Maya影像实拍与三维合成攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:丁柯夫编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7302138958
- 页数:284 页
第1章 Maya Live的应用 1
1.1 脚本、制作要求及制作方法分析 3
1.1.1 脚本 3
1.1.2 制作要求 3
1.1.3 制作方法分析 3
1.2 Maya Live界面介绍 5
1.3 实拍注意事项 6
1.3.1 哪种特征点对解算器有帮助 6
1.3.2 哪种特征点对跟踪有帮助 7
1.3.3 特殊镜头的处理 7
1.3.4 拍摄过程中需要注意的事项 8
1.4 Setup设置 8
1.5 跟踪计算 10
1.6 解算及调整 15
1.7 猎豹的动画调节 19
1.8 最终合成 25
第2章 MatchMove的应用(一)——MatchMove概述 32
2.1 导入序列图片 33
2.2 设置朝上的坐标 35
2.3 绘画与动画matte 35
2.4 运行自动轨迹 37
2.5 建立坐标系 38
2.6 输出场景 39
2.7 将场景输入到Maya中建立虚拟物体并输出 40
第3章 MatchMove的应用(二)——固定镜头的跟踪应用 47
3.1 导入序列图片 48
3.2 运行自动轨迹 49
3.3 清理跟踪点 51
3.4 创建一个坐标系 51
3.5 检查坐标系 52
3.6 在场景中添加几何体 53
3.7 预览场景 56
第4章 MatchMove的应用(三)——遮罩的应用 57
4.1 加载影片 58
4.2 绘制并动画遮罩 59
4.3 运行自动跟踪 61
4.4 手动增加、编辑跟踪点 62
4.5 执行摄像机解算并输出 63
4.6 输入到Shake,合成LOGO 65
第5章 MatchMove的应用(四)——移动镜头的跟踪应用 67
5.1 单轨摄像机运动 68
5.2 输入影片 68
5.3 设置摄像机属性 69
5.4 添加摄像机约束 70
5.5 运行自动跟踪 71
5.6 清除浮动的跟踪点 72
5.7 创建坐标系 74
5.8 清理跟踪点 78
5.9 在场景中增加几何体 78
5.10 预览场景 79
5.11 输出摄像机到其他的三维软件中 80
第6章 MatchMove的应用(五)——Holperframs的应用 81
6.1 使用三角架摄像机 82
6.3 跟踪2D点 83
6.2 加载影片 83
6.4 双向跟踪 85
6.5 建立坐标系 85
6.6 运行摄像机解算并加入Helper frames 86
6.7 将2D跟踪点分配给Helper frames 88
6.8 验算3D摄像机路径 90
6.9 在场景中加入虚拟物体 91
6.10 预览场景 91
6.11 输出摄像机到其他的三维软件中 92
第7章 灯光及阴影的模拟 93
7.1 测光表 94
7.1.1 入射式测光表 94
7.1.2 反射式测光表 94
7.2.1 电磁波谱 95
7.2.2 色温 95
7.1.3 点式测光表 95
7.2 光的颜色 95
7.3 模拟真实灯光 96
7.4 合成阴影的原理 100
7.5 用Maya模拟户外光线 103
第8章 坦克履带的动画 110
8.1 坦克模型的建立 111
8.2 坦克履带动画的简易实现方法 124
8.3 MEL语言基础 129
8.3.1 MEL语言是Maya功能的基础 129
8.3.2 MEL语言包含大量满足不同需要的命令 129
8.3.3 Maya中输入MEL命令的方式 130
8.3.4 程序和脚本 132
8.3.5 使用脚本编辑器可以创建、改变或使用MEL脚本 135
8.3.6 在表达式中执行MEL命令或程序 138
8.3.7 使用MEL定义Maya工作环境的三种方式 139
8.3.8 脚本节点是在Maya场景文件中保存MEL脚本的一种方式 140
8.3.9 MEL语言的语法 142
8.3.10 MEL中的数据类型和它们之间的转换 146
8.3.11 Maya中四种类型的操作 158
8.3.12 流程控制可以控制多行脚本的执行 166
8.3.13 ELF UI命令的总体介绍 177
8.3.14 在UI元素上连接命令 188
8.3.15 Modal Dialogs(模式对话框) 191
8.3.16 使用System Events(系统事件)和scriptJobs(脚本任务) 192
8.4.1 节点属性类型 194
8.4 使用MEL语言实现履带动画的方法 194
8.4.2 节点属性性质 198
8.4.3 节点的派生(父子)关系 199
8.4.4 几个常用的与节点操作相关的MEL命令 199
8.4.5 对坦克履带运动模拟起关键作用的功能节点——pointOnSurfaceInfo节点 202
8.4.6 具体制作过程 203
第9章 沙漠赛车 208
9.1 表达式基础 209
9.1.1 关于表达式 209
9.1.2 创建表达式的位置 210
9.1.3 表达式实例 210
9.1.4 表达式使用MEL语法 228
9.1.5 粒子表达式 244
9.2 赛车动画的制作方法 268
9.3 烟尘的实现方法 273
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