7-5 三维模型的显示 205

7-6 三维模型转换为二维多面投影图 213

第八章 三维模型的着色和渲染 227

8-1 消隐和着色 227

8-2 渲染配置与灯光 229

8-3 材质 239

8-4 渲染场景和背景 248

8-5 渲染图像的保存和重新显示 255

9-1 配置设置 257

第九章 图形输出 257

9-2 配置绘图设备 258

9-3 PLOT命令参数设置 259

第二篇 AutoCAD的用户化及二次开发方法 265

第十章 AutoCAD的用户化 265

10-1 用户化的意义及内容 265

10-2 线型文件(.LIN) 266

10-3 图案文件(.PAT) 271

10-4 形文件(.SHP) 274

10-5 外部命令文件(.PGP) 277

10-6 菜单文件(.MNU) 278

10-7 定制工具栏 294

第十一章 图形交换文件 306

11-1 DXF文件的一般结构 306

11-2 DXF文件组成代码 308

11-3 DXF文件的用途 310

11-4 DXF文件的输入和输出 311

11-5 DXF文件接口子模块的建立 312

11-6 用Fortran或C语言生成DXF文件 316

第十二章 AutoLISP应用程序设计 322

12-1 AutoLISP语言的基本知识 322

12-2 AutoLISP函数 325

12-3 程序的调试与出错处理 348

12-4 AutoLISP编程示例 354

第十三章 ADS-C应用程序设计 359

13-1 ADS简介 359

13-2 由AutoLISP访问ADS程序 359

13-3 ADS中定义的变量、类型和值 360

13-4 实用ADS库函数介绍 363

13-5 ADS在Borland C++下编译环境的设置及程序结构 371

14-1 ObjectARX开发概念 377

14-2 ADS应用程序和ARX应用程序的比较 378

14-3 ARX应用程序的编写、项目设置及加载 388

14-4 ARX编程基础 396

14-5 ARX库简介 397

14-6 AutoCAD图形数据库简介 401

14-7 ARX程序中的有关消息 410

14-8 注册新命令 413

14-9 ARX开发实例 415

第十五章 对话框设计与开发 443

15-1 对话框的组成 443

15-2 对话框的选项 444

15-3 DCL文件的编写 446

15-4 对话框的布局设计 450

15-5 预定义控件和控件组设计原则 451

15-6 错误信息对话框设计原则 452

15-7 AutoCAD PDB可编程对话框工具 452

15-8 对话框管理程序设计应注意的几个问题 458

15-9 对话框编程实例 460

第三篇 计算机图形学基础 480

第十六章 绪论 480

16-1 计算机图形学的产生和发展 480

16-2 计算机图形学的应用 480

16-3 计算机图形学的研究内容 481

第十七章 微机绘图系统 482

17-1 微机绘图系统硬件介绍 482

17-2 图形显示设备 482

18-1 光栅扫描显示器的工作原理 485

第十八章 IBM PC系列微机的图形显示功能 485

18-2 几种主要的IBMPC图形显示器介绍 489

第十九章 常用扫描转换算法 491

19-1 点 491

19-2 线段 491

19-3 圆的扫描转换算法 493

19-4 多边形填充 495

第二十章 图形变换 500

20-1 坐标系(Coordinate System) 500

20-2 图形变换的矩阵方法 500

20-3 基本二维和三维变换 501

第二十一章 裁剪 507

21-1 裁剪(Clipping)的基本概念 507

21-2 点的裁剪 507

21-3 线段的裁剪 507

21-4 多边形裁剪 508

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