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影视动画后期特技合成
影视动画后期特技合成

影视动画后期特技合成PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈志,张丽编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502765727
  • 页数:256 页
图书介绍:本书介绍用After Effects编辑制作影视制作视频特技的方法,作为动漫专业教材。
《影视动画后期特技合成》目录

第一章 概论 1

1.1 后期制作的技术发展 1

1.1.1 什么是后期制作 1

1.1.2 传统影片的后期制作 2

1.1.3 数字影像的后期制作 2

1.1.4 数字电影时代的到来 4

1.2 传统电影特技特效 5

1.2.1 实物特效  5

1.2.2 光学影像合成 8

1.2.3 特殊摄影 10

1.3 数字化后期制作 11

1.3.1 数字影像合成 11

1.3.2 数字化视觉特效 11

1.4 后期合成软件的主要功能 12

1.4.1 图像组合 12

1.4.2 抠像 13

1.4.3 运动追踪和图像稳定 15

1.4.4 图像内容的复制与匹配 16

1.4.5 幻彩光效 17

1.4.6 手工画面修补 18

1.4.7 颜色校正 19

1.5 数字中间片 20

1.6 常用后期合成系统介绍 22

1.6.1 Discreet Inferno 22

1.6.2 SmokeSD/Smoke HD 24

1.6.3 combustion 25

1.6.4 Shake 27

1.6.5 Jaleo 28

1.6.6 Avid DS非线性特技合成系统  30

1.6.7 Final Cut Pro 3 31

1.7 小结 32

1.8 习题 33

2.1.1 数字图像的两种类型 34

第二章 数字图像和视频基础 34

2.1 关于数字图像 34

2.1.2 像素  35

2.1.3 分辨率  37

2.1.4 像素深度  37

2.1.5 Alpha通道 39

2.2 数字图像的格式和压缩 41

2.2.1 常用的图像文件格式 41

2.2.2 图像数据的容量 43

2.2.3 图像数据的压缩 43

2.3 色彩的空间表达 45

2.3.1 RGB色彩空间 45

2.3.2 HSB色彩空间  46

2.3.3 YUV(Lab)色彩空间 46

2.4 视频基础知识 47

2.4.1 视频制式  47

2.3.4 CMYK色彩空间 47

2.4.2 扫描  48

2.4.3 宽高比  49

2.4.4 SMPTE时间码  49

2.4.5 像素比  50

2.5 数字化视频 50

2.5.1 视频信号的数字化 50

2.5.2 编码解码器 51

2.6 常用视频格式介绍 52

2.6.1 视频和音频交叉存取的AVI格式 52

2.6.2 MOV数字视频格式 55

2.6.3 MPEG系列编码  56

2.6.4 流媒体视频格式 57

2.7 小结 58

2.8 习题 58

3.1.1 认识After Effects 60

第三章 初识After Effects 60

3.1 After Effects简介 60

3.1.2 After Effects的配置要求 62

3.1.3 After Effects的基本界面 64

3.2 After Effects的项目设置 65

3.2.1 一般性设置 65

3.2.2 偏好设置 66

3.3 After Effects的合成设置 70

3.3.1 Composition Settings合成设置  70

3.3.2 改变输入素材的设置 71

3.3.3 输出模板设置 72

3.4 用After Effects进行合成 75

3.4.1 输入素材  76

3.4.2 组合素材  78

3.4.3 设定透明度动画 80

3.4.5 使用特效添加阴影 81

3.5 小结  82

3.4.5 渲染输出  82

3.6 习题 83

第四章 工作在Timeline窗口 84

4.1 层模式简介 84

4.1.1 素材的组合模式  84

4.1.2 用层的概念管理图像 87

4.2 认识Timeline窗口  88

4.2.1 素材层的剪辑  88

4.2.2 素材层的管理 90

4.2.3 使用层开关 90

4.2.4 层的基本操作 91

4.2.4 层的属性控制 92

4.2.5 层的自动排序 93

4.3 合成层的嵌套 94

4.3.1 设置一个预合成(Pre-compose) 94

4.3.2 单层的预合成 96

4.4 层的叠加模式和轨道蒙板 98

4.4.1 层的叠加模式 98

4.4.2 层的叠加模式的运用 99

4.4.3 层的轨道蒙板 100

4.5 活学活用——火焰中的字母 101

4.5.1 给层排序 102

4.5.2 制作预合成 103

4.5.3 运用轨道蒙板 104

4.5.4 运用层模式叠加 105

4.6 小结 106

4.7 习题 106

第五章 动画控制 107

5.1 基于层的动画 107

5.1.1 Transform动画 107

5.1.2 Effect效果动画 110

5.1.3 Mask动画 111

5.2 动画的控制 113

5.2.1 轴心点的确定 113

5.2.2 沿路径运动 114

5.2.3 运用父子关系设置动画 115

5.2.4 运动草图模式 116

5.3 动画的差值关键帧 118

5.3.1 差值和值图的调节 119

5.3.2 线性差值Linear 119

5.3.3 Bezier差值 120

5.3.4 Auto Bezier差值 121

5.3.5 Continuous Bezier差值  121

5.3.6 Hold差值 122

5.4 改变关键帧差值 123

5.4.1 使用菜单命令改变差值 123

5.4.2 钢笔工具改变差值 124

5.5 单帧图片做动画——睡觉的懒猫 125

5.4.4 Easy Ease 125

5.4.3 Roving Keyframes 125

5.5.1 为图片添加滤镜效果 126

5.5.2 设置关键帧 126

5.5.3 精细调整 127

5.5.4 设置字母的飘动 128

5.6 小结 130

5.7 习题 130

第六章 颜色校正 131

6.1 颜色校正的原理 131

6.1.1 光与颜色的基础知识 131

6.1.2 颜色的调配 133

6.1.3 混色效应 133

6.1.4 色彩校正的方式 135

6.1.5 模仿电影的视频色彩校正 137

6.2.1 Brightness Contrast 139

6.2 After Effects中的Adjust调整选项 139

6.2.2 Channel Mixer 140

6.2.3 Color Balance 141

6.2.4 Color Stabilizer 142

6.2.5 Curves 143

6.2.6 Hue/Saturation 145

6.2.7 Levels 146

6.2.9 Photo Filter 147

6.2.8 Levels(Individual Controls) 147

6.2.10 Shadow/Highlight 148

6.2.11 Posterizer 148

6.2.12 Threshold 149

6.3 Image Control调整选项 149

6.3.1 Change Color 149

6.3.2 Change To Color 151

6.3.3 Color Balance(HLS) 152

6.3.4 Color Link 153

6.3.5 Colorama 154

6.3.6 Equalize 155

6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain 156

6.3.8 Grow Bounds 157

6.3.9 Ps Arbitrary Map 158

6.3.10 Tint 159

6.4 小结 160

6.5 习题 160

第七章 抠像合成 161

7.1 认识Channel 161

7.1.1 什么是Alpha通道  161

7.1.2 什么是遮罩 162

7.1.3 什么是Z通道 163

7.1.4 Difference Matte 163

7.2 抠像功能介绍 164

7.2.1 功能简介  164

7.2.2 运用抠像工具Color Key 165

7.2.3 运用抠像工具Inner/OuterKey 166

7.2.4 运用抠像工具Linear Color Key 167

7.3 抠像功能插件Primatte Keyer 168

7.3.1 控制窗口 168

7.3.2 抠像实例 170

7.4 小结 172

7.5 习题 172

第八章 字型特效 173

8.1 下落的字母 173

8.1.1 输入字母 174

8.1.2 使用Animator属性 174

8.1.3 让字母沿曲线排列 176

8.2 手写字 178

8.2.1 用Vector Paint画笔手绘字 179

8.2.2 调节描绘速度 180

8.3 飘飞字母 181

8.3.2 使用Shatter滤镜特效 182

8.3.1 准备素材 182

8.3.3 改变视窗透视 184

8.3.4 使素材颠倒播放 185

8.4 光晕字 185

8.4.1 准备素材 186

8.4.2 使用Displacement滤镜特效 186

8.4.3 添加Glow特效 187

8.5 发光字 188

8.5.1 准备文字和噪波 189

8.5.2 安装并添加Shine 189

8.5.3 制作流动光线 191

8.6 溜光字 192

8.6.1 制作光影字母 193

8.6.2 制作随机字母 194

8.6.3 添加调整层 195

8.7 水纹字  196

8.7.1 准备文字和水面 197

8.7.2 添加Displacement形成波动 198

8.7.3 制作彩色线 199

8.8 幻彩字 201

8.8.1 制作波动水纹  202

8.8.2 形成流动色彩 202

8.8.3 制作波动文字 204

8.9 小结 206

8.10 习题 207

第九章 在After Effects中建立三维场景 208

9.1 了解After Effects中的三维空间 208

9.1.1 认识三维空间 208

9.1.2 设置三维场景  210

9.1.3 通过不同的视图观察对象 212

9.1.4 图层的属性调整 213

9.1.5 摄像机属性的调整 213

9.1.6 灯光属性的调整 215

9.2 在三维空间中运动——星球大战片头 217

9.2.1 建立文字运动 218

9.2.2 建立地球和星空背景 221

9.2.3 添加灯光效果 223

9.2.4 加上最后的字幕 224

9.2.5 整合段落  225

9.3 小结 226

9.4 习题 227

第十章 用在动画中的运动追踪 228

10.1 初识追踪 228

10.1.1 运动追踪的原理 228

10.1.2 运动追踪在动画中的运用 229

10.2 运动追踪的几种方式 230

10.2.1 追踪点和锚点 230

10.2.2 追踪的几种方式 231

10.3.1 追踪的参数设置 233

10.3 追踪的设置 233

10.3.2 追踪需要注意的几点 234

10.4 两点追踪实例 235

10.4.1 把五角星映在脸上 235

10.4.2 确定追踪区域  236

10.4.3 开始追踪 238

10.4.4 改变图层的锚点 239

10.4.5 完成追踪  239

10.5 四点追踪实例 240

10.5.1 输入素材  241

10.5.2 进行边角追踪 242

10.5.3 做最后的修饰 242

10.6 小结 243

10.7 习题 244

习题参考答案 245

附录 After Effects常用快捷键 251

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