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中文3ds max 8短期培训教程
中文3ds max 8短期培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:林文泉,张曜编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502440453
  • 页数:190 页
图书介绍:本书是根据普通高等教育“十一五”国家级规划教材的指导精神而编写的。
《中文3ds max 8短期培训教程》目录

1.1 中文版3ds max 8的安装 1

第1章 3ds max 8简介 1

1.2 中文版3ds max 8的操作界面 3

1.3 中文版3ds max 8的文件使用 6

1.4 综合实例 8

一、填空题 11

二、选择题 11

三、简答题 11

习题一 11

小结 11

四、上机操作题 12

第2章 对象的基本操作 13

2.1 对象简介 13

2.1.1 参数化对象 13

2.1.2 组合对象 14

2.2 对象的选择操作 14

2.2.1 使用鼠标选择对象 14

2.2.2 使用区域选择 15

2.2.3 对象选择技巧 16

2.3.2 对象的移动 17

2.3.1 认识坐标系 17

2.3 对象的基本变换 17

2.3.3 对象的旋转 18

2.3.4 对象的缩放 18

2.3.5 使用对齐工具 18

2.4 对象的克隆 18

2.5 综合实例 20

一、填空题 21

三、简答题 21

二、选择题 21

习题二 21

小结 21

四、上机操作题 22

第3章 基本平面对象的创建 23

3.1 创建二维图形 23

3.1.1 图形创建命令 23

3.1.2 线形、矩形、圆、螺旋线 23

3.1.3 文本 27

3.1.4 截面 28

3.2 编辑二维图形 29

3.2.1 编辑控制点 29

3.2.2 生成圆角、切角 30

3.2.3 布尔运算 31

3.3 二维物体到三维物体的转换 33

3.3.1 旋转建模 33

3.3.2 放样对象 34

3.4 综合实例 38

二、选择题 42

四、上机操作题 42

三、简答题 42

一、填空题 42

习题三 42

小结 42

第4章 基本三维物体的创建 43

4.1 标准三维物体的创建 43

4.2 扩展三维物体的创建 47

4.3 三维物体的修改 49

4.3.1 “修改”面板介绍 49

4.3.2 修改器的使用 50

4.4 综合实例 52

二、选择题 57

一、填空题 57

习题四 57

小结 57

三、简答题 58

四、上机操作题 58

第5章 材质与贴图 59

5.1 材质编辑器 59

5.2 贴图坐标 65

5.3 综合实例 67

5.3.1 透明贴图 67

5.3.2 卡通材质 69

5.3.3 局部贴图 70

小结 71

习题五 71

一、填空题 71

二、选择题 71

三、简答题 71

四、上机操作题 71

第6章 灯光与摄影机 72

6.1 灯光 72

6.1.1 灯光的种类 72

6.1.2 灯光的常用设置 73

6.1.3 泛光灯 75

6.1.4 聚光灯 77

6.1.5 天光 79

6.2 摄影机 79

6.2.1 摄影机的创建 80

6.2.2 摄影机的控制 80

6.2.3 摄影机的特效 81

6.3 综合实例 83

四、上机操作题 85

三、简答题 85

二、选择题 85

一、填空题 85

习题六 85

小结 85

第7章 粒子系统和空间扭曲 86

7.1 认识3ds max 8中的粒子系统 86

7.1.1 粒子的构成 86

7.1.2 粒子的种类 86

7.2 空间扭曲 88

7.3 综合实例 89

三、简答题 91

二、选择题 91

四、上机操作题 91

小结 91

一、填空题 91

习题七 91

第8章 动画的制作 92

8.1 动画制作的基础 92

8.1.1 3ds max动画原理 92

8.1.2 动画的控制 92

8.1.3 动画影片的渲染设置与渲染输出 93

8.2 简单动画影片的制作 94

8.2.1 简单的形变动画 94

8.2.2 路径动画 96

8.3 轨迹视图 97

8.3.1 曲线编辑器 97

8.3.2 摄影表 99

8.4 综合实例 100

三、简答题 102

二、选择题 102

四、上机操作题 102

一、填空题 102

习题八 102

小结 102

第9章 实例1——静物 103

9.1 制作垫板和托盘 103

9.2 制作苹果 105

9.3 制作刀具 109

9.4 创建桌子与墙壁 109

9.5 创建材质和贴图 110

9.6 创建摄影机和灯光 114

9.7 渲染 115

第10章 实例2——液晶显示器的设计及动画演示 116

10.1 制作液晶显示器 116

10.2 制作LOGO及按钮 119

10.3 制作旋转台 121

10.4 制作基座 123

10.5 制作环境、材质、灯光和摄影机 124

10.6 制作演示动画 127

第11章 实例3——地铁出口效果图 131

11.1 地铁出口建筑的建模 131

11.2 广告栏的制作 134

11.3 灯具的制作 136

11.4 材质与贴图 138

11.5 设置灯光 140

11.6 渲染场景 142

第12章 实例4——荷塘月色 144

12.1 制作莲花 144

12.2 制作莲蓬 147

12.3 制作莲叶 149

12.4 制作莲茎 152

12.5 制作水面 154

12.6 创建摄影机 155

12.7 赋予材质 155

12.8 渲染 156

第13章 实例5——皮鞋 158

13.1 制作皮鞋鞋底 158

13.2 制作皮鞋鞋面 160

13.3 制作皮鞋鞋带 165

13.4 赋予材质 167

13.5 渲染场景 170

第14章 实例6——封面设计 174

14.1 制作封面插图 174

14.2 制作封面背景 180

14.3 后期处理 185

参考文献 190

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