原动画技法PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:李虎主编
- 出 版 社:武汉:武汉理工大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7562920206
- 页数:127 页
图书介绍:《原动画技法》汇聚了我院三位专业老师多年从事动画教学、教研工作所积累的宝贵经验和心得体会,注重时效性,将传统动画中的一些过时的技术工艺做了删减。着重介绍了近些年来技术变革后的新形势下本专业的工艺特点。同时,配以大量世界优秀动画影片中的经典画面,大大增强了阅读的直观性和视觉的可视性。《原动画技法》虽酝酿了多年,但编写时间仅一个月。在短短的编写时间里,编著人员付出了极大的辛劳,同时,也得到了汇佳动画学院全体师生及校领导的大力支持。近年来,我国的动画教育事业蓬勃发展,有很多的高校纷纷开办此专业。越来越多的青少年朋友,积极投身到动画艺术专业的学习和创作中去。为了能更好地充实此专业的学科理论及实践知识,从而能更有效地为朋友们的学习提供帮助,在我院院领导的关心支持下,编写了这样一本专业性较强的书籍,以满足当前的教学需要。
在不多的此类书籍中,《原动画技法》具有突出的特点。实践性强,是其特点之一。针对动画创作中的原动画的创作及制作原理,由浅入深,做了深入的介绍。同时通过大量案例加以说明,使得广大动画爱好者更容易理解掌握。这应该是一本有效的学习动画知识的工具书。
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《原动画技法》目录
绪论 1
第一章 动画片中的原动画 9
第一节 原动画的概念 9
第二节 动画片制作流程简述 10
第三节 原动画在动画片制作流程中的作用 18
第二章 动画技法 21
第一节 动画工作的顺序、方法和要求 21
第二节 动画线条和线条训练 23
第三节 中间线画法 26
第四节 等分中间画技法 30
第五节 中间画对位技法 31
第六节 形象转面动画技法 36
第七节 曲线运动动画技法 40
第八节 各类动体运动规律动画技法 45
第三章 原画创作的技术要领 61
第一节 原画创作的顺序 61
第二节 研究分镜头台本 69
第三节 掌握镜头画面设计稿 76
第四节 熟悉角色造型和人物性格 81
第四章 原画的动作分析与设计 91
第一节 原画的动作分析 91
第二节 原画分层 96
第三节 力学原理在原画中的应用 97
第四节 动作设计的基本规律 106
第五节 动作的时间把握 118
第六节 动作设计中的夸张技巧 123
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