当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX、VRAY印象  效果图光与材质表现技法
3DS MAX、VRAY印象  效果图光与材质表现技法

3DS MAX、VRAY印象 效果图光与材质表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:S-RAYSTUDIO,陈维俊编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115158738
  • 页数:270 页
图书介绍:本书主要讲解3ds Max和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。本书共分9章和一个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。
《3DS MAX、VRAY印象 效果图光与材质表现技法》目录

第1章 VRay灯光基础 1

1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 2

1.1.1 Spot灯光 2

1.1.2 Direct灯光 6

1.1.3 Omni灯光 7

1.2 光域网在VRay中的运用 8

1.3 VRayLight特性 10

1.4 使用VRayshadow做真实阴影 11

1.5 VRay自发光材质 13

1.6 VRay自发光材质照明练习 16

1.7 本章小结 24

第2章 VRay材质基础 27

2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 28

2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 28

2.1.2 3ds Max其他材质 29

2.2 VRay材质参数详解 32

2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 33

2.2.2 BRDF参数 34

2.2.3 Options(选项)参数 34

2.3 VRay金属 34

2.3.1 VRay金属反射 35

2.3.2 VRay材质反射模糊 36

2.3.3 VRay贴图反射模糊 41

2.4 VRay玻璃 43

2.5 VrayMtl的纹理贴图 48

2.6 VRay布料 50

2.7 本章小结 53

第3章 VRay卫生间效果表现 55

3.1 前期照明调试 56

3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 65

3.3 成品图渲染输出 69

3.4 线框图的渲染 71

3.5 本章小结 72

第4章 VRay电梯间效果表现 75

4.1 BRDF特性简介 76

4.2 电梯间的渲染流程 77

4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 78

4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 82

4.3 本章小结 87

第5章 VRay客厅空间表现 89

5.1 VRay曝光方式简介 90

5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 93

5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 93

5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 94

5.3 合并模型并渲染输出 101

5.4 本章小结 107

第6章 VRay时装店效果表现 109

6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 110

6.2 VRay 1.5的物理摄像机 112

6.3 时装店渲染流程 118

6.4 什么是PPT 123

6.5 本章小结 126

第7章 VRay阳光环境系统 129

7.1 VRay阳光环境系统简介 130

7.1.1 VRaySun 130

7.1.2 VRaySky 137

7.2 VRay时区光照系统精确连动 144

7.3 VRay阳光环境——欧式走廊渲染流程 151

7.3.1 取景的技巧 152

7.3.2 材质设置 153

7.3.3 渲染出图 157

7.4 本章小结 163

第8章 地中海风格室内表现 165

8.1 地中海风格室内照片简介 166

8.2 Poly建模以及制作要点 168

8.3 场景的渲染输出 195

8.4 场景的局部特写 211

8.5 Windows XP网络联机渲染 214

8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 215

8.5.2 VRay联机渲染的重点 217

8.6 本章小结 219

第9章 庭院一角 221

9.1 3D AWARDS金奖作品简介 222

9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 222

9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 228

9.4 设置场景灯光 230

9.5 材质设置及渲染调试 232

9.6 实体线框图的制作 242

9.7 本章小结 245

附录 VRay渲染控制面板参考 246

A.1 渲染控制面板中英文对照 246

A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 249

A.3 Global switches(VRay全局开关) 250

A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 251

A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 252

A.6 Irradiance map(发光贴图) 253

A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 258

A.8 Caustics(散焦) 258

A.9 Environment(环境) 259

A.10 QMC samplers QMC(采样) 260

A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 260

A.12 Camera(摄像机) 262

A.13 System(系统) 264

A.14 本章小结 270

相关图书
作者其它书籍
返回顶部