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Authorware&Flash多媒体制作教程
Authorware&Flash多媒体制作教程

Authorware&Flash多媒体制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李季主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:711307636X
  • 页数:316 页
图书介绍:本书系统、深入地介绍了Authorware&Flash软件的使用方法,并在讲解的过程中穿插了较多的实例,对读者操作能力的提高起到了至关重要的作用。
《Authorware&Flash多媒体制作教程》目录

第一篇 课件设计概述 2

第1章 课件设计的基本理论 2

1.1 多媒体课件的概念 2

1.2 多媒体课件的制作要求 3

1.3 多媒体课件的应用 3

1.4 常用的多媒体制作工具 4

1.4.1 Authorware 4

1.4.2 Flash 4

1.5 素材的收集与处理 5

1.5.1 文字素材的准备 6

1.5.2 图像素材的收集与处理 6

1.5.3 声音素材的采集与处理 7

1.5.4 视频素材的采集与处理 7

1.5.5 动画素材的制作 7

1.6 多媒体课件的开发流程 7

2.1.1 Authorware 7.0的启动和退出 10

2.1 Authorware 7.0概述 10

第2章 Authorware 7.0基础知识 10

第二篇 Authorware 7.0多媒体制作 10

2.1.2 Authorware 7.0的特点 11

2.2 Authorware 7.0的工作界面 11

2.2.1 标题栏 12

2.2.2 菜单栏 12

2.2.3 “常用”工具栏 13

2.2.4 图标栏 14

2.2.5 设计窗口 15

2.2.6 演示窗口 15

2.2.7 “绘图”工具栏 16

2.3 Authorware 7.0的基本操作 17

2.3.1 图标的基本操作 17

2.3.2 文件的基本操作 18

2.3.3 文件的打包 19

3.1.1 输入文本 23

第3章 文本及图形的应用 23

3.1 在课件中输入文本 23

3.1.2 导入文本文件 24

3.2 编辑文本 26

3.3 导入图像 28

3.3.1 导入图像的类型 28

3.3.2 导入图像的方法 28

3.4 绘制图形 32

3.4.1 利用“直线工具”和“斜线工具”绘制直线 32

3.4.2 利用“椭圆工具”绘制椭圆和圆 33

3.4.3 利用“矩形工具”和“圆角矩形工具”绘制图形 33

3.4.4 利用“多边形工具”绘制图形 33

3.5 设置图形图像的属性 34

3.5.1 选择对象 34

3.5.2 移动对象 34

3.5.3 群组对象 34

3.5.6 设置图形的填充图案 35

3.5.4 修改对象的大小 35

3.5.5 设置图形的线条粗细和箭头样式 35

3.5.7 设置图形的颜色 36

3.5.8 设置对象的显示模式 36

3.5.9 设置对齐方式 37

第4章 基本图标的应用 39

4.1 显示图标 39

4.1.1 显示图标的创建及命名 39

4.1.2 对显示图标内的内容进行预览 39

4.1.3 显示图标的属性设置 40

4.2 等待图标 42

4.2.1 等待图标的使用 42

4.2.2 等待图标的属性设置 43

4.2.3 等待按钮的设置 43

4.3 擦除图标 45

4.3.2 擦除图标的属性设置 46

4.3.1 擦除图标的使用 46

4.4 群组图标 47

4.3.3 擦除效果的设置 47

4.4.1 群组图标的使用 48

4.4.2 群组图标的属性设置 48

4.4.3 组合图标和取消图标 48

4.5 移动图标 49

4.5.1 移动图标的使用 49

4.5.2 移动图标的属性设置 50

4.5.3 动画的5种类型 52

4.6 计算图标 59

4.6.1 计算图标的使用 59

4.6.2 计算窗口的组成 60

4.6.3 变量和函数在计算图标中使用 61

5.1 声音图标 65

5.1.1 导入声音文件 65

第5章 添加声音和视频 65

5.1.2 声音图标的属性设置 66

5.2 数字化电影图标 68

5.2.1 导入数字电影 68

5.2.2 数字电影图标的属性设置 69

5.3 在课件中使用其他媒体 71

5.3.1 使用Flash动画 72

5.3.2 使用GIF动画 73

5.3.3 功能图标属性的设置 75

第6章 交互图标的应用 77

6.1 交互图标 77

6.1.1 认识交互分支结构 77

6.1.2 创建交互分支 77

6.1.3 创建交互的基本原则 78

6.1.4 交互分支的类型 78

6.1.5 交互图标的属性设置 79

6.1.6 交互分支的属性设置 81

6.2.1 创建及设置按钮响应 82

6.2 按钮响应 82

6.2.2 按钮响应实例 84

6.3 热区域响应 88

6.3.1 创建及设置热区域响应 88

6.3.2 热区域响应实例 89

6.4 热对象响应 91

6.4.1 创建及设置热对象响应 91

6.4.2 热对象响应实例 92

6.5 目标区响应 94

6.5.1 创建及设置目标区响应 94

6.5.2 目标区响应实例 95

6.6 下拉菜单响应 98

6.6.1 创建及设置下拉菜单响应 98

6.6.2 下拉菜单响应实例 99

6.7.2 条件响应实例 101

6.7 条件响应 101

6.7.1 创建及设置条件响应 101

6.8 文本输入响应 103

6.8.1 文本输入框的属性对话框 103

6.8.2 设置文本输入响应 105

6.8.3 文本输入响应实例 106

6.9 按键响应 110

6.9.1 创建及设置按键交互 110

6.9.2 按键响应实例 111

6.10 时间限制响应 114

6.10.1 创建及设置时间限制响应 114

6.10.2 时间限制响应实例 115

6.11 重试限制响应 116

6.11.1 创建及设置重试限制响应 116

6.11.2 重试限制响应实例 117

7.1.1 框架图标的使用 120

7.1 框架图标 120

第7章 多媒体制作高级技巧 120

7.1.2 框架图标的属性设置 121

7.1.3 框架图标的内部结构 122

7.2 导航图标 123

7.2.1 导航图标的属性设置 123

7.2.2 导航链接的方式 123

7.2.3 应用框架图标和导航图标的实例 127

7.3 文本超链接 129

7.3.1 自定义文本样式 129

7.3.2 应用文本超链接实例 131

7.4 判断图标 133

7.4.1 判断图标的使用 133

7.4.2 判断图标的属性设置 133

7.4.3 判断分支的属性设置 135

7.4.4 应用判断图标的实例 136

8.1.2 制作过程 139

8.1.1 实例说明 139

第8章 Authorware 7.0综合实例 139

8.1 实例1——制作识图游戏 139

8.2 实例2——制作翻页浏览 145

8.2.1 实例说明 145

8.2.2 制作过程 145

8.3 实例3——制作动物知识简介 150

8.3.1 实例说明 150

8.3.2 制作过程 150

第三篇 Flash MX 2004动画制作 164

第9章 Flash MX 2004概述 164

9.1 Flash MX 2004的操作界面 164

9.1.1 菜单栏 164

9.1.2 主工具栏 165

9.1.3 工具箱 166

9.1.6 场景和舞台 167

9.1.5 时间轴 167

9.1.4 文档选项卡 167

9.1.7 浮动面板 170

9.2 Flash MX 2004的文件操作 174

9.2.1 新建文件 174

9.2.2 保存文件 174

9.2.3 打开文件 175

9.2.4 影片的测试和发布 175

第10章 基本图形的绘制 178

10.1 绘制图形工具简介 178

10.1.1 线条工具 178

10.1.2 椭圆工具 179

10.1.3 矩形工具 180

10.1.4 多角星形工具 180

10.1.5 铅笔工具 181

10.1.7 墨水瓶工具 182

10.1.8 颜料桶工具 182

10.1.6 钢笔工具 182

10.1.9 滴管工具 183

10.1.10 刷子工具 184

10.1.11 橡皮擦工具 185

10.1.12 选择工具 185

10.1.13 套索工具 185

10.2 应用实例1——绘制小花 186

10.2.1 实例说明 186

10.1.14 任意变形工具 186

10.2.2 制作过程 187

10.3 应用实例2——绘制彩色鱼 188

10.3.1 实例说明 188

10.3.2 制作过程 188

10.4 应用实例3——绘制小屋 190

10.4.1 实例说明 190

10.4.2 制作过程 190

11.1 “文本工具”的基本使用方法 196

第11章 文字和图像的应用 196

11.2.1 创建静态文本 198

11.2 创建文本 198

11.2.2 创建动态文本 199

11.2.3 创建输入文本 200

11.3 从外部导入文本、艺术字和剪贴画 201

11.3.1 从外部导入文本 201

11.3.2 从外部导入艺术字 201

11.3.3 从外部导入剪贴画 202

11.4 使用外部图形与图像 202

11.4.1 图形图像的基础知识 202

11.4.2 可导入图片的格式及导入方法 204

11.4.3 位图转换 208

11.5 实例制作 209

11.5.1 制作空心文字 209

11.5.2 制作播放多幅图片的幻灯效果 212

12.1.1 图层 214

第12章 图层和元件的应用 214

12.1 图层与图层的管理 214

12.1.2 图层的管理 215

12.2 引导层的创建和使用 219

12.2.1 普通引导层 219

12.2.2 运动引导层 220

12.3 遮罩层与被遮罩层的创建和使用 223

12.4 元件、实例和库 225

12.4.1 元件 225

12.4.2 库 231

第13章 声音和视频的应用 235

13.1 声音的导入和使用 235

13.1.1 声音的导入 235

13.1.2 声音的属性设置和编辑 240

13.1.3 声音的使用 244

13.1.4 压缩声音 251

13.2 视频的导入和使用 256

13.2.1 能导入的视频文件格式 256

13.2.2 导入视频 257

第14章 动画的制作与编辑 262

14.1 帧的操作 262

14.1.1 时间轴简介 262

14.1.2 帧的相关操作 264

14.1.3 时间轴中帧的显示状态 274

14.2 时间轴特效 275

14.2.1 时间轴特效的种类 275

14.2.2 添加时间轴特效 276

14.2.3 编辑时间轴特效 278

14.2.4 删除时间轴特效 278

14.3 动画的创建 278

14.3.1 逐帧动画 278

14.3.2 形状补间动画 286

14.3.3 动作补间动画 290

14.3.4 遮罩动画 297

14.3.5 引导路径动画 300

第15章 Flash动画的特效 307

15.1 文字残影特效 307

15.1.1 实例说明 307

15.1.2 制作过程 307

15.2 文字跳跃特效 309

15.2.1 实例说明 309

15.2.2 制作过程 309

15.3 文字光芒特效 312

15.3.1 实例说明 312

15.3.2 制作过程 312

15.4 变色龙 314

15.4.1 实例说明 314

15.4.2 制作过程 315

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