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游戏关卡设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111198727
  • 页数:219 页
图书介绍:本书是在关卡设计方面具有权威性的指引书籍。它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,并为他们提供进行实践的方法,最好的实践技巧和建议。
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《游戏关卡设计》目录

好吧,我要构思一个游戏 1

前言 1

第1章 怎样制作一个游戏 1

1.1 产品准备阶段:做好准备 3

1.1.1 开发团队组成 3

1.1.2 高度概念化 3

1.1.3 设计文档 4

1.1.4 资源生产线 11

1.1.5 产品介绍 12

1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 12

1.2.1 演示核心玩法 13

1.2.2 整合美术效果 15

1.2.3 音效的整合 17

1.3 Alpha阶段 18

1.2.4 反复去粕存精 18

1.4 Beta阶段 19

1.5 追逐金牌 20

第2章 定义游戏 22

2.1 视角的问题:游戏角色的视角 22

2.2 第一人称视角 23

2.3 选择游戏类型 25

2.3.1 动作类游戏 25

2.3.2 射击游戏 26

2.3.3 格斗游戏 27

2.3.4 冒险类游戏 29

2.3.5 角色扮演类游戏 31

2.3.6 跳台游戏 37

2.3.7 策略游戏 37

2.3.8 竞速类游戏 37

2.4.1 幻想类主题 38

2.4 选择游戏主题 38

2.4.2 现代类主题 39

2.4.3 科幻类主题 39

2.4.4 另类现实类主题 40

2.5 针对用户进行开发 40

2.5.1 按年龄为玩家分级 41

2.5.2 本地化:将游戏推向世界 43

2.6 目标平台:游戏机型的选择 44

2.6.1 处理游戏平台的限制 44

2.6.2 游戏操作 44

练习题 46

第3章 关卡挑战性的选择 47

3.1 挑战玩家 47

3.2 给予玩家们真正需要的 51

3.2.1 最早接触的技能 52

3.2.2 加入新技能 53

3.2.3 组合技能 54

3.3 定好关卡类型 58

3.3.1 基础:标准关卡 58

3.3.2 过渡:枢纽区域 58

3.3.3 高潮:boss关卡 59

3.3.4 额外奖励的关卡 59

练习题 60

第4章 关卡创意头脑风暴 61

4.1 关卡故事编写 62

4.2 收集原画和参考图片 65

4.2.1 为关卡建立基本的外观和感觉 66

4.2.2 加入地标 70

4.2.3 写下关卡描述 70

4.3 设计谜题 74

4.4 加入过场动画 76

练习题 77

第5章 用图表来设计 78

5.1 理解关卡的承接关系 78

5.1.1 决定关卡的范围 79

5.1.2 了解关卡的顺序 80

5.1.3 使用特殊关卡 80

5.2 处理关卡的进程 84

5.2.1 线性关卡:有向导的关卡 84

5.2.2 非线性关卡:具有分支的关卡 84

5.3 制作关卡图 87

5.3.1 关卡图应该是怎样的 87

5.3.2 布置关卡区域 89

5.3.3 把所有区域粘合起来 90

5.3.4 加入可玩要素 91

5.3.5 关卡图评估 95

5.3.6 提交工作 98

练习题 105

第6章 模板 106

6.1 转换关卡图 107

6.1.1 使用简单多边形:正方形、圆柱体和菱形 108

6.1.2 使用临时贴图 109

6.1.3 虚幻编辑器教程:基本操作 111

6.1.4 虚幻编辑器教程:附加的多边形工具 126

练习题 137

6.1.5 虚幻编辑器教程:游戏性元素 138

练习题 145

第7章 改进关卡 146

7.1 设立可玩性测试的阶段性安排 147

7.1.1 谁来做可玩性测试 147

7.1.3 通常的测试计划问题举例 148

7.1.2 创建一个测试计划 148

7.1.4 专项的测试计划问题举例 149

7.1.5 观察者的角色 149

7.2 从可玩性测试中学习 150

7.2.1 回收反馈 151

7.2.2 解决关卡中的常见问题 151

7.2.3 使关卡感觉正常 157

练习题 161

第8章 更上一层楼 162

8.1 增加视觉层次 163

8.1.1 遵从一种建筑风格 163

8.1.2 使用装饰、边沿和框架 166

8.1.3 不完美的美感 173

8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感 174

8.2.1 虚幻编辑器构建方法:贴图模板 174

8.2.2 虚幻编辑器构架:中心对称制作法 180

8.3 添加功能层 196

8.3.1 听见你能看到的 197

8.3.2 布置特效 199

练习题 200

第9章 发行 201

9.1 Alpha阶段的任务 201

9.1.1 替换美术资源 202

9.1.2 优化关卡 202

9.1.3 平衡游戏 213

9.2 beta和最终bug测试 213

9.3 终点线——就在眼前 216

9.3.1 资料归档 217

9.3.2 项目总结:从错误中学习 218

练习题 219

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