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3ds max 8中文版标准教程
3ds max 8中文版标准教程

3ds max 8中文版标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁阳,马永强编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500670370
  • 页数:332 页
图书介绍:本书由浅入深地介绍了3ds Max 8。主要介绍利用3ds Max 8进行3D创作的方法以及3ds Max 8的最新功能特性。
《3ds max 8中文版标准教程》目录

第1章 3ds Max 8概述 1

1.1 关于3ds Max 8 1

1.2 3ds Max 8的安装 2

1.2.1 3ds Max 8的运行环境 2

1.2.2 安装3ds Max 8 2

1.3 3ds Max 8的界面 4

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 工具栏 7

1.3.3 四元菜单 8

1.3.4 状态栏及提示栏 10

1.3.5 动画控件和时间控件 11

1.3.6 视口和视口导航控件 12

1.3.7 命令面板 12

习题 13

第2章 3ds Max 8界面详解 15

2.1 视图操作 15

2.1.1 视图的选择 16

2.1.2 视图的调节 17

2.1.3 视图布局设置 18

2.1.4 安全框设置 19

2.1.5 自适应降级切换设置 20

2.1.6 区域设置 21

2.1.7 渲染方法设置 22

2.2 自定义用户界面 24

2.2.1 键盘 25

2.2.2 工具栏 25

2.2.3 四元菜单 26

2.2.4 菜单 27

2.2.5 颜色 27

2.2.6 保存与加载用户界面 28

2.3 首选项设置 28

2.3.1 “常规”选项卡 28

2.3.2 “文件”选项卡 31

2.3.3 “视口”选项卡 33

2.3.4 “Gamma和LUT”选项卡 37

2.3.5 “渲染”选项卡 39

2.3.6 “动画”选项卡 41

2.3.7 “反向运动学”选项卡 42

2.3.8 “Gizmo”选项卡 43

2.3.9 “MAXScript”选项卡 45

2.3.10 “Radiosity”选项卡 47

2.3.11 “mental ray”选项卡 48

习题 49

3.1 标准基本体的创建 51

3.1.1 创建长方体 51

第3章 基本对象的创建 51

3.1.2 创建几何球体 53

3.1.3 创建圆柱体 54

3.1.4 创建圆环 55

3.1.5 创建茶壶 56

3.1.6 创建圆锥体 57

3.1.7 创建管状体 57

3.2 扩展基本体的创建 58

3.2.1 创建异面体 59

3.2.2 创建切角长方体 60

3.2.4 创建纺锤 61

3.2.5 创建切角圆柱体 61

3.2.3 创建油罐 61

3.3 图形的创建 62

3.3.1 创建曲线 62

3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环 65

3.3.3 创建螺旋线 65

3.3.4 创建文本 66

3.4.1 曲线的编辑 67

3.4 图形的基本修改 67

3.4.2 复杂的修改操作 69

3.4.3 布尔运算 71

习题 73

第4章 建筑对象的创建 75

4.1 AEC扩展对象 75

4.1.1 植物 75

4.1.2 栏杆 79

4.1.3 墙 84

4.2 楼梯 91

4.2.1 L型楼梯 92

4.2.2 螺旋楼梯 96

4.2.3 直线楼梯 97

4.2.4 U型楼梯 97

4.3 门 98

4.3.1 枢轴门 98

4.3.2 推拉门 102

4.3.3 折叠门 102

4.3.4 制作开门动画 103

4.4 窗 104

习题 105

第5章 对象的操作 107

5.1 对象的选择 107

5.1.1 用鼠标直接选择 107

5.1.2 按名称选择 108

5.1.3 用选择区域工具选择 109

5.2 对象的属性 110

5.2.1 “常规”选项卡 111

5.2.2 “高级照明”选项卡 115

5.2.3 “mental ray”选项卡 117

5.2.4 “用户定义”选项卡 118

5.3 对象的变换 119

5.3.1 对象的移动 119

5.3.2 对象的旋转 120

5.3.3 对象的缩放 120

5.4 对象的复制 121

5.3.4 变换对象的轴 121

5.4.1 使用“克隆”命令 122

5.4.2 Shift键的使用 124

5.4.3 使用“镜像”命令 124

5.4.4 使用“阵列”命令 125

5.4.5 使用“间隔工具”命令 126

5.5 对象的成组 127

5.5.1 组的创建 128

5.5.2 组的分解 128

习题 129

5.5.3 组的打开与关闭 129

第6章 使用修改器编辑对象 131

6.1 “修改”面板 131

6.2 修改器 132

6.2.1 弯曲修改器 132

6.2.2 锥化修改器 134

6.2.3 扭曲修改器 135

6.2.4 FFD修改器 136

6.2.5 挤出修改器 137

6.2.6 倒角修改器 138

6.2.7 车削修改器 139

6.3 编辑网格修改器 141

6.3.1 选择次级对象 141

6.3.2 软选择 143

6.3.3 编辑次级对象 144

6.3.4 网格对象的曲面属性 147

6.4 修改器堆栈 149

6.4.1 使用修改器堆栈 149

6.4.2 调整修改器顺序 150

6.4.3 塌陷修改器堆栈 151

6.5 修改器应用实例 152

习题 158

第7章 复合对象 159

7.1 复合对象简介 159

7.2 通过布尔运算创建复合对象 160

7.2.1 物体的差集运算 160

7.2.2 物体的并集运算 161

7.2.4 物体的切割运算 162

7.2.3 物体的交集运算 162

7.3 通过放样创建复合对象 163

7.3.1 创建放样对象 163

7.3.2 控制放样对象的蒙皮 164

7.3.3 增加放样截面 165

7.4 使用放样变形 165

7.4.1 变形参数简介 165

7.4.2 缩放变形 166

7.4.5 倒角变形 168

7.4.4 倾斜变形 168

7.4.3 扭曲变形 168

7.4.6 拟合变形 169

7.5 通过变形创建复合对象 169

习题 171

第8章 曲面建模 173

8.1 利用多边形建模创建喷头 173

8.2.1 曲面工具概述 177

8.2.2 理解样条线 177

8.2 曲面工具建模 177

8.3 创建NURBS模型 179

8.3.1 创建点曲线 179

8.3.2 创建CV曲线 180

8.3.3 创建NURBS曲面 181

8.4 NURBS模型的修改 182

8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线 183

8.4.2 使用NURBS曲线建模 184

习题 185

9.1.1 材质编辑器简介 187

9.1 材质编辑器 187

第9章 材质和贴图 187

9.1.2 材质编辑器的界面 188

9.1.3 将材质应用到对象上 190

9.2 材质的参数设置 191

9.2.1 明暗器基本参数 191

9.2.2 材质基本参数 192

9.2.3 线框材质的创建 193

9.2.5 自发光材质的创建 194

9.2.4 透明材质的创建 194

9.3 材质的贴图通道 195

9.3.1 自发光贴图 196

9.3.2 不透明度贴图 196

9.3.3 凹凸贴图 196

9.3.4 反射贴图 197

9.4 贴图的类型 197

9.4.1 贴图的坐标 197

9.4.2 位图贴图 198

9.4.4 渐变贴图 200

9.4.3 棋盘格贴图 200

9.4.5 其他贴图 201

习题 202

第10章 复合材质 203

10.1 复合材质简介 203

10.2 混合材质 204

10.3 多维/子对象材质 205

10.4 光线跟踪材质 207

10.5 双面材质 209

10.6 无光/投影材质 210

10.7 Ink'n Paint材质 211

10.8 渲染到纹理 211

10.9 创建天空材质 212

习题 215

第11章 灯光和摄影机 217

11.1 标准灯光的应用 217

11.1.1 灯光的分类 217

11.1.2 泛光灯 218

11.1.3 聚光灯 220

11.1.4 平行光 222

11.1.5 天光 225

11.2 高级灯光 225

11.2.1 高级灯光简介 225

11.2.2 光度学灯光 226

11.2.3 高级灯光的应用 228

11.3 摄影机 232

11.3.1 目标摄影机 232

11.3.3 创建目标摄影机 233

11.3.2 自由摄影机 233

11.3.4 设置摄影机视图 234

11.3.5 调节摄影机视图 235

11.3.6 创建自由摄影机 236

11.4 设置环境效果 237

11.4.1 设置背景 238

11.4.2 应用雾效果 239

11.4.3 应用火效果 240

11.4.4 应用体积光 243

习题 244

第12章 制作基本动画 245

12.1 动画的基本概念 245

12.1.1 动画的帧 245

12.1.2 动画长度的设置 245

12.1.3 关键帧动画制作实例 247

12.2 轨迹视图 249

12.2.1 编辑关键点 250

12.2.2 调整功能曲线 251

12.2.3 创建弹跳的小球动画实例 253

12.2.4 完善小球动画实例 257

12.3 动画控制器 262

12.3.1 噪波控制器及其应用实例 262

12.3.2 变换控制器 264

12.3.3 位置控制器 265

12.3.4 旋转控制器 267

12.3.5 缩放控制器 268

习题 269

13.1 “层次”命令面板 271

13.1.1 轴 271

第13章 层次与运动 271

13.1.2 IK(反向运动) 273

13.1.3 链接信息 275

13.2 正向运动应用实例 276

13.3 反向运动应用实例 279

13.3.1 设置摩擦力系数 279

13.3.3 设置应用IK 280

13.3.2 创建虚拟物体 280

13.3.4 计算IK结果 281

13.4 创建角色行走动画 281

13.4.1 创建骨骼 282

13.4.2 腿的行走机制 282

13.4.3 行走中身体的其他部位 282

13.4.4 行走周期 283

习题 284

14.1.1 粒子系统简介 285

14.1 粒子系统 285

第14章 粒子系统 285

14.1.2 制作喷头动画实例 288

14.1.3 粒子阵列 290

14.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例 293

14.2 空间扭曲 294

14.2.1 创建空间扭曲 294

14.2.2 制作内部闪烁的球体实例 295

14.3.1 创建动力学对象 297

14.3 动力学对象 297

14.3.2 创建简谐振动动画实例 298

习题 300

第15章 后期制作 301

15.1 场景的渲染 301

15.1.1 渲染场景 301

15.1.2 渲染区域设置 302

15.1.3 动态着色 304

15.1.4 动画的预览 304

15.2.1 “效果”选项卡 305

15.2 效果 305

15.2.2 Hair和Fur渲染效果 306

15.2.3 运动模糊渲染效果 308

15.3 后期合成 309

15.3.1 Video Post制作界面 309

15.3.2 合成图像应用实例 311

15.4 镜头特效过滤器 312

15.4.1 镜头特效的基本用法 313

15.4.2 镜头特效应用实例 314

习题 317

第16章 插件和脚本语言 319

16.1 应用插件 319

16.1.1 获取插件 319

16.1.2 管理插件 320

16.2 脚本语言 320

16.2.1 脚本语言的编辑窗口 321

16.2.2 使用脚本语言创建几何体 322

习题 324

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