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After Effects 7.0实用技术详解
After Effects 7.0实用技术详解

After Effects 7.0实用技术详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹功勋编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:712102960X
  • 页数:501 页
图书介绍:本书对After Effects 7.0的工作界面和基本操作进行了介绍,并按照技术分类的原则,对软件在影视制作中应用最为普遍的路径遮罩设计技术、图层动画设计技术、描绘动画设计技术、文字动画设计技术、跟随动画设计技术、光影效果设计技术、音画配合设计技术、表达式应用设计技术、修饰素材设计技术、图层置换设计技术、转场过渡设计技术,以及特效滤镜应用等分门别类地进行了梳理、归纳和介绍。对每项技术的设计应用都列举了大量简单明了的操作演示实例。本书强调文本的条理性、归纳性;注重实例的针对性、可操作性,结构清晰,言简意明,图文并茂,实用性强,启发性强,可操作性强,对AE使用者有较好的参考价值。
《After Effects 7.0实用技术详解》目录

第1章 After Effects 7.0基础知识 1

1.1 After Effects 7.0简介 1

1.1.1 关于After Effects 1

1.1.2 After Effects 7.0对系统的要求 2

1.1.3 After Effects 7.0新增功能 3

1.2 After Effects 7.0视窗面板 7

1.2.1 认识After Effects 7.0工作界面 7

1.2.2 项目视窗 9

1.2.3 合成视窗 10

1.2.4 时间线视窗 14

1.2.5 其他面板视窗 17

1.3 After Effects 7.0菜单命令 21

1.3.1 File(文件)菜单 21

1.3.2 Edit(编辑)菜单 23

1.3.3 Composition(合成)菜单 24

1.3.4 Layer(层)菜单 25

1.3.5 Effect(滤镜特效)菜单 28

1.3.6 Animation(动画)菜单 33

1.3.7 View(视图)菜单 34

1.3.8 Window(窗口)菜单 35

1.3.9 Help(帮助)菜单 35

1.4 After Effects 7.0操作流程 36

1.4.1 开启软件 36

1.4.2 导入素材 37

1.4.3 新建合成项目 40

1.4.4 编辑素材 42

1.4.5 预览 43

1.4.6 渲染并导出 44

第2章 路径与遮罩设计技术 47

2.1 路径与遮罩的基本概念 47

2.2 制作路径与遮罩 49

2.2.1 用Mask工具制作路径遮罩 49

2.2.2 拷贝与粘贴路径 50

2.2.3 获取系统预置的图形路径 53

2.2.4 路径的布尔运算 54

2.2.5 制作TrkMat遮罩层 56

2.3 路径遮罩的应用技术 61

2.3.1 图层的移动路径 61

2.3.2 图层显示的控制 62

2.3.3 用路径绘制图画 64

2.3.4 素材的合成 67

2.4 平面遮罩层的应用技术 69

2.4.1 控制图层显示区域 70

2.4.2 改变图层显示状态 71

2.4.3 制作动态文字效果 73

2.4.4 实现图层场景转换 75

2.4.5 逐步展开图层素材 76

2.4.6 自然融合上下图形 77

2.5 动画遮罩层的应用技术 79

2.5.1 限制动画播放区域 79

2.5.2 动态素材有机合成 84

2.5.3 图层自然划像过渡 86

2.5.4 完美实现场景转换 87

2.5.5 光环闪烁显示图形 90

2.5.6 椭圆扩展显示图形 92

第3章 图层动画设计技术 96

3.1 图层属性设置动画 96

3.1.1 图层属性设置介绍 96

3.1.2 图层Position属性动画 97

3.1.3 图层Rotation属性动画 99

3.1.4 图层Scale属性动画 100

3.1.5 图形的动态缩放 101

3.1.6 图层Opacity属性动画 102

3.1.7 3D图层的属性动画 104

3.2 路径变形设置动画 106

3.2.1 Mask Shape变形动画 106

3.2.2 文字路径变形动画 108

3.2.3 图形路径变换动画 110

3.2.4 路径的移动动画 111

3.3.1 运动草图路径动画 113

3.3 菜单命令设置动画 113

3.3.2 自动定向动画 115

3.3.3 图层抖动动画 117

3.4 滤镜属性设置动画 119

3.4.1 Wave Warp滤镜动画 119

3.4.2 Change Color滤镜动画 121

3.4.3 Advanced Lightning滤镜动画 123

3.4.4 Shatter滤镜动画 125

3.4.5 Particle Playground滤镜应用 128

3.4.6 3D图层的贝塞尔变形动画 133

第4章 描绘动画设计技术 137

4.1 Paint滤镜的描绘动画 137

4.1.1 Paint滤镜的书写动画 138

4.1.2 Paint滤镜的变形描绘动画 140

4.2 Vector Paint滤镜的描绘动画 142

4.2.1 Vector Paint滤镜的书写动画 144

4.2.2 Vector Paint滤镜的书法动画 146

4.2.3 Vector Paint滤镜的绘画动画 149

4.2.4 Vector Paint滤镜的飘带动画 150

4.3 Write-on滤镜的描绘动画 152

4.3.1 Write-on滤镜的书写动画 153

4.3.2 Write-on滤镜的描曲线动画 155

4.4 Stroke滤镜的描绘动画 158

4.4.1 Stroke滤镜的关键帧设置动画 158

4.4.2 Stroke滤镜的书写动画 160

4.4.3 Stroke滤镜的图形描绘动画 161

4.5 其他描绘动画 163

4.5.1 3D Stroke滤镜描绘框架动画 167

4.5.2 3D Stroke滤镜描绘花朵动画 169

4.5.3 Vegas滤镜描绘彩虹动画 171

第5章 跟随动画设计技术 175

5.1 After Effects的跟踪系统 175

5.1.1 After Effects的跟踪系统介绍 175

5.1.2 位置跟踪 177

5.1.3 旋转跟踪 184

5.1.4 位置与旋转跟踪 186

5.1.5 透视跟踪 189

5.2 表达式跟随动画 191

5.2.1 转动跟随动画 191

5.2.2 位置与转动的跟随动画 194

5.2.3 位置与缩放跟随动画 196

5.3 父子绑定跟随动画 198

5.3.1 图层移动跟随动画 198

5.3.2 灯光旋转跟随动画 202

5.3.3 位置与缩放跟随动画 204

5.3.4 空物体跟随动画 206

第6章 文字动画设计技术 210

6.1 After Effects的文字工具 210

6.1.1 Basic Text(基本文字) 210

6.1.2 Path Text(路径文字) 211

6.1.3 Numbers(数字) 213

6.1.4 TimeCode(时码) 214

6.1.5 Text直接文字工具 215

6.2.1 缩放与透明度属性动画 216

6.2 文字的属性动画 216

6.2.2 位移与旋转属性动画 217

6.2.3 文字层的源文字属性动画 219

6.3 文字的路径动画 220

6.3.1 Path Text文字的路径动画 220

6.3.2 Path Text文字的自定义路径动画 222

6.3.3 路径字间距动画 223

6.3.4 文字层的自定义路径动画 225

6.4.1 Numbers滤镜动画 226

6.4 文字的滤镜动画 226

6.4.2 TimeCode滤镜动画 228

6.4.3 数字粒子滤镜动画 229

6.4.4 模糊滤镜动画 233

6.4.5 阴影滤镜动画 234

6.4.6 变形滤镜动画 236

6.4.7 扭曲滤镜动画 239

6.4.8 五彩滤镜动画 241

6.5.1 文字打字机效果动画 245

6.5 文字的高级动画 245

6.5.2 路径文字抖动动画 246

6.5.3 直接文字抖动动画 247

6.5.4 文字翻滚动画 249

6.5.5 文字飞入动画 251

6.6 文字的程序动画 252

6.6.1 程序动画简介 252

6.6.2 文字程序动画实例 254

6.7 特效文字制作 256

6.7.1 霓虹灯文字制作 256

6.7.2 空间文字制作 258

6.7.3 立体文字制作 261

第7章 修饰素材设计技术 271

7.1 制作修饰线条 271

7.1.1 用固态层制作动画线条 271

7.1.2 用符号文字制作动画线条 274

7.1.3 用滤镜制作动画线条 276

7.1.4 用滤镜制作光束线条 279

7.2.1 制作图形修饰边框 284

7.2 制作修饰边框 284

7.2.2 制作文字修饰边框 287

7.2.3 制作成套修饰素材 289

7.3 制作纹理修饰素材 291

7.3.1 制作云层纹理 291

7.3.2 制作水波纹理 293

7.3.3 制作熔浆纹理 295

7.4.1 制作颜色渐变背景 297

7.4 制作背景修饰素材 297

7.4.2 制作动态噪波背景 298

7.4.3 制作眩光变化背景 301

7.4.4 用预置特效制作背景纹理 302

7.5 修饰素材的综合应用 306

7.5.1 相框修饰素材应用 306

7.5.2 多种修饰素材应用 309

8.1.1 表达式概念 312

8.1 表达式概述 312

第8章 表达式应用设计技术 312

8.1.2 表达式的基本操作 313

8.2 关于运动数学函数 313

8.2.1 Motion Math(运动数学函数) 313

8.2.2 应用运动数学函数制作动画 314

8.3 表达式与位移动画 316

8.3.1 表达式与位移动画制作一 316

8.3.2 表达式与位移动画制作二 318

8.3.3 表达式与位移动画制作三 319

8.4 表达式与旋转动画 321

8.4.1 表达式与旋转动画制作一 321

8.4.2 表达式与旋转动画制作二 325

8.4.3 表达式与旋转动画制作三 326

8.4.4 表达式与旋转动画制作四 328

8.5 表达式与缩放动画 330

8.5.1 表达式与缩放动画制作一 330

8.5.2 表达式与缩放动画制作二 332

8.6 表达式控制滤镜 334

8.6.1 表达式控制滤镜介绍 334

8.6.2 表达式控制滤镜的应用 335

第9章 音画配合设计技术 344

9.1 Audio滤镜的应用 344

9.1.1 Audio滤镜组功能介绍 344

9.1.2 Bass Treble特效应用 345

9.2.1 Generate滤镜组中两个音频图像化的特效滤镜功能介绍 348

9.2 Generate滤镜的应用 348

9.2.2 Audio Spectrum特效应用 351

9.3 Keyframe Assistant(关键帧助手)的应用 357

9.3.1 关键帧助手功能介绍 357

9.3.2 Convert Audio to Keyframes功能应用 357

9.4 Sound Keys插件滤镜的应用 360

9.4.1 Sound Keys插件滤镜功能介绍 360

9.4.2 Sound Keys插件应用 362

10.1 After Effects置换贴图功能介绍 367

10.1.1 置换贴图滤镜 367

第10章 置换贴图设计技术 367

10.1.2 置换贴图的一般操作 368

10.2 置换贴图滤镜的应用 369

10.2.1 移动置换贴图 369

10.2.2 变形置换贴图 375

10.2.3 通道置换贴图 376

10.3 其他置换贴图 378

10.3.1 破碎置换 378

10.3.2 模糊置换 381

10.3.3 材质置换 383

第11章 场景转换设计技术 387

11.1 After Effects的转场滤镜 387

11.1.1 Transition滤镜组介绍 387

11.1.2 Block Dissolve滤镜应用 388

11.1.3 Card Wipe滤镜应用 390

11.1.4 Gradient Wipe滤镜应用 394

11.1.5 Iris Wipe滤镜应用 397

11.1.6 Linear Wipe滤镜应用 399

11.1.7 Radial Wipe滤镜应用 401

11.1.8 Venetian Blinds滤镜应用 403

11.2 系统预置的转场特效 405

11.2.1 系统预置的转场插件介绍 405

11.2.2 应用预置的转场插件 406

11.3 Hollywood FX外挂转场插件 409

11.3.1 Hollywood FX 5转场插件介绍 409

11.3.2 Doors and Borders特效应用 411

11.3.3 Peels Curls and Waves特效应用 413

11.3.4 Complex Shapes特效应用 414

11.3.5 Specialty Effects特效应用 415

11.3.6 Video and Film特效应用 417

11.3.7 MultiWindow Transitions特效应用 419

11.4 Cycore FX转场插件 421

11.4.1 Cycore FX转场插件介绍 421

11.4.2 CC Jaws转场插件应用 421

11.5.1 平面遮罩图形应用 423

11.5 其他方式转场 423

11.5.2 Solid图层应用 424

11.5.3 动画遮罩应用 426

11.5.4 粒子转场素材的应用 427

第12章 光影效果设计技术 430

12.1 流动光效制作 431

12.1.1 Vegas滤镜应用 431

12.1.2 Stroke滤镜应用 434

12.1.3 Fractal Noise滤镜应用 438

12.1.4 Vector Paint滤镜应用 441

12.2 扫描光效制作 444

12.2.1 Beam滤镜应用 444

12.2.2 3D光环扫描 446

12.2.3 Shine滤镜应用 449

12.2.4 遮罩层移动扫光 452

12.3 边沿光效制作 454

12.3.1 制作轮廓光 454

12.3.2 制作滚动光 456

12.3.3 3D Invigorator插件应用 458

12.3.4 遮罩层的移动 461

12.4 其他光效的制作 463

12.4.1 Lens Flare滤镜应用 463

12.4.2 制作光影变换效果 465

12.4.3 制作背景发射光效果 467

12.4.4 制作3D框架滚光效果 470

13.1.1 分镜头1——“神秘的地球”制作 473

13.1 呵护地球 473

第13章 综合实例 473

13.1.2 分镜头2——“负重的地球”制作 477

13.1.3 分镜头3——“呵护地球”制作 480

13.1.4 “合成”制作 486

13.2 建南之光 488

13.2.1 分镜头1——“片头”制作 488

13.2.2 分镜头2——“产品展示”制作 492

13.2.3 分镜头3——“建南之光”制作 495

13.2.4 “合成”制作 500

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