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Flash 4入门与提高
Flash 4入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李鹰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302010080
  • 页数:279 页
图书介绍:
《Flash 4入门与提高》目录

引言 1

第1章 Flash 4简介和基本操作 3

1.1 Flash的发展历程 4

1.2 Flash 4的新增特性 4

1.3 Flash 4的工作环境 6

1.3.1 场景 7

1.3.2 画板和时间轴 7

1.3.3 工具箱 8

1.3.4 符号库 8

1.4.1 动画的创建及属性设置 9

1.4 Flash 4的基本操作 9

1.4.2 动画的预览与测试 10

1.4.3 工具栏的使用 11

1.4.4 时间轴的使用 12

1.4.5 符号库对话框的使用 16

1.4.6 检测器的使用 19

1.4.7 Flash播放器的使用 19

1.4.8 其他的一些简单操作 20

第2章 动画前的准备——绘图 25

2.1.2 Flash 4绘图原理 26

2.1 Flash绘图基础 26

2.1.1 矢量图和位图 26

2.2 用工具箱绘图 27

2.2.1 简单几何图形的绘制 28

2.2.2 线条的绘制 29

2.2.3 填充图形的绘制 32

2.2.4 调色板的应用 36

2.2.5 对Flash物体的编辑 39

2.3.2 文本块的创建 51

2.3.1 Flash动画中的文字应用 51

2.3 添加文本 51

2.3.3 文本框的创建 52

2.3.4 文本内容的编辑及属性设置 54

2.3.5 文字形状的编辑 54

2.4 位图的应用 56

2.4.1 导入位图 56

2.4.2 粘贴位图 57

2.4.3 给位图描图 57

2.4.4 用位图内容上色 58

2.4.5 设置位图属性 59

第3章 制作动画 61

3.1 符号和事例 62

3.1.1 概念 62

3.1.2 符号 63

3.1.3 按钮符号 68

3.1.4 事例 71

3.2 层 77

3.2.1 层的创建 78

3.2.2 层的编辑 78

3.2.3 辅助层 81

3.2.4 遮照层 82

3.3 帧 83

3.3.1 关键帧 83

3.3.2 关键帧与帧 85

3.3.3 帧的编辑 86

3.3.4 帧率的设定 87

3.4 逐帧动画制作 87

3.5 渐变动画制作 88

3.5.1 运动渐变动画 89

3.5.2 外形渐变动画 95

3.6 动画的编辑 101

3.6.1 填充模式显示 101

3.6.2 线框模式显示 102

3.6.3 游标设置 103

3.6.4 多帧编辑 103

特效制作实例 104

3.7.1 运动的小行星系 104

3.7.2 聚光灯 110

3.7.3 闪烁的金属字 113

3.7.4 飞翔的文字 116

3.7.5 写黑板字 120

3.7.6 涟漪效果 125

第4章 动画的交互控制 129

4.1 按钮的动作设定 130

4.2 帧的动作设定 135

4.3 对主动画的基本控制 137

4.3.1 动画播放的控制(Play/Stop) 137

4.3.2 动画显示质量的调节(Toggle High Quality) 138

4.3.4 场景或帧的跳转(Go To) 139

4.3.3 关闭所有声音(Stop All Sounds) 139

4.3.5 添加链接(Get URL) 141

4.3.6 动画的载入与载出(Load Movie/Unload Movie) 142

4.3.7 检验帧的装载情况(If Frame Is Loaded) 145

4.3.8 从远程文件读取变量(Load Variables) 149

4.3.9 发送信息到动画主程序中(FS Command) 150

4.3.10 添加注解(Comment) 152

4.3.11 排故控制(Trace) 152

4.4 对其他动画和影片事例的控制 152

4.4.1 复合时间轴 152

4.4.2 设定目标影片事例或动画(Tell Target) 153

4.4.3 复制与删除影片事例(Duplicate/Remove Movie Clip) 155

4.4.4 拖动影片事例(Drag Movie Clip) 158

4.4.5 移动影片事例(Start/Stop Drag) 160

4.4.6 影片事例的属性控制 162

4.5 变量和表达式 169

4.5.1 变量 169

4.5.2 表达式 171

4.5.3 表达式编辑器的使用 172

4.5.7 查看变量及其属性值 174

4.5.6 动态变量值的读取(eval) 174

4.5.4 时间变量值的读取(GetTimer) 174

4.5.5 ASCII码的转换(Chr/Ord) 174

4.5.8 模拟数组 175

4.6 高级动作设定 179

4.6.1 条件设定(If) 179

4.6.2 循环动作的设定(Loop) 180

4.6.3 指定动作的调用(Call) 183

第5章 创建交互界面 189

5.1.2 表单中变量的应用 190

5.1.1 创建交互表单 190

5.1 表单的创建 190

5.1.3 校验输入数据 192

5.2 对话框的创建 194

5.2.1 搜索对话框的创建 194

5.2.2 密码对话框的创建 196

5.3 弹出式菜单的创建 197

5.4 复选框的创建 201

5.5 单选按钮的创建 202

5.6 滚动条的制作 205

5.7 滚动文本框的创建 208

5.8 滚动窗口的创建 210

5.9 综合实例——创建搜索表单 212

第6章 动画的音频控制 227

6.1 音频的导入 228

6.2 音频的添加 229

6.3 音频的编辑 230

6.4 关键帧的音频控制 231

6.6 音频的输出 232

6.5 按钮的音频控制 232

6.6.1 音频压缩率的设定 233

6.6.2 动画输出音频的技巧 234

6.6.3 视频输出音频的技巧 234

第7章 动画的输出与发布 235

7.1 准备输出和发布动画 236

7.1.1 动画文件的优化 236

7.1.2 动画下载性能的测试 237

7.2 动画的输出 239

7.2.1 输出动画和图形 239

7.2.2 输出文件格式 240

7.3 Flash动画的发布 244

7.3.1 Flash文件的发布设置 245

7.3.2 HTML文件的发布设置 246

7.3.3 GIF文件的发布设置 249

7.3.4 JPEG文件的发布设置 252

7.3.5 PNG文件的发布设置 252

7.3.6 QuickTime文件的发布设置 254

7.4 预览发布动画 256

7.5 创建HTML文件的发布模板 256

7.3.7 创建可执行程序 256

7.5.1 map图的创建 258

7.5.2 文本记录文件的创建 259

7.5.3 URL记录文件的创建 259

7.5.4 速记模板变量的应用 259

7.5.5 模板文件的一个例子 259

7.6 Flash的HTML设定 260

7.7 配置Flash网络服务器 266

附录A Flash 4安装指南 267

附录B 常用快捷键一览表 273

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