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3ds max室内外装饰设计与渲染经典
3ds max室内外装饰设计与渲染经典

3ds max室内外装饰设计与渲染经典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)李在勇编著;朱明芳译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115153272
  • 页数:635 页
图书介绍:本书介绍了3ds max在建筑与装饰领域的运用。
《3ds max室内外装饰设计与渲染经典》目录

Part 1 第1部分 初识3ds max 70 2

第1章 3ds max 7的应用 2

1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用 2

2 3ds max在游戏及角色中的应用 3

3 3ds max在特殊影像效果中的应用 4

第2章 3ds max 7的新功能 5

1 Modeling Texturing 5

2 Edit Poly Modifier 5

01_Use Stack Selection与Get Stack Selection 5

3 Renderable Normal Map 6

03_Poly Select Modifier Enhancements 6

02_Mode of Operation 6

4 Pixel-Based Camera Mapping 7

5 Turbo Smooth 9

6 1st Person Camera 9

7 Array Preview 10

8 Clone And Align 10

9 Quick Align 11

10 Mental Ray 11

第3章 3ds max 7系统配置及安装 12

1 3ds max 7的最小配置/推荐配置 12

2 3ds max 7的安装 13

Special Page:3ds max 7的新界面 17

Part 2 第2部分 掌握3ds max 7基础操作 18

第1章 3ds max 7的界面构成 20

1 菜单栏/Menu Bar 20

2 工具栏/Main Toolbar 21

3 视口/Viewport 22

4 命令面板/Command Panel 23

5 状态控制面板/Status Control Panel 24

第2章 3ds max 7的启动与关闭 25

1 Geometry项的使用和程序操作 30

第3章 基本程序操作 30

2 Shapes项的使用和对象生成 32

第4章 编辑对象 36

1 对象的选择——Selection 36

2 移动和复制对象——Move Clone 38

3 物体的旋转 41

4 物体的排列复制 43

5 对象对称·复制——Mirror 46

6 更改对象比例 47

7 对象的排列——Align 48

1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境 50

第5章 在视口环境中随心所欲进行调整 50

2 使用Viewport Configuration调整视口的显示 53

第6章 建筑建模中常用的命令 55

1 理解Sub object Level 55

2 Edit Mesh 57

3 Edit Spline 60

4 Extrude 64

5 Bevel Profile 65

6 Lathe 67

7 Loft 68

8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 70

Special Page:非常重要的单位值 74

Part 3 第3部分 Tower Palace Ⅱ的3D建模和模拟 76

第1章 图纸的整理/AutoCAD 78

1 整理图纸的顺序 78

2 平面图的整理 80

3 天花板图的整理 91

4 立面图的整理 96

第2章 图纸的导入与作业环境的设置 103

1 平面图的导入和作业环境的设置 103

2 立体图的导入 109

3 天花板图的导入 120

1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模  122

第3章 3ds max中的建模 122

2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模 135

3 架设有合叶和把手的门扇   144

4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模  153

5 使用Merge命令来配置家具   159

第4章 照相机的设置和修改 162

第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 164

第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 174

1 照明和材质的核对表   191

第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业 191

2 删除输出时不必要的要素  192

3 使用Lightscape 3.2进行输出   193

第8章 在Lightscape 3.2中的作业 196

1 作业环境的设置   196

2 LP作业——LayerTable 198

3 LP作业——Material Table   201

4 LP作业——Daylight的设置  210

5 LP作业——Process Parameter的设置  211

6 LS作业——Initiate Go 212

7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 213

第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项 216

第10章 应用动画(Animation) 221

1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate)   221

2 在Adobe Premiere中制作动画文件   224

Part 4 第4部分 新丘大学中会议室的展示 226

第1章 为了展示进行的准备工作 228

1 画面计划(Plan of Drawings)   228

2 材质计划(Plan of Materials)   228

3 照明计划(Plan of Lightings)   228

5 日程计划(Plan of Schedule)   229

4 润饰计划(Plan of Retouching)   229

6 提交计划(Plan of Final)   230

第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD 231

1 平面图的整理   232

2 天花板图的整理   241

3 立面图的整理(A,B)   246

4 立面图的整理(C,D)   250

第3章 图纸的导入以及作业环境的设置 255

1 平面图的导入和作业环境的设置   255

2 立面图的导入   260

3 天花板图的导入   276

第4章 在3ds max中的建模 278

1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模   278

2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束   296

3 考虑到材质表现的地板建模   305

4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模   306

5 照明及家具程序库的合并  309

6 其他家具和小物品的建模  319

第5章 照相机的设置和修改 324

第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 327

1 在模型上应用材质   329

第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 329

2 对出入门、桌子、椅子应用材质   342

第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作 350

使用Lightscape 3.2进行输出   351

第9章 在Lightscape 3.2中的作业 354

1 操作环境的设置   354

2 LP作业——Layer Table 355

3 LP作业——Material Table 360

4 LP作业——Block Table 362

5 LP作业——Luminaire Table 364

6 LP作业——Daylight的设置   364

7 LP作业——Process Parameter的设置   365

8 LS作业——Initiate Go   366

9 LS作业——Render/Test渲染(1024×768)   368

10 LS作业——Render渲染(4960×3507)   370

第10章 Retouching/Photoshop CS 371

1 图像信息  371

2 添加人物和植物图像   377

3 最终的图像修饰   382

Part 5 第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384

第1章 建模的准备工作 386

1 “单位”的设定   386

2 用3ds max打开作业画面   388

第2章 3ds max中的建模 403

1 使用Extrude命令进行墙体建模   403

2 使用Extrude命令进行阳台的建模   408

3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模   421

4 使用2D Shape进行栏杆建模   432

5 1层和玄关(Porch)的建模   439

6 坡道部分的建模   452

7 在1层上合并玄关   458

8 使用Array命令将整列复制到第10层   460

9 房顶的建模  461

第3章 在模型中应用材质 475

第4章 小区模型及其他照明模型 483

第5章 照相机的设置和修正 491

第6章 带有VRay照明的应用 494

第7章 VRay渲染的应用进行VRay渲染   496

Part 6 第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay渲染 500

第1章 为了建模而导入画面 502

1 设置环境   502

2 画面的导入   503

第2章 钢筋构架桥梁建模 514

1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模  514

2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模  537

3 钢筋构架桥梁的桥板建模   555

4 钢筋构架桥梁的护栏建模  559

5 钢筋构架桥梁桥墩的建模   578

第3章 地形建模 591

第4章 应用材质 604

1 在钢筋结构桥梁上应用材质  604

2 在地形上应用材质   615

第5章 设置和修正照相机 621

第6章 使用了VRay的照明应用 623

第7章 VRay渲染的应用  628

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