3DS MAX 8室内外效果图制作成才三级跳PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:高志清主编;科大工作室编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7508438612
- 页数:433 页
第一章 效果图制作高手3ds max 8 1
1.1 三维的概念 3
1.1.1 什么是三维 3
1.1.2 它们能够做什么 3
1.1.3 材质在三维模型中的作用 4
1.2 Discreet公司的拳头产品——3ds max 5
1.3 详释3ds max 8界面 5
1.3.1 3ds max系统的汉化 5
1.3.2 3ds max界面的基本布局 6
1.3.3 视图区 7
1.3.4 视图控制区 7
1.3.5 工具栏 10
1.3.7 动画控制区 11
1.3.6 命令面板区 11
1.3.8 3ds max制作效果图流程——制作五角星效果 12
1.4 3ds max 8的新增特性 15
1.5 本章小结 16
第二章 三维形体的创建 18
2.1 三维形体的作用及其创建 19
2.1.1 三维形体的作用 19
2.1.2 【Standard Primitives】(标准几何体)的种类及参数 19
2.1.3 【Extended Primitives】(扩展几何体) 28
2.2 3ds max 8中对象的含义及其选择方法 33
2.2.1 3ds max 8中对象的含义 33
2.2.2 在3ds max 8中怎样进行选择 33
2.3.1 选择和移动工具 37
2.3 变换工具的使用 37
2.3.2 选择和旋转工具 38
2.3.3 选择和缩放工具 39
2.3.4 使用变换工具时的轴向控制 40
2.4 综合练习——制作酒吧台凳 40
2.5 本章小结 49
第三章 三维造型的修改 50
3.1 修改命令面板的结构 51
3.2 【Bend】(弯曲)修改器 52
3.3 【Taper】(锥化)修改器 54
3.4 【Twist】(扭曲)修改器 57
3.5 【Noise】(噪波)修改器 59
3.6 【FFD】(自由变形)修改器 61
3.7 【Edit Mesh】(编辑网格)修改器 64
3.8 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器 69
3.9 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)修改器 82
3.10 综合练习——制作木门 85
3.11 本章小结 91
第四章 二维线形的创建与修改 92
4.1 二维线形简介 93
4.2 二维线形的创建 94
4.2.1 【Line】(线) 95
4.2.2 【Rectangle】(矩形)和【NGon】(多边形) 96
4.2.3 【Circle】(圆形)、【Ellipse】(椭圆形)、【Donut】(圆环) 97
4.2.4 【Star】(星形)、【Text】(文字)及【Helix】(螺旋线) 98
4.2.5 【Arc】(弧) 100
4.2.6 【Section】(剖面) 101
4.3.1 子对象的含义 103
4.3 在点层级修改二维线形 103
4.3.2 【Vertex】(顶点)层的工具 104
4.3.3 制作拱形窗 111
4.4 在线段层级修改二维线形 114
4.5 在样条曲线层级修改二维线形 117
4.5.1 创建【Outline】(轮廓) 118
4.5.2 使用二维【Boolean】(布尔运算) 118
4.5.3 【Mirror】(镜像样条曲线) 121
4.6 实例练习——提高制作能力 122
4.6.1 装饰铁艺的制作 122
4.6.2 制作楼房的前墙 125
4.7 本章小结 132
第五章 将二维线形转变为三维物体 133
5.1 【Extrude】(拉伸)修改器 134
5.2 【Lathe】(旋转)修改器 139
5.3 【Bevel】(斜切)修改器 141
5.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)修改器 144
5.5 提高制作能力(本章综合练习) 147
5.6 本章小结 152
第六章 放样的概念及应用 153
6.1 功能强大又复杂的放样 154
6.2 放样参数面板 155
6.3 制作一个截面的放样模型 159
6.4 制作多个截面的放样模型 160
6.5 放样建模的变形功能 163
6.5.1 【Scale】(缩放)变形 164
6.5.2 【Fit】(拟合)变形 175
6.6 本章小结 180
第七章 模拟逼真的质感(一) 181
7.1 初识材质编辑器 182
7.1.1 材质的概念 182
7.1.2 材质编辑器 182
7.2 材质编辑器的固定界面介绍 183
7.2.1 菜单栏 184
7.2.2 示例球窗口区 184
7.2.3 工具列 185
7.2.4 工具行 187
7.3 材质编辑器的活动界面介绍 190
7.3.1 材质的名称和类型 190
7.3.2 【Shade Basic Parameters】(着色基本参数) 191
7.3.3 标准材质下不同明暗属性的基本参数栏 195
7.3.4 【Extended Parameters】(扩展参数) 201
7.3.5 【Super Sampling】(超级采样) 202
7.3.6 【Maps】(贴图类型) 203
7.4 设置自己喜欢的材质 203
7.5 本章小结 211
第八章 模拟逼真的质感(二) 212
8.1 逼真的贴图 213
8.2 【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用 214
8.3 【Bump】(凹凸)贴图的使用 218
8.4 【Opacity】(不透明度)贴图的使用 222
8.5 【Reflect/Refract】(反射/折射)贴图的使用 226
8.6 贴图坐标 229
8.6.1 贴图方式 231
8.6.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改命令使用的先后顺序 234
8.6.2 贴图的调控参数 234
8.7 本章小结 235
第九章 模拟逼真的质感(三) 236
9.1 贴图类型——变幻贴图的魔方 237
9.1.1 【2D maps】(2D贴图) 237
9.1.2 【3D maps】(3D贴图) 238
9.1.3 【Compositors】(合成)贴图 238
9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图 239
9.1.5 【Other】(其他)贴图类型 239
9.2 【Checker】(棋盘格)贴图 239
9.2.1 【Checker】(棋盘格)对应的参数面板 240
9.2.2 制作方块大理石地面材质 240
9.3.1 【Tiles】(瓷砖)对应的参数面板 243
9.3 【Tiles】(瓷砖)贴图 243
9.3.2 制作楼房墙体材质 244
9.4 【Mix】(混合)贴图 247
9.4.1 【Mix】(混合)对应的参数面板 247
9.4.2 制作雕花花瓶材质 248
9.5 【Flat Mirror】(平面镜)贴图 251
9.5.1 【Flat Mirror】(平面镜)对应的参数面板 251
9.5.2 用【Flat Mirror】(平面镜)贴图制作一个反射的桌面 252
9.6 【Gradient】(渐变)贴图 255
9.6.1 【Gradient】(渐变)对应的参数面板 256
9.6.2 制作天花板光带效果 257
9.7.1 【RGB Tint】(RGB染色)对应的参数面板 260
9.7.2 用【RGB Tint】(RGB染色)贴图调整图像的色调 260
9.7 【RGB Tint】(RGB染色)贴图 260
9.8 本章小结 262
第十章 模拟逼真的质感(四) 263
10.1 材质类型 264
10.2 【Double Sided】(双面材质) 265
10.2.1 【Double Sided】(双面材质)的参数面板 265
10.2.2 制作一个【Double Sided】(双面材质)的花瓶材质 266
10.3 【Blend】(融合材质) 268
10.3.1 【Blend】(融合材质)的参数面板 269
10.3.2 制作一个脱落的墙皮材质 269
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 272
10.4.1 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)的参数面板 273
10.4.2 制作【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 273
10.5.1 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)的参数面板 278
10.5 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质) 278
10.5.2 制作一个【Matte/Shadow】(不可见/投影材质) 279
10.6 【Architectural】(建筑学材质) 281
10.7 提高制作能力——材质综合练习 285
10.8 本章小结 291
第十一章 场景中的灯光和摄像机 292
11.1 搭建自己的摄影棚 293
11.2 光线系统 293
11.2.1 【Target Spot】(目标聚光灯) 294
11.2.2 【Target Direct】(目标平行光) 303
11.2.3 【Omni】(泛光灯) 303
11.2.4 【Skylight】(天光) 304
11.3.1 光的分类 305
11.3.2 布光顺序 305
11.3 布光原理 305
11.3.3 布光技巧 306
11.4 场景中的摄像机 309
11.4.1 摄像机的参数 309
11.4.2 摄像机的设置 310
11.5 本章小结 312
第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一) 313
12.1 我们需要什么样的效果图 314
12.2 效果图精确建模的五大利器 315
12.2.1 【Copy】(复制)的功能 315
12.2.2 【Snap】(捕捉)的功能 316
12.2.3 【Mirror】(镜像)的功能 320
12.2.4 【Align】(对齐)的功能 321
12.2.5 【Array】(阵列)的功能 322
12.3 室内效果图制作实战 326
12.3.1 创建墙体 326
12.3.2 创建装饰物 329
12.3.3 赋材质 331
12.3.4 调用家具 337
12.3.5 设置灯光和摄像机 341
12.3.6 渲染输出 347
12.4 本章小结 348
第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二) 349
13.1 大厅效果图制作流程 350
13.2 创建场景 351
13.2.1 制作天花板 351
13.2.2 墙面和地面的制作 355
13.2.3 楼板的制作 360
13.2.4 合并文件 365
13.3 制作材质 366
13.4 调用室内构件 374
13.5 设置摄像机和灯光 376
13.6 渲染输出 379
13.7 本章小结 380
第十四章 制作室外建筑效果图 381
14.1 室外建筑的艺术 382
14.2 室外效果图实战演练 383
14.2.1 建模 383
14.2.2 为别墅赋材质 404
14.2.3 设置灯光和摄像机 408
14.2.4 渲染输出 411
14.3 本章小结 412
第十五章 让效果图成为艺术精品 413
15.1 效果图制作中Photoshop的作用 414
15.1.1 效果图制作中Photoshop的介入 414
15.1.2 Photoshop的技术要点 415
15.2 Photoshop的常用工具和技巧 415
15.2.1 Photoshop CS界面简介 415
15.2.2 人物的剪裁——路径工具的使用 415
15.2.3 倒影的制作 420
15.2.4 阴影的制作 421
15.3 大厅效果图的后期处理 423
15.4 别墅效果图的后期处理 428
15.5 本章小结 433
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